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总而言之这是一个风险与收益并存的技能。

    说完了波塔尔,接下来就轮到巨大雕像了,它同样有个技能,同时还会跟前者有一个联动的特殊机制。

    第一个技能是“星象指引”,该技能是之前一个天文学家雕像能力的升级版。具体表现是雕像会随机生成一个星座图,与此同时会点名随机数量的玩家,玩家要分散站到构成星座的几个节点位置才行。

    在所有被点名的玩家就位前,他们每秒都会受到一次伤害,只有全都站好了地方才会结束。

    该技能的难度不高,除了会打断玩家的节奏外再没有什么特别恶心的地方了,只要被点名的人反应快一些,那么受到的伤害也就不会太高。

    第二个技能是“火旋流星”,在一个法师雕像能力的基础上进化而来的能力。雕像随机点名一个玩家、包括当前T在内,被点名的人秒后身上会出现一圈火环,且会自动附着在5米内最多4名玩家的身上。

    如果被烧着的人5米内还有其他人,那么火焰还会继续传导下去直至受到影响的玩家达到11人为止。

    这个技能跟“加一点艺术”不同,只有一个人着火的话也能承受,所以一旦有人被点名了,那么为了减少损失,那个人就必须尽快远离人群才行,之后要等到身上的火焰消失才能回来。

    第三个技能叫“陷阱区域”,是一个猎人雕像技能的升级版。雕像会布置一片陷阱区,其中会固定设置10个陷阱,但是类型是绝对随机的,其中还有一些暂时不属于猎人职业的陷阱。

    该技能看上去很好处理、只要不踏入该区域就行,关键是拥有陷阱的地方没有任何标识,玩家无法分辨哪里才是雕像布置的陷阱区。

    此外这个技能还有一个特殊性质,那就是一旦有人触发了其中一个陷阱,就必须要将其他陷阱都触发才行,反之没有人触发的话1分钟后陷阱区域就会自动消失。

    如果玩家不想承担这种危险,那只要在技能施展后的一分钟内不进行移动就可以了,只是那样一来就容易中别的技能了。

    最后就是雕像和波塔尔之间的联动能力了,由于雕像是六尊雕像共同组成的,故而当其受到一定程度的伤害后,它身上的某个部分就会脱落。

    而当雕像的躯体损失一个部分后,波塔尔就会试图过来进行修复,一旦修复成功就意味玩家的努力白费了,是以众人必须想方设法来阻止,只要在0秒内没有让波塔尔接近到雕像5米内,那就没问题了。

    除了以上这些,波塔尔身上还带有一个“减少60%所受伤害”的BUFF,玩家可以通过击杀雕像来降低这个BUFF的效果。

    雕像每被完全击杀一次,BUFF便会降低0%,之后雕像会瞬间满血复活、恢复到最鼎盛的状态,玩家再将其击杀两次就可以彻底解决雕像,同时波塔尔身上的BUFF也会完全消失并换上一个易伤50%的DEBUFF。

    综上所述,玩家有两种方案来解决这场战斗,要么是硬顶着波塔尔的减伤BUFF来强杀,要么是多浪费一些输出击杀雕像三次再搞定波塔尔。

    前者需要一个副T、治疗被分离出去牵制住雕像,而且其他人的伤害也会降低许多;后者属于先难后易,虽说会浪费更多的时间,但是一旦将BUFF弄没了,后面的战斗就会很轻松。

    当然,在战斗开始的时候,古川逸他们还不知道这些东西,不过都是高手、系统也逐渐给出了关键提示,是以众人慢慢也就悟出了这些门道。

    等古川逸发现了那两种击杀方法后,他果断选择了第二种方案,毕竟那样更加稳妥。(未完待续)

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