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行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。
整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。
“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”
“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”
“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问
“正确。”
“那能力专精有什么用?”
“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样。”
“我的是什么?”蓝望又问。
“回答:精神系攻击免疫。”
精神系攻击免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。
他终于明白自己为什么不会受夏千姿魅惑能力的影响了,原来是这个被动技能在发挥着作用。不过现在蓝望也只见过夏千姿的魅惑这一个精神系能力,他还不清楚其他的精神系能力是什么,在这个游戏中拥有多少。
如果精神系能力很多的话,他这个被动技能就是个神技,可如果很少的话,倒是有些鸡肋了。
“关于属性,您还有什么问题吗?”这AI倒也还算热心,竟然主动确认蓝望的情况了。而蓝望也不会客气,他又问了第三个问题。
“我通过商店点数兑换属性值获得升级,会像游戏里那样得到特殊奖励吗?”
蓝望记得第一轮游戏中,韦正的精神力升级获得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升级获得了“执手之戒”,而应天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升级,直接是获得了“光学迷彩”和“亡者头盔”这两个道具。
每伴随一种属性升级,就能随即获得一种技能或是一个特殊道具,这是隐藏规则告诉他的事情,不会有错。
那个时候,蓝望认为属性提升是很困难的事情,所以才会有如此丰厚的奖励。
可现在每个属性都能用商店点数来提升,变得容易了许多,那蓝望就要对升级奖励的事情画上一个大大的问号了。
“回答:在游戏过程中升级非常困难,因此升级是一个高难度的挑战,为了凸显这份挑战的价值,激励玩家们努力完成挑战,游戏系统才会设置属性升级奖励。因此,只有在游戏中升级才能获得奖励,而在商店中升级,则只能获得相应属性的大幅度提升,无法获得任何奖励。”AI给出了答案。
果真如此……
这答案跟蓝望预想的差不多。商店里的升级是没法获得奖励的,不然的话人人都这么升,随随便便就靠着点数升上去了,身上全部都是特殊道具,那还玩个毛啊。
但这样的规则虽然合理,可在蓝望看来还是有着一个相当大的BUG——
只要把属性值提升到999就可以了。
不在商店里升级,仅仅只是把属性提升到999,距离升级只差一个点数的距离。这样一来,到了下一轮游戏之中,蓝望只要稍稍努力,就可以在游戏中升级了。而在游戏中升级,就可以获得特殊奖励。
只不过,这一做法看似美好,其实也有风险。因为属性只有升级才能获得提升,而E级和D级属性之间其实差的还是很多的。蓝望不选择升级,这样固然能骗取奖励,但这也意味着蓝望会带着E级属性进入比赛。
他若是苟到后期,在升级完之后再出来倒也就算了。可他如果在比赛初期遇到升级过的玩家,战胜对方的希望是非常渺茫的,很容易落地成盒。
这样玩能够骗奖励,但同样也是在拿自己的命作为赌注。
想到这,蓝望闭上了眼睛开始了思索,他不断地调整自己的呼吸,终于在数分钟之后,得出了答案。
“AI,请将我的速度和耐力两项属性值全部提升到999……”
行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。
整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。
“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”
“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”
“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问
“正确。”
“那能力专精有什么用?”
“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样。”
“我的是什么?”蓝望又问。
“回答:精神系攻击免疫。”
精神系攻击免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。
他终于明白自己为什么不会受夏千姿魅惑能力的影响了,原来是这个被动技能在发挥着作用。不过现在蓝望也只见过夏千姿的魅惑这一个精神系能力,他还不清楚其他的精神系能力是什么,在这个游戏中拥有多少。
如果精神系能力很多的话,他这个被动技能就是个神技,可如果很少的话,倒是有些鸡肋了。
“关于属性,您还有什么问题吗?”这AI倒也还算热心,竟然主动确认蓝望的情况了。而蓝望也不会客气,他又问了第三个问题。
“我通过商店点数兑换属性值获得升级,会像游戏里那样得到特殊奖励吗?”
蓝望记得第一轮游戏中,韦正的精神力升级获得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升级获得了“执手之戒”,而应天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升级,直接是获得了“光学迷彩”和“亡者头盔”这两个道具。
每伴随一种属性升级,就能随即获得一种技能或是一个特殊道具,这是隐藏规则告诉他的事情,不会有错。
那个时候,蓝望认为属性提升是很困难的事情,所以才会有如此丰厚的奖励。
可现在每个属性都能用商店点数来提升,变得容易了许多,那蓝望就要对升级奖励的事情画上一个大大的问号了。
“回答:在游戏过程中升级非常困难,因此升级是一个高难度的挑战,为了凸显这份挑战的价值,激励玩家们努力完成挑战,游戏系统才会设置属性升级奖励。因此,只有在游戏中升级才能获得奖励,而在商店中升级,则只能获得相应属性的大幅度提升,无法获得任何奖励。”AI给出了答案。
果真如此……
这答案跟蓝望预想的差不多。商店里的升级是没法获得奖励的,不然的话人人都这么升,随随便便就靠着点数升上去了,身上全部都是特殊道具,那还玩个毛啊。
但这样的规则虽然合理,可在蓝望看来还是有着一个相当大的BUG——
只要把属性值提升到999就可以了。
不在商店里升级,仅仅只是把属性提升到999,距离升级只差一个点数的距离。这样一来,到了下一轮游戏之中,蓝望只要稍稍努力,就可以在游戏中升级了。而在游戏中升级,就可以获得特殊奖励。
只不过,这一做法看似美好,其实也有风险。因为属性只有升级才能获得提升,而E级和D级属性之间其实差的还是很多的。蓝望不选择升级,这样固然能骗取奖励,但这也意味着蓝望会带着E级属性进入比赛。
他若是苟到后期,在升级完之后再出来倒也就算了。可他如果在比赛初期遇到升级过的玩家,战胜对方的希望是非常渺茫的,很容易落地成盒。
这样玩能够骗奖励,但同样也是在拿自己的命作为赌注。
想到这,蓝望闭上了眼睛开始了思索,他不断地调整自己的呼吸,终于在数分钟之后,得出了答案。
“AI,请将我的速度和耐力两项属性值全部提升到999……”