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这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,God战队真的很好理解,但是更多的是需要应对God战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么God战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。God战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的God战队。
可以说God战队是把对面的心理和视野把控到了极致。
也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。
而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥... -->>
这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,God战队真的很好理解,但是更多的是需要应对God战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么God战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。God战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的God战队。
可以说God战队是把对面的心理和视野把控到了极致。
也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。
而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥... -->>
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