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看着眼前的五件物品,这是玩家的初始装备和技能,也是玩家进入游戏前期赖以生存的存在。
不过却是只能选择一件。
“每个玩家初始拥有一个技能栏,并且在1级然后以每5级增加一个技能栏,玩家请谨慎选择。”小精灵的提示声是响起。
这一点叶亮自然是早就知道,这其中可还是有着他的手笔。
虽然这游戏被叶亮设定成没有职业的游戏,但是光是这初始的选择,就能确定一些职业的划分出来。
首先是两件装备。
生锈的铁剑(白):物理攻击+5
普通的弓箭(白):物理攻击+2,附带箭袋(1000支)。
这基本上便是决定了近战和远程的区别。
然后便是三本技能书。
可以说技能乃是《异世界》的重中之重,对于玩家的影响也是极为的大,选好了一个技能对于玩家是一个极大的增强。
火球术:消耗法力值,凝聚成一颗小火球,对于1体单位造成100%的魔法攻击伤害(火),消耗:10MP,冷却:10秒。
熟练度:100,1000,10000,20000,30000,40000,50000,70000,90000,200000,。一共10级,每提升1级魔法攻击伤害提升20%,MP消耗提升20.
技能精通:(技能满级之时,可选择精通技能,只可选择一项,无法更改。)
1,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害10%,持续5秒,此状态不可叠加。
2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50%,持续5秒,不可叠加。
3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
冰刃术:消耗法力值,凝聚成一道冰刃,对1体单位造成100%的魔法攻击伤害(冰),消耗:10MP。冷却:10秒。
熟练度:同火球术。
技能精通:
1,迟缓:技能造成减速效果,-10%的移速,持续3秒。
2,冻疮:对目标添加冻疮状态,此状态下受到的冰霜伤害提升50%,持续5秒。
3,冰锥术:冰刃术变更,伤害提升100%。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗缩减:MP消耗减少至初始消耗。
治疗术:消耗法力值对目标恢复100%的魔法攻击生命值,消耗:10MP,冷却:30秒。
熟练度:同上。
技能精通:
1,治疗加深:治疗效果提升20%。
2,治疗持续:获得一个持续回血效果,每秒恢复10%魔法攻击生命值,持续10秒。
3,治疗护盾:获得一个吸收500HP值的生命护盾,持续5秒。
4,冷却缩减:技能-10秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
技能可谓是一大特色,无论是熟练度系统还是技能精通方面,特别是技能精通方面,选择不同也是将玩家不断的划分,更别说技能越多那么组合也就越多。
三本技能书,一本伤害技能,一本辅助技能。
这便是玩家的选择了,技能书在游戏之中可没有那么容易获得的,越早获得技能,便能越早提高熟练度,并且能早点解锁技能精通。
但是如果选择装备的话,那么将会获得一个多余的技能栏,这对于日后的发展也是很重要的。
技能栏就这么多,自然技能的选择和搭配就显得是重中之重了。
“选择火球术吧!”最终叶亮是选择了技能书。
“果然还是想要玩法系职业。”... -->>
看着眼前的五件物品,这是玩家的初始装备和技能,也是玩家进入游戏前期赖以生存的存在。
不过却是只能选择一件。
“每个玩家初始拥有一个技能栏,并且在1级然后以每5级增加一个技能栏,玩家请谨慎选择。”小精灵的提示声是响起。
这一点叶亮自然是早就知道,这其中可还是有着他的手笔。
虽然这游戏被叶亮设定成没有职业的游戏,但是光是这初始的选择,就能确定一些职业的划分出来。
首先是两件装备。
生锈的铁剑(白):物理攻击+5
普通的弓箭(白):物理攻击+2,附带箭袋(1000支)。
这基本上便是决定了近战和远程的区别。
然后便是三本技能书。
可以说技能乃是《异世界》的重中之重,对于玩家的影响也是极为的大,选好了一个技能对于玩家是一个极大的增强。
火球术:消耗法力值,凝聚成一颗小火球,对于1体单位造成100%的魔法攻击伤害(火),消耗:10MP,冷却:10秒。
熟练度:100,1000,10000,20000,30000,40000,50000,70000,90000,200000,。一共10级,每提升1级魔法攻击伤害提升20%,MP消耗提升20.
技能精通:(技能满级之时,可选择精通技能,只可选择一项,无法更改。)
1,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害10%,持续5秒,此状态不可叠加。
2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50%,持续5秒,不可叠加。
3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
冰刃术:消耗法力值,凝聚成一道冰刃,对1体单位造成100%的魔法攻击伤害(冰),消耗:10MP。冷却:10秒。
熟练度:同火球术。
技能精通:
1,迟缓:技能造成减速效果,-10%的移速,持续3秒。
2,冻疮:对目标添加冻疮状态,此状态下受到的冰霜伤害提升50%,持续5秒。
3,冰锥术:冰刃术变更,伤害提升100%。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗缩减:MP消耗减少至初始消耗。
治疗术:消耗法力值对目标恢复100%的魔法攻击生命值,消耗:10MP,冷却:30秒。
熟练度:同上。
技能精通:
1,治疗加深:治疗效果提升20%。
2,治疗持续:获得一个持续回血效果,每秒恢复10%魔法攻击生命值,持续10秒。
3,治疗护盾:获得一个吸收500HP值的生命护盾,持续5秒。
4,冷却缩减:技能-10秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
技能可谓是一大特色,无论是熟练度系统还是技能精通方面,特别是技能精通方面,选择不同也是将玩家不断的划分,更别说技能越多那么组合也就越多。
三本技能书,一本伤害技能,一本辅助技能。
这便是玩家的选择了,技能书在游戏之中可没有那么容易获得的,越早获得技能,便能越早提高熟练度,并且能早点解锁技能精通。
但是如果选择装备的话,那么将会获得一个多余的技能栏,这对于日后的发展也是很重要的。
技能栏就这么多,自然技能的选择和搭配就显得是重中之重了。
“选择火球术吧!”最终叶亮是选择了技能书。
“果然还是想要玩法系职业。”... -->>
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