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个统计周期内都没能将其击杀,是以两边算是杠上了。

    场地内的战斗在继续,卡牌对决也在继续,目前轮到抱歉的回合了。

    现在只有点可用法力,抱歉只得打出唯一一张费随从,哪怕该随从比不上对面的守卫他也要出,不然就等于彻底浪费机会了。

    名称:福音传播者

    类型:随从

    费用:

    伤害:1

    血量:1

    效果:潜行(直到自身攻击前无法被攻击,下同);攻击后且未死亡则随机复制一张对手牌库内的卡牌并置入自己的手牌。

    这张卡的效果不错,然而正因这样才导致攻防只有1点,如此才算得上是正常的费卡牌。

    随从刚上场的话无法直接发动攻击、除非拥有“冲锋(上场可直接攻击)”效果,否则要等到下一个回合才行,是以抱歉结束了自己的回合、来到了对手回合。

    另一边的场地中,古川逸他们的身后也刷新了一只福音传播者,只是这家伙的攻击需要跟卡牌那边联动,否则是无法行动的。

    轮到博尔图斯后,他先是用随从攻击了抱歉一下,之后似乎是卡手(当前回合没有能够使用的卡牌)了,便用了一下“英雄技能”。

    英雄技能的定义是,选择“抽1张牌”、“对指定目标造成点伤害”、“为指定目标回复点血量”、“召唤一个1/(即1攻血的随从,下文遇到同样的地方将沿用这种表达方法)”中的一种。英雄技能初始需要1点费用,使用哪种能力后、再使用该能力则增加一点费用,最高为10点费用。

    举例说明,玩家第一次花1点费用抽了1张牌,那么再抽牌的话需要点费用,而使用其他能力的话依然是1点。

    这种费用随使用次数增加的设定,算是尽量避免玩家无限制地去使用英雄技能,至少是避免连续使用同一种技能,因为那样会让费用在短时间内积累起来的。

    博尔图斯使用的是抽1张牌,之后就空过了,即未使用任何卡牌便结束了回合,这在卡牌游戏中可是非常不妙的,容易丢失节奏。

    到了抱歉的回合后,他的血量还剩下97点,而场地内的4人,他们的最大生命值上限也降低到了97%,这说明两边的血量也是联动的。

    回合开始后自动抽了1张牌,跟着抱歉便将第一回合从博尔图斯那里偷到的法术牌对着自己的随从使用了。

    名称:宣泄

    类型:法术

    费用:

    效果:使一个友方随从加/,在回合结束时对其他随从造成1点伤害,同时该随从也会减少1点血量,直至血量变为1点。

    博尔图斯的卡牌都是超模卡,像牧师这样偷过来的话可以说赚大了。而福音传播者呢,因为被BUFF了所以变成了4/4的随从,击杀守卫后还剩下1点血。攻击后,福音传播者不仅偷了一张对手的卡牌,同时在抱歉结束回合后其效果还对傀儡造成了一点伤害,此外古川逸他们遇到的傀儡也减少了千分之一的血量。

    由于抱歉击杀了守卫,所以场地内的守卫也直接消失了,古川逸他们又回到了攻击傀儡的过程。因为傀儡的血量是共享的,是以他们攻击的话也算是帮助抱歉了,只是击杀的行为还是得由他们来做的。

    之后卡牌和场地内的对决都在继续着,卡牌对战的双方不停使用卡牌,而场地那边则会根据卡牌的效果发生相应的变化。

    哪个牌手使用随从,场地内的一方就会增加小怪;哪个牌手发动法术,场地内也会出现对应的效果。

    卡牌对决又经过了几个回合、来到了第10个回合,从下一个回合开始,回合数会不断增加但是每个回合可使用的费用却不会增加了、固定在10点上面了。

    而这几个回合带来了什么变化呢?抱歉这面看上去有些劣势,因为对手的卡牌太强了,他能维持局面不倒已经算很了不起了。

    不过这几个回合里,抱歉只要局势不危险的话就会使用偷牌的卡牌,除此之外他还有暂时或永久控制对面已上场随从的卡牌,这也就是牧师被叫做“脏牧”的缘由。

    “怎么了,年轻人,你的脸色不太好,是不是局面太不利了?”博尔图斯又一次说话了,他说得没错,代表他的英雄还剩下91点血、而代表抱歉的英雄还剩下75点血,场内随从数量也是他占优势。

    “局面不利?你是在说你自己吗?”抱歉不为所动,用叫嚣的语气说:“你真要这么想的话,那我就只能说……”

    “……‘打得不错’了。”

    接着,轮到了抱歉的第11个回合,随着他那句看似友好、实则嘲讽意味十足的话语落下,他的反击……终于开始了。(未完待续)

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