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诅咒的冷却时间20秒,刚刚好击杀了一只豺狼后又好了,林夕有足够的时间寻找下一只豺狼,而唯一限制他的蓝量(魔力值的条是蓝色的,所以统称为蓝,生命值叫做红)也可以通过吃苹果来恢复。
因为一个人刷单机的缘故,所以怪物的刷新非常频繁,林夕要时不时注意附近的灌木或者草丛,要是忽然冒出了一只豺狼,他那小身板恐怕还不够两爪子的呢。
虽然困难重重,但总的来说算得上是有惊无险。
任务“讨厌的野兽”要求的二十个豺狼已经完成了,三十个皮革也零零散散收集的差不多了,现在就差血债血偿的任务了,一边枯燥的练级,林夕心底也在回想着,之前对于边境服务器的入侵虽然很快就被防火墙阻断了,但他也窃取到了不少资料,其中就包括了有关游戏设计方面。
边境虽然采用了前所未有的人工智能接盘模式,但其中的传统网游元素也不在少数,包括了副本、装备、技能升级、工会、宠物等等一系列老玩家耳熟能详的名词。
先说装备这方面,边境里的装备被分为白石、青铜、黑铁、白银、黄金、紫玉、翡翠、史诗、传说、神话十个等级,不同品级的装备差距极大,举个例子,相同等级相同技术下一身豪华装备的玩家完全能虐杀普通装备的玩家,这里就不得不提到另一个决定胜负的因素——技术。
想要真正玩好一个职业,投入大量精力是必不可少的,相比生产技术落后的巫师世界,这个新世界的物质发展在林夕看来已经达到了一个巅峰造极的地步,绝大多数人已经从繁重的劳动中脱离出来,日常生活中大量的空余时间促进了娱乐行业的繁荣,而作为娱乐龙头行业的游戏自然是人们关注的焦点。
要知道,现在的家长已经不像半个世纪前的那么守旧、思想僵化,对于游戏的态度虽然谈不上鼓励,但也绝对称不上反对,加上联邦政府的推波助澜,边境在短短时间内风靡全球也时间可以理解的事情。
其实林夕对于此还是有些疑惑的,一个明智的统治势力怎么会鼓励民众参与带不来任何实际收益的虚拟世界呢?或许当中隐藏着什么不为人知的秘密吧。
想着想着,林夕就不免有些走神,被一只豺狼悄悄地绕到了背后,对准他的后背猛地前扑。
血花四溅中,-18!
踉跄了一下,林夕膝盖一沉,依靠着惯性向后一翻滚,躲开了接踵而至的撕咬。
但很快又一只豺狼奔了过来,对准他脸就是一阵抓抓抓,无奈的林夕只能不甘地化作一滩狼粪,好在新手保护期不掉经验。
没办法,玩游戏死是很正常的,尤其是前期很弱势的巫师职业,想要成为变强有时候耐心比天分还重要,而动不动就能窝在实验室里好几个月不出户的林夕的耐心堪比猎食的野狼。
没有气馁,一路小跑回来接着练级,这次林夕没有到处跑,而是找了一个豺狼刷新比较快的地方蹲点刷怪。
很快经验值又开始缓慢地上涨,10只……18只……25只,杀了整整48只豺狼后林夕终于金光一闪升到了1级,真是不容易呀!
狼毛、烂狼牙等垃圾塞满了背包。
不得不说,边境的爆率还真是低得令人发指啊,打了半天连一个铜币都没爆出来,他可是加了三点幸运的啊,顿时林夕有种上当受骗的感觉。
到现在还没有找到杀死小孩的罪魁祸首,林夕已经不打算再找下去了。
刚要回镇子,一只不开眼的豺狼屁颠屁颠地跑了过来。
林夕随手一个油腻术,接着一个燃烧之手点燃了油污,把满地打滑的豺狼送去见上帝,忽然叮咚一声,倒下的豺狼身上冒出了个铁制品,林夕心里一惊,赶忙弯腰将那件东西捡了起来。
老旧的铁护膝(白石):等级需求0级。
属姓:防御0-2,耐久3/5。
负重:4磅。
使用者限定:骑士、战士、士兵,无阵营限制。
在边境里面,装备是非常稀有的,比钱币还要稀少许多,只有在一些精英怪、BOSS身上才容易出,要不就是在特别困难的副本里。
林夕整整刷了一个小时的怪都没出哪怕一件装备,可想而知装备究竟有多么宝贵了,可惜不是他的职业装,只能拿去以物易物或卖钱了。
美滋滋的将老旧的铁护膝装到包囊里去,初始阶段系统赠送每个玩家一个免费的旅行包囊,可以装18格的物品,除了装备外各种素材是可以叠加的,不计算重量,所以他现在还剩下很大的空间。
而玩家的负重则是指装备上标明的重量,力量和体质决定了负重的多寡,在没有次元口袋的前提下,像巫师、神官这种主加智慧的职业是没法携带太多物品的。
回去把“讨厌的野兽”和“香橘皮革”的任务交掉,获得任务奖励一共15铜币、40经验,后者额外给了一件巫师的装束:
破烂的木杖(白石):等级需求0级。
属姓:攻击1-1,耐久4/4。
负重:1磅。
使用者限定:法师、神官、唤魔者,无阵营限制。
木头棍子一头已经被虫蛀掉一半,林夕拿起来轻飘飘的一点感觉都没有,也不知道游戏设计者怎么想的,巫师拿它去敲人?那是活腻了!
算了,干脆就当个拐杖使好了。
一堆不值钱的垃圾扔到杂货铺才得到五个铜币,这样一来林夕现在也是个身揣二十铜币“巨款”的土豪了。
打开属性列表,边境里玩家每升一级都可以得到五个属性,而专长点则是每个职业不同,基本上智慧越高得到的专场点和经验值也就越多,但这并不意为着高智慧的职业一定强,很多职业都具有抵抗法术的能力,例如神出鬼没的盗贼和精通陷阱的猎人对于脆皮来说完全就是克星般的存在。
略微犹豫了一下,林夕咬咬牙,将新得到的五个属性点全加在了智慧上,这下他的智慧就达到了十八点。
智慧和他的技能持续时间、伤害息息相关,而且还可以增加专注和意志,最重要的是,巫师职业的智慧可以提高他们的学习能力和蓝上限,同等级情况下能花费更小的代价学到技能。
三神国阵营的法系职业一共有三种,除了一个通用职业祭祀外。专属职业神官和巫师,一个是擅长沟通神明治疗队友、打击邪恶的神官,另一个是探索无穷未知、神秘莫测的巫师,神官加体质加智慧都可以,边境这款游戏很开放,不同的加点方式完全可以缔造出各种千奇百怪的玩法,更别说玩家到了20级以后还会有转职系统。突然冒出来一个血牛盗贼或者脆皮骑士也不是没有可能的。
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诅咒的冷却时间20秒,刚刚好击杀了一只豺狼后又好了,林夕有足够的时间寻找下一只豺狼,而唯一限制他的蓝量(魔力值的条是蓝色的,所以统称为蓝,生命值叫做红)也可以通过吃苹果来恢复。
因为一个人刷单机的缘故,所以怪物的刷新非常频繁,林夕要时不时注意附近的灌木或者草丛,要是忽然冒出了一只豺狼,他那小身板恐怕还不够两爪子的呢。
虽然困难重重,但总的来说算得上是有惊无险。
任务“讨厌的野兽”要求的二十个豺狼已经完成了,三十个皮革也零零散散收集的差不多了,现在就差血债血偿的任务了,一边枯燥的练级,林夕心底也在回想着,之前对于边境服务器的入侵虽然很快就被防火墙阻断了,但他也窃取到了不少资料,其中就包括了有关游戏设计方面。
边境虽然采用了前所未有的人工智能接盘模式,但其中的传统网游元素也不在少数,包括了副本、装备、技能升级、工会、宠物等等一系列老玩家耳熟能详的名词。
先说装备这方面,边境里的装备被分为白石、青铜、黑铁、白银、黄金、紫玉、翡翠、史诗、传说、神话十个等级,不同品级的装备差距极大,举个例子,相同等级相同技术下一身豪华装备的玩家完全能虐杀普通装备的玩家,这里就不得不提到另一个决定胜负的因素——技术。
想要真正玩好一个职业,投入大量精力是必不可少的,相比生产技术落后的巫师世界,这个新世界的物质发展在林夕看来已经达到了一个巅峰造极的地步,绝大多数人已经从繁重的劳动中脱离出来,日常生活中大量的空余时间促进了娱乐行业的繁荣,而作为娱乐龙头行业的游戏自然是人们关注的焦点。
要知道,现在的家长已经不像半个世纪前的那么守旧、思想僵化,对于游戏的态度虽然谈不上鼓励,但也绝对称不上反对,加上联邦政府的推波助澜,边境在短短时间内风靡全球也时间可以理解的事情。
其实林夕对于此还是有些疑惑的,一个明智的统治势力怎么会鼓励民众参与带不来任何实际收益的虚拟世界呢?或许当中隐藏着什么不为人知的秘密吧。
想着想着,林夕就不免有些走神,被一只豺狼悄悄地绕到了背后,对准他的后背猛地前扑。
血花四溅中,-18!
踉跄了一下,林夕膝盖一沉,依靠着惯性向后一翻滚,躲开了接踵而至的撕咬。
但很快又一只豺狼奔了过来,对准他脸就是一阵抓抓抓,无奈的林夕只能不甘地化作一滩狼粪,好在新手保护期不掉经验。
没办法,玩游戏死是很正常的,尤其是前期很弱势的巫师职业,想要成为变强有时候耐心比天分还重要,而动不动就能窝在实验室里好几个月不出户的林夕的耐心堪比猎食的野狼。
没有气馁,一路小跑回来接着练级,这次林夕没有到处跑,而是找了一个豺狼刷新比较快的地方蹲点刷怪。
很快经验值又开始缓慢地上涨,10只……18只……25只,杀了整整48只豺狼后林夕终于金光一闪升到了1级,真是不容易呀!
狼毛、烂狼牙等垃圾塞满了背包。
不得不说,边境的爆率还真是低得令人发指啊,打了半天连一个铜币都没爆出来,他可是加了三点幸运的啊,顿时林夕有种上当受骗的感觉。
到现在还没有找到杀死小孩的罪魁祸首,林夕已经不打算再找下去了。
刚要回镇子,一只不开眼的豺狼屁颠屁颠地跑了过来。
林夕随手一个油腻术,接着一个燃烧之手点燃了油污,把满地打滑的豺狼送去见上帝,忽然叮咚一声,倒下的豺狼身上冒出了个铁制品,林夕心里一惊,赶忙弯腰将那件东西捡了起来。
老旧的铁护膝(白石):等级需求0级。
属姓:防御0-2,耐久3/5。
负重:4磅。
使用者限定:骑士、战士、士兵,无阵营限制。
在边境里面,装备是非常稀有的,比钱币还要稀少许多,只有在一些精英怪、BOSS身上才容易出,要不就是在特别困难的副本里。
林夕整整刷了一个小时的怪都没出哪怕一件装备,可想而知装备究竟有多么宝贵了,可惜不是他的职业装,只能拿去以物易物或卖钱了。
美滋滋的将老旧的铁护膝装到包囊里去,初始阶段系统赠送每个玩家一个免费的旅行包囊,可以装18格的物品,除了装备外各种素材是可以叠加的,不计算重量,所以他现在还剩下很大的空间。
而玩家的负重则是指装备上标明的重量,力量和体质决定了负重的多寡,在没有次元口袋的前提下,像巫师、神官这种主加智慧的职业是没法携带太多物品的。
回去把“讨厌的野兽”和“香橘皮革”的任务交掉,获得任务奖励一共15铜币、40经验,后者额外给了一件巫师的装束:
破烂的木杖(白石):等级需求0级。
属姓:攻击1-1,耐久4/4。
负重:1磅。
使用者限定:法师、神官、唤魔者,无阵营限制。
木头棍子一头已经被虫蛀掉一半,林夕拿起来轻飘飘的一点感觉都没有,也不知道游戏设计者怎么想的,巫师拿它去敲人?那是活腻了!
算了,干脆就当个拐杖使好了。
一堆不值钱的垃圾扔到杂货铺才得到五个铜币,这样一来林夕现在也是个身揣二十铜币“巨款”的土豪了。
打开属性列表,边境里玩家每升一级都可以得到五个属性,而专长点则是每个职业不同,基本上智慧越高得到的专场点和经验值也就越多,但这并不意为着高智慧的职业一定强,很多职业都具有抵抗法术的能力,例如神出鬼没的盗贼和精通陷阱的猎人对于脆皮来说完全就是克星般的存在。
略微犹豫了一下,林夕咬咬牙,将新得到的五个属性点全加在了智慧上,这下他的智慧就达到了十八点。
智慧和他的技能持续时间、伤害息息相关,而且还可以增加专注和意志,最重要的是,巫师职业的智慧可以提高他们的学习能力和蓝上限,同等级情况下能花费更小的代价学到技能。
三神国阵营的法系职业一共有三种,除了一个通用职业祭祀外。专属职业神官和巫师,一个是擅长沟通神明治疗队友、打击邪恶的神官,另一个是探索无穷未知、神秘莫测的巫师,神官加体质加智慧都可以,边境这款游戏很开放,不同的加点方式完全可以缔造出各种千奇百怪的玩法,更别说玩家到了20级以后还会有转职系统。突然冒出来一个血牛盗贼或者脆皮骑士也不是没有可能的。
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