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    进入场地的4人,看到法则傀儡身上有一个固有的状态,其内容是“法则傀儡存活时,博尔图斯并不会死亡”。

    接着4人上前发动战斗,开始的时候跟一般的BOSS战也没有什么区别,只是傀儡的技能比较少、只有个。

    第一个是“狂暴猛击”,傀儡会不停锤击地面以造成范围伤害,发动前有明显的预兆、很容易就能躲开,不过真要被打中的话还是挺伤的,毕竟这里是5人团队本的难度。

    第二个是“死亡之握”,傀儡随机抓取一名非当前T的玩家,每秒造成超高的伤害、持续8秒,在此期间至少需要个治疗同时给被抓取的人回血,否则那人必死无疑。

    第三个是“狂野飓风”,傀儡发动持续时间更长、可移动的旋风斩,移动时速度十分缓慢,算是留给玩家足够的躲避时间了。这一招发动前的准备时间很短,基本上近战玩家都会中上一次,不过后面只要不贪输出基本就不会再次中招了。

    相比起一般的团队本BOSS,法则傀儡的技能数量很少、类型很大众,也就是说,这场战斗的难点主要是体现在卡牌对决所带来的影响上了。

    ……

    被传送至牌手席的抱歉先查看了一下手中已经存在的卡牌,他发现这张牌分别是“1点费用”、“点费用”和“点费用”的,也就是说前个回合都有牌可用且不会浪费法力值。加上张牌是张随从和1张法术,能应对的情况很多,抱歉自然没有更换卡牌的打算。

    而在两个牌手之间的区域则是放置随从的地方,虽然游戏还未开始,但上面已经停留了一个随从。

    那个随从就是法则傀儡,其设定是自身无法攻击、无法被卡牌对战中的玩家击杀,不过抱歉攻击它倒是可以打掉它的血。

    傀儡的属性是100攻、1000血,即便无法被攻击,但抱歉用随从攻击它那随从还是会受到100点的伤害,基本上是个随从都会死亡、因为没有那么高的血量。

    还有一点,卡牌对战中的傀儡跟场地内的傀儡的血量是共享的,百分比比例是10比1,即在卡牌对战中损失10%的血那么在场地战斗中只会损失1%的血。

    在换牌阶段之后,卡牌对决就正式开始了,进入了第一回合的先手阶段,也就是抱歉的回合。

    每个回合开始时,当前回合的人都会抽一张牌,抱歉看了一眼发现来的是一张4点费用的卡牌,便不再理会、打出了那张1费牌。

    名称:圣光的魅力

    类型:法术

    费用:1

    效果:随机复制对手的一张手牌并加入自己的手牌。

    这张牌除了偷对面一张卡外再没有别的效果了,至于具体的表现嘛,完全要看偷到的牌好不好。

    如此,再没有法力可用的抱歉便结束了自己的回合、对决来到了博尔图斯的回合。

    博尔图斯起手有4张卡牌,到他的回合后又抽了一张,此外他还有一张“可在当前回合额外获得一点法则水晶”的0点费用的法术牌,算是弥补了后手选手的劣势。

    “令人惊讶的开场,你好像从我这里拿了点东西过去。”博尔图斯好像后知后觉一般说道,跟着就先用了那张额外赠送的卡牌、再打出了一张需要点费用的随从牌。

    名称:兢兢业业的守卫

    类型:随从

    费用:

    伤害:

    血量:

    效果:嘲讽(对方必须先攻击带有该效果的随从,下同);在回合结束时恢复所有血量。

    用卡牌游戏的说法,这张随从牌属于“超模牌”,意思就是其效果已经超过了其所需要的费用,简单说就是“太尼玛强了”。

    费的随从,攻防最高要么是点攻击、点血量,要么就是反过来的,攻血已经很过分了,它竟然还拥有两种效果。

    嘲讽效果倒还好,一般是用来保护其他随从或玩家自己的,不过第二效果却意味着,对手当前回合干不死随从那它就会把血给回满。

    另一边,在博尔图斯使用了兢兢业业的守卫后,场地内便刷新了一只同样的怪物。

    而随从的效果也会被怪物所继承,嘲讽的效果是,玩家在该随从死亡前攻击法则傀儡并不会造成伤害,至于另外一个效果则变成了“1分钟内未击杀兢兢业业的守卫其血量将完全恢复”。

    “转火。”古川逸大喊一声,遇到这样的对手,他们不转火也不行。只是法则傀儡虽然被攻击也不会掉血了,然而自身还是能继续攻击的,这就会影响古川逸他们的攻势。

    虽说众人的DPS很给力,然而守卫的血量特别高、又有傀儡捣乱,因此古川逸他们在每一个统计周... -->>

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