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理想状态是要练到精神力扫过每一只蚂蚁,不仅数清了它们的数量,还让它们无法察觉。
不过刘仁有前世的经验,于是刘仁挑战的是更高难度的训练,便是直接用精神力附身控制生物,也就是他的这些召唤物。当有一天,他能控制这些召唤物同时做出不同的动作,而且还让人看不出是他操控的,便是大成了。
而精神力应用能力锻炼的属性表现便是智力属性会增加。
同时智力属性增加,也会增强精神力应用能力,这是两个相互作用的能力。
当然智力的作用更多,所以刘仁才一直要好心情提高智力和武力属性。
刘仁能够如此自如地操控骷髅兵变形,就是因为他多次用计成功,导致他现在智力属性很高。
既然刘仁的召唤物归了农民使用,那帮助农民干活的村民和耕牛自然归刘仁调配。
刘仁将每头耕牛套上板车,然后每部板车配一个村民,让村民驾驶板车按照刘仁规定的线路来回行驶。
没错,它们就是种花村的“公交车”。
游戏里当然是没有公交车的,就连驿站也只是供传递官府文书和军事情报的人或来往官员途中食宿、换马的场所,并不服务于民间。
虽然大城市也有车行,但也只是提供长途远行服务。
于是刘仁就在种花村内部私制了一个公交车组织,为此刘仁还专门给他们拨了一套房子,作为休息、办公、交班的地点。
因为刘仁觉得公交车制度其实是市政福利很重要的一块。试想一下,如果我们的城市没有公交会怎样?不要说什么电动车、自行车,种花村没有这种东西,而且就算有,对交通也有非常苛刻的要求。
而且现在种花村已经升到高级村庄了,从村东头走到村西头,可要花不少功夫呢。如果再带着大重量的物品,能把人累死。
如今有了这公交板车,不只村民出行方便了,省了不少腿脚,就连给酒馆运食材,帮铁匠铺运材料都方便了许多。
这就是刘仁在种花村的施政理念,一切以服务种花村村民为主。包括他一开始将建村获得的一点村庄建筑属性点用在民居,以获得[舒适]属性,将第二点村庄建筑属性点用在哨塔,以提高村里的治安,都是这个目的。
这样才能提高民心,吸引人口。只有让大家觉得住在种花村很舒适,很安全,大家才会都搬来种花村居住,种花村才能发展。
这是前世众多玩家总结的经验。而且刘仁知道,当民心属性达到满值100点的时候,玩家还会获得一个隐藏奖励。奖励非常丰厚。
相比起后面村庄升级,人口增加到数万,要满足数万村民的需要,现在仅仅只需要满足这数千村民的需要,难度何止小了10倍。
于是刘仁先从食物下手,因为民以食为天。当你吃不饱的时候,你只要求吃饱就好了。但当你随时都能吃饱的时候,你就会要求吃好。
现在种花村的发展良好,刘仁又舍得花钱,种花村村民早已能满足温饱。
于是刘仁便设法改善村民的伙食,并利用改善的伙食让村民明白货币的重要性,再利用货币帮种花村推行私有制,多劳多得,按劳动获取财富,提高村民的劳动积极性,也就是生产力。
其实刘仁也可以不必这么麻烦,绕这么大一个弯子,直接取消大锅饭制度就好。
但这样的做法太生硬了,容易引起部分人的反弹,降低民心,因为大锅饭制度从建村就开始了,大家早已习惯,而人的习惯往往是最难改变的。很多事情即使再不合理,但因为大家都习惯... -->>
理想状态是要练到精神力扫过每一只蚂蚁,不仅数清了它们的数量,还让它们无法察觉。
不过刘仁有前世的经验,于是刘仁挑战的是更高难度的训练,便是直接用精神力附身控制生物,也就是他的这些召唤物。当有一天,他能控制这些召唤物同时做出不同的动作,而且还让人看不出是他操控的,便是大成了。
而精神力应用能力锻炼的属性表现便是智力属性会增加。
同时智力属性增加,也会增强精神力应用能力,这是两个相互作用的能力。
当然智力的作用更多,所以刘仁才一直要好心情提高智力和武力属性。
刘仁能够如此自如地操控骷髅兵变形,就是因为他多次用计成功,导致他现在智力属性很高。
既然刘仁的召唤物归了农民使用,那帮助农民干活的村民和耕牛自然归刘仁调配。
刘仁将每头耕牛套上板车,然后每部板车配一个村民,让村民驾驶板车按照刘仁规定的线路来回行驶。
没错,它们就是种花村的“公交车”。
游戏里当然是没有公交车的,就连驿站也只是供传递官府文书和军事情报的人或来往官员途中食宿、换马的场所,并不服务于民间。
虽然大城市也有车行,但也只是提供长途远行服务。
于是刘仁就在种花村内部私制了一个公交车组织,为此刘仁还专门给他们拨了一套房子,作为休息、办公、交班的地点。
因为刘仁觉得公交车制度其实是市政福利很重要的一块。试想一下,如果我们的城市没有公交会怎样?不要说什么电动车、自行车,种花村没有这种东西,而且就算有,对交通也有非常苛刻的要求。
而且现在种花村已经升到高级村庄了,从村东头走到村西头,可要花不少功夫呢。如果再带着大重量的物品,能把人累死。
如今有了这公交板车,不只村民出行方便了,省了不少腿脚,就连给酒馆运食材,帮铁匠铺运材料都方便了许多。
这就是刘仁在种花村的施政理念,一切以服务种花村村民为主。包括他一开始将建村获得的一点村庄建筑属性点用在民居,以获得[舒适]属性,将第二点村庄建筑属性点用在哨塔,以提高村里的治安,都是这个目的。
这样才能提高民心,吸引人口。只有让大家觉得住在种花村很舒适,很安全,大家才会都搬来种花村居住,种花村才能发展。
这是前世众多玩家总结的经验。而且刘仁知道,当民心属性达到满值100点的时候,玩家还会获得一个隐藏奖励。奖励非常丰厚。
相比起后面村庄升级,人口增加到数万,要满足数万村民的需要,现在仅仅只需要满足这数千村民的需要,难度何止小了10倍。
于是刘仁先从食物下手,因为民以食为天。当你吃不饱的时候,你只要求吃饱就好了。但当你随时都能吃饱的时候,你就会要求吃好。
现在种花村的发展良好,刘仁又舍得花钱,种花村村民早已能满足温饱。
于是刘仁便设法改善村民的伙食,并利用改善的伙食让村民明白货币的重要性,再利用货币帮种花村推行私有制,多劳多得,按劳动获取财富,提高村民的劳动积极性,也就是生产力。
其实刘仁也可以不必这么麻烦,绕这么大一个弯子,直接取消大锅饭制度就好。
但这样的做法太生硬了,容易引起部分人的反弹,降低民心,因为大锅饭制度从建村就开始了,大家早已习惯,而人的习惯往往是最难改变的。很多事情即使再不合理,但因为大家都习惯... -->>
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