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躯干都被牵连而轰碎,死相惨烈,替死挂件都没能拯救他。
主持者一死,虽然法阵仍旧在保持基本的运转,但却没了变化,很快就破解。
再过一会儿,法阵被抹除,新的法阵建立,并开始运转。
这法阵的功用要简单许多。就是不断汲取并转换黑暗能量。
凯恩当年第一次召唤死星时,就想过来这亡灵之都操作,后来担心动静太大,被围堵,才选择了百慕大,现在有公私两便的机会,当然不会放过。超凡能量,他是有多少都不嫌多的。
法阵设置好,留下一名西格玛狼人看守,队伍继续向前。
这时呈现在凯恩一行面前的,已经是隧道四通八达的情势,虽然法国魔法部提供了一些貌似像是主仪式厅的图片线索,但凯恩压根就不相信法国的巫师们能在仓促应变的背景下,直接从复杂的坑道中找到主仪式厅。
关于这一点,他在来的路上,就已经跟那帮巫师们辩论了一番,这也是他最终来了蒙马特高地,而不是情势最火爆的4区的原因。
等到他带队拿下这个白骨法阵,就愈发的坚持自己的经验判断了:
亡灵之都地狱之门开启事件,并非血神教在据点被破坏了三处之后的紧急复仇行动,而是早就在暗中运作的一个项目。
这个项目直到这一刻才爆发,所牵扯出的内鬼和渎职行为,都不止一个两个,一件两件。
正因为如此,他不会相信轻易能拿到的信息,那等于是被牵着鼻子走。更何况己方的优势之一就是人多,4区那边也不缺行动部队。
当然,凯恩也无法保证自己走的就是正路。换位思考,要是他是项目策划者,会尽可能的谋划这么一种效果:
不管对手从哪条路线推进,等最终抵达,都为时已晚。
地狱之门打开,魔鬼源源不断的杀出,那这场仗就真有的打。
怎么应对这种准备极其周全、占据绝对先手的操作呢?
凯恩想到的办法是,釜底抽薪。
开启地狱之门是真正的耗能项目,我把你电掐了,我看你还怎么如期完成。
所以他的具体操作,就是一路捡重要节点进行攻略,蒙马特高地的重要节点有五个,其中两个涉及跟其他区联通,是相对于而言,最离群的一处了。其他区都纠缠极深,至少都有四个联通节点。
他这次攻略,就是要短平快,迅速把蒙马特高地这一块的功能作用停掉,那么地狱之门的开启就必然会延时,这才是他认可的有效操作。
至于人员杀伤,这么说吧,既然敢跑来亡灵之都玩地狱之门,无论是血神教还是秘钥会,恐怕都已经做好了大伤亡的心理准备,当然还有以逸待劳和捉迷藏等玩法。
所以凯恩并不追求杀伤有生力量,就是奔着断电一项。
控制了一个沿途小节点,凯恩一行继续上路。
这次路上就不太平了。有阻截者。
凯恩让玛丽娅撤下来,自己顶上去。
玛丽娅现在是全队战力最高的打手,她的力量要留着关键时刻用。
第一阶段旅程因为不清楚对手是怎么个玩法,又需要尽快打开局面,才全程让玛丽娅顶,现在就不需要了。
灵魂投影+克隆体,现在的凯恩就精神力、魔力等综合水平而言,也就是斯内普那一级。在巫师圈子里,也算是一流了,但跳出圈子外,就不算什么了。
很多超凡生物都有着远比人类强横的施法能力和更高的魔力亲和、元素亲和,甚至真能做到一个打十个,但就整体而言,这些超凡生物与人类比有着致命短板,比如绝对数量差、繁衍不易、成长周期过长等等。
而今天遭遇的,同样不是巫师们能轻易Hold住的,凯恩要是依靠HP巫师的那套施法能力,还真就不足以胜任开道者。
还好,还是黑暗原力的契约者,而这里的环境,对他有着超过300%的实力加成。光是浓郁的黑暗之力,就能够让他时刻处在‘四两拨千斤’的超法状态。
凯恩当开路者,也提魔法灯。
跟玛丽娅手中那盏一样,都是量产法器。
虽说是量产,可性能还要在一般精品法器之上,欠缺的是可成长性和激情和灵光一闪、以及巧合所促成的那种独一无二。
但凡稀有级别及以上的法器,都具备这两个重要特征,首先制造时,有着诸多非同寻常的因素汇总,使之成为不可复制的物品,其次就是它的后续成长性良好。
没有这两项,再精妙,也跳不出‘寻常’的范畴,当然功能性、实用性未必就比西游之物差多少。
魔法灯在凯恩手中,就仿佛一个奇特的滤器,迎面而来的能量全部被汇聚吸收,然后从反方向释放出锥形的能量流束,这流束的能量要远弱于玛丽娅所营造的类似彗星光尾的能量,跟在后边的人们,甚至只能察觉到淡淡的一丝。
然而凯恩跟玛丽娅的操作的本质不同是,玛丽娅是对抗、逼迫,而凯恩是吸收、转换。
他就像个清道夫一般,所过之处,基本就没有能危害到人的负能了。
若只是这样,人们尚且无法体会来自逼格的恐怖,直到那些阻路的邪灵杀出来,人们才见识了什么是黑暗之王。
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躯干都被牵连而轰碎,死相惨烈,替死挂件都没能拯救他。
主持者一死,虽然法阵仍旧在保持基本的运转,但却没了变化,很快就破解。
再过一会儿,法阵被抹除,新的法阵建立,并开始运转。
这法阵的功用要简单许多。就是不断汲取并转换黑暗能量。
凯恩当年第一次召唤死星时,就想过来这亡灵之都操作,后来担心动静太大,被围堵,才选择了百慕大,现在有公私两便的机会,当然不会放过。超凡能量,他是有多少都不嫌多的。
法阵设置好,留下一名西格玛狼人看守,队伍继续向前。
这时呈现在凯恩一行面前的,已经是隧道四通八达的情势,虽然法国魔法部提供了一些貌似像是主仪式厅的图片线索,但凯恩压根就不相信法国的巫师们能在仓促应变的背景下,直接从复杂的坑道中找到主仪式厅。
关于这一点,他在来的路上,就已经跟那帮巫师们辩论了一番,这也是他最终来了蒙马特高地,而不是情势最火爆的4区的原因。
等到他带队拿下这个白骨法阵,就愈发的坚持自己的经验判断了:
亡灵之都地狱之门开启事件,并非血神教在据点被破坏了三处之后的紧急复仇行动,而是早就在暗中运作的一个项目。
这个项目直到这一刻才爆发,所牵扯出的内鬼和渎职行为,都不止一个两个,一件两件。
正因为如此,他不会相信轻易能拿到的信息,那等于是被牵着鼻子走。更何况己方的优势之一就是人多,4区那边也不缺行动部队。
当然,凯恩也无法保证自己走的就是正路。换位思考,要是他是项目策划者,会尽可能的谋划这么一种效果:
不管对手从哪条路线推进,等最终抵达,都为时已晚。
地狱之门打开,魔鬼源源不断的杀出,那这场仗就真有的打。
怎么应对这种准备极其周全、占据绝对先手的操作呢?
凯恩想到的办法是,釜底抽薪。
开启地狱之门是真正的耗能项目,我把你电掐了,我看你还怎么如期完成。
所以他的具体操作,就是一路捡重要节点进行攻略,蒙马特高地的重要节点有五个,其中两个涉及跟其他区联通,是相对于而言,最离群的一处了。其他区都纠缠极深,至少都有四个联通节点。
他这次攻略,就是要短平快,迅速把蒙马特高地这一块的功能作用停掉,那么地狱之门的开启就必然会延时,这才是他认可的有效操作。
至于人员杀伤,这么说吧,既然敢跑来亡灵之都玩地狱之门,无论是血神教还是秘钥会,恐怕都已经做好了大伤亡的心理准备,当然还有以逸待劳和捉迷藏等玩法。
所以凯恩并不追求杀伤有生力量,就是奔着断电一项。
控制了一个沿途小节点,凯恩一行继续上路。
这次路上就不太平了。有阻截者。
凯恩让玛丽娅撤下来,自己顶上去。
玛丽娅现在是全队战力最高的打手,她的力量要留着关键时刻用。
第一阶段旅程因为不清楚对手是怎么个玩法,又需要尽快打开局面,才全程让玛丽娅顶,现在就不需要了。
灵魂投影+克隆体,现在的凯恩就精神力、魔力等综合水平而言,也就是斯内普那一级。在巫师圈子里,也算是一流了,但跳出圈子外,就不算什么了。
很多超凡生物都有着远比人类强横的施法能力和更高的魔力亲和、元素亲和,甚至真能做到一个打十个,但就整体而言,这些超凡生物与人类比有着致命短板,比如绝对数量差、繁衍不易、成长周期过长等等。
而今天遭遇的,同样不是巫师们能轻易Hold住的,凯恩要是依靠HP巫师的那套施法能力,还真就不足以胜任开道者。
还好,还是黑暗原力的契约者,而这里的环境,对他有着超过300%的实力加成。光是浓郁的黑暗之力,就能够让他时刻处在‘四两拨千斤’的超法状态。
凯恩当开路者,也提魔法灯。
跟玛丽娅手中那盏一样,都是量产法器。
虽说是量产,可性能还要在一般精品法器之上,欠缺的是可成长性和激情和灵光一闪、以及巧合所促成的那种独一无二。
但凡稀有级别及以上的法器,都具备这两个重要特征,首先制造时,有着诸多非同寻常的因素汇总,使之成为不可复制的物品,其次就是它的后续成长性良好。
没有这两项,再精妙,也跳不出‘寻常’的范畴,当然功能性、实用性未必就比西游之物差多少。
魔法灯在凯恩手中,就仿佛一个奇特的滤器,迎面而来的能量全部被汇聚吸收,然后从反方向释放出锥形的能量流束,这流束的能量要远弱于玛丽娅所营造的类似彗星光尾的能量,跟在后边的人们,甚至只能察觉到淡淡的一丝。
然而凯恩跟玛丽娅的操作的本质不同是,玛丽娅是对抗、逼迫,而凯恩是吸收、转换。
他就像个清道夫一般,所过之处,基本就没有能危害到人的负能了。
若只是这样,人们尚且无法体会来自逼格的恐怖,直到那些阻路的邪灵杀出来,人们才见识了什么是黑暗之王。
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