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    波塔尔出现后,战斗的难度陡然上升了一大截,毕竟作为真正的BOSS,他拥有的常规技能要比单个的雕像多很多也厉害很多。

    不过本场战斗因为有超长的前置阶段的关系,是以波塔尔技能的强度也相应降低了一些,只是六尊雕像融合出来的、巨大的雕像却很不好对付,而且它也有着属于自己的能力。

    波塔尔的常规技能有个,分别是“变成石头吧”、“加一点艺术”和“又一件奇迹”。

    第一个技能很明显是一个强大的控制能力,每次随机点名个非当前T的目标并使其获得石化的DEBUFF,持续10秒,在石化存在的时候玩家还会附带0%的易伤效果。

    这个能力和巨大雕像有联动,其机制是波塔尔要“足够”的石头来定住玩家,所以玩家可以通过攻击雕像、打掉石头、再把石头运送到波塔尔附近的方式来减少被控制的玩家人数。

    举个例子,波塔尔需要1吨重的石头才能彻底困住个人,当他施展“变成石头吧”的时候,玩家需要秒的时间才会完全被控制,之后才是10秒的定身时间。

    而没被当成目标的人可以先攻击雕像,将掉落的石块提前运送到波塔尔附近,等他开始施放技能的时候就能起到作用了。

    至于雕像剥落下来的石头虽说也会附着在玩家身上,可是只要这种石头的含量超过总体的50%,那就不会影响玩家的攻击、施法,但玩家将无法移动、直至技能真正结束。

    这样一来,纵使被点名的玩家还是受到了一定限制,但起码不至于什么都做不了,而且还不用承担易伤状态。

    第二个技能就是随机给最多10名玩家附着一种随机的负面状态,只是其机制有些特别。

    波塔尔发动这个技能的时候,需要5秒的读条时间,而在技能一开始,系统就会给出提示,告知玩家“波塔尔需要单数玩家来承担该技能”或“波塔尔需要双数玩家来承担该技能”。

    如果系统提示的是“单数”,那么就需要总计为单数数量的玩家来到波塔尔的10米范围内、即该技能正常的范围。

    或许有人会觉得既然系统只强调了单数这个限制而没有说具体数量,那么干脆只有一个人上去中技能不就得了?这样当然不行,因为该技能的效果是由参与玩家来分担的,如果是一个人独自承受技能,那么其强大的伤害会瞬间将玩家击杀,即便是三个人或五个人都很难被救回来,最稳妥的做法就是由九个人共同分摊。

    还有一种情况,如果系统要求的是单数,结果前去分担效果的玩家数量为双数或没有人过去,那么全员会受到相当于自身0%最大生命值的伤害,同时降低10%的生命值上限,持续到战斗结束。

    也就是说,“加一点艺术”是一个强制玩家承受的技能,且一个不好还容易给团队带来巨大麻烦。

    最后一个技能也是强制性的技能,波塔尔发动的时候,场地内有多少存活的玩家,场地中就会刷新多少名为“奇迹之作”和“失败之作”的零件,玩家需要缴纳等同于自身数量的“奇迹之作”才可以免于该技能的影响。

    但需要注意的是,每个玩家都需要上交一个“奇迹之作”、没办法替别人上交,如果规定的0秒内有人没成功,那么该玩家将要降低50%的生命值和0%的生命值上限,持续到战斗结束。

    如果一次技能周期内未上交零件的玩家达到了一半(玩家数量为单数时则取更大的数字,比如1.5将变成1),那么所有玩家都会受到惩罚。

    可要是玩家成功上交了足够的零件,那么所有人将提升10%的伤害,持续到战斗结束,总而言之... -->>

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