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想制作一个制伏凯拉尔的能力可是不简单,因为小诺三人只能制作出一个绝对克制凯拉尔的能力才可以,否则话就算是旗鼓相当的能力,以凯拉尔自身素质也是难以取胜。
凯拉尔的能力是超人元素师,而超人元素师由于结契的双方分别是元素师自身与自身的元素之力,并不像自然元素师一样可以通过斩断人和自然界之间的联系而起到作用,所以只能用常规的方法击败。
不过超人元素师也是有缺点的,那就是自身的自然之力总会有用完的时候,元素师本人也必定会有精疲力竭的时候,所以一般自然元素师对战超人元素师大多数采用持久战的方法直到耗尽对方体内的自然之力而取胜,不过由于这次闯关是有时间限制的,每次挑战十五分钟,最多六次,也就是说至多只有一个半小时的时间,这显然是不够的,所以疲劳战的战斗方式不算很可行。
跟火系元素师战斗,用火来进行对打效果是最差的了,而效果最好的又是水,但是凯拉尔是属于内燃性质的火系超人元素师,并不是明火类型的火系自然元素师,用水恐怕也难以起到很好的效果。
这时候小诺说道:“我突然想到,火系元素师无论是什么类型的,一定是需要空气来助燃的,我猜测他进行内燃的时候,身体上的所有毛孔应该都会从周围的环境中吸取空气,来起到助燃的效果,那么我们只要将他身体周围的空气排掉的话,是不是就可以抑制他的能力了呢?”
茉莉也说了话:“没错,水元素比较克制火元素的能力主要也是这个原因,那就是水可以隔绝空气的效果,其次才是降低温度,但是如果在这两点做一个抉择的话,降低温度是次要原因,主要是隔绝空气,可是我们要做一个什么样的能力才能让他身边没有一点空气呢。”
小诺这时候提出了两种方案:“有两种方式可以选择,一种是用风加反强化,也就是极度稀释空气的效果,另外一种可以使用的元素便是我们现在还没有制作出来的空,空这个元素可以直接令空间状态变为虚无态,消灭一定区域的所有元素。这两种我们可以进行一下选择。”
茉莉将两者进行了对比,说道:“运用风加反的效果,目的单一,基本上可以说是没有留后手能力,但是运用空的话,他就算有其他的什么能力,也都可以进行消除效果,但是空我们没有用过,可以说光想想就知道风险很大,空是相对于没有任何元素没有任何性质的元素了,只要使用出来的话,可以说控制内的区域没有元素,没有状态,没有光,没有声音,甚至意识都不会存在,这种能力我们三个人应该都没有把握能够掌控的很好吧。”
小诺也说到:“不错,与其用一个效果更大但是风险也更大的能力,我们如果通过目前的推测来说,运用风加反这样的能力反而会显得风险小一些,毕竟全部虚无态这种能力可以说是几乎可以直接秒杀对手的能力了,但是我们战斗到今天来说,直接秒杀对手的能力基本是不存在的,而如果有这样的能力,那么也肯定有我们不知道的严重的副作用,我们现在仍然是以闯关为主,没有必要冒那么大的风险,所以我也同意用风加反这样风险较小的能力。”
六月问到:“风加上反,可以直接强化出稀释空气的效果,不仅可以限制凯拉尔的能力,应该也可以让他呼吸感觉到困难的,那么要用什么样的模式呢?是直接将房间的空气抽空?还是控制部分区域空气稀释?”
小诺说到:“其实有很多种模式可以选择,比如说可以先制作一个启动点,然后将这个启动点贴到到凯拉尔的身上,然后便启动能力可以使他身体周围的空气变得稀薄,这样的话无论他如何移动,启动点都随着他移动,可以说是一个自动击败凯拉尔的能力。”
茉莉说到:“你想的太美好了吧,首先这样的一个能力启动点,你要怎么粘到他的身上,如果这个能力启动机关你放都放不到他身上的话,那整个后续能力都是没用的,而且他发现了异样之后,一定会在自己的身上寻找这个能力开关,只要到时候他把这个开关从自己的身上摘掉的话,能力又失效了,再说了就算是一个隐形的开关,无法寻找,那么他只要到时跑到你的身边紧紧的抱着你,那么你也会一样在这样无空气的状态下感觉到呼吸困难的,就我们这个体力来说,肯定没有凯拉尔能憋气,最后输的还是我们。”
六月说到:“那这样行不行呢,将能力设置的时候,只有我们的头上保留空气,而其他的所有区域全都把气体抽掉,这样的话他无论怎么移动都是处于没有空气的状态,没几分钟就会被憋的够呛。”
茉莉说到:“这不是一样的道理吗,他无论怎么行动,都呼吸不了,肯定会发现我们是可以正常呼吸的,他如果要是过来把嘴贴到我们嘴上,不就能呼吸道我们嘴边的空气了么,你们两个倒还好,我可是女孩子,为了闯关制作出这样的能力闯不了关到还是其次,还要被他占便宜,我是想想就算了。”
六月想破了脑袋也想不出来,说到:“这也不行,那也不行,那还能怎么做呢?”
小诺说到:“我们刚才一直想的是要么将空间所有气体都排出,要么就是随着他身体制作一个无空气的罩子,那么我们能不能改变一下思路,比方说可以随时随意的改变空气稀薄的空间呢。”
六月说到:“怎么做?”
小诺拿出一个水能力,然后开启后,直接启用最基础的操作型水元素能力,那就是通过手掌的移动,在前方的区域内划出一条水带,但是水带越划越多,慢慢水也就越来越多,这样下去的话整个空间随着手的划动会堆满了水,所以这种能力也会有一个收尾功能,那就是水会在10秒后自动消失。
随着小诺手不停的划动,前方的空间犹如一条水带在不停的舞动。
想制作一个制伏凯拉尔的能力可是不简单,因为小诺三人只能制作出一个绝对克制凯拉尔的能力才可以,否则话就算是旗鼓相当的能力,以凯拉尔自身素质也是难以取胜。
凯拉尔的能力是超人元素师,而超人元素师由于结契的双方分别是元素师自身与自身的元素之力,并不像自然元素师一样可以通过斩断人和自然界之间的联系而起到作用,所以只能用常规的方法击败。
不过超人元素师也是有缺点的,那就是自身的自然之力总会有用完的时候,元素师本人也必定会有精疲力竭的时候,所以一般自然元素师对战超人元素师大多数采用持久战的方法直到耗尽对方体内的自然之力而取胜,不过由于这次闯关是有时间限制的,每次挑战十五分钟,最多六次,也就是说至多只有一个半小时的时间,这显然是不够的,所以疲劳战的战斗方式不算很可行。
跟火系元素师战斗,用火来进行对打效果是最差的了,而效果最好的又是水,但是凯拉尔是属于内燃性质的火系超人元素师,并不是明火类型的火系自然元素师,用水恐怕也难以起到很好的效果。
这时候小诺说道:“我突然想到,火系元素师无论是什么类型的,一定是需要空气来助燃的,我猜测他进行内燃的时候,身体上的所有毛孔应该都会从周围的环境中吸取空气,来起到助燃的效果,那么我们只要将他身体周围的空气排掉的话,是不是就可以抑制他的能力了呢?”
茉莉也说了话:“没错,水元素比较克制火元素的能力主要也是这个原因,那就是水可以隔绝空气的效果,其次才是降低温度,但是如果在这两点做一个抉择的话,降低温度是次要原因,主要是隔绝空气,可是我们要做一个什么样的能力才能让他身边没有一点空气呢。”
小诺这时候提出了两种方案:“有两种方式可以选择,一种是用风加反强化,也就是极度稀释空气的效果,另外一种可以使用的元素便是我们现在还没有制作出来的空,空这个元素可以直接令空间状态变为虚无态,消灭一定区域的所有元素。这两种我们可以进行一下选择。”
茉莉将两者进行了对比,说道:“运用风加反的效果,目的单一,基本上可以说是没有留后手能力,但是运用空的话,他就算有其他的什么能力,也都可以进行消除效果,但是空我们没有用过,可以说光想想就知道风险很大,空是相对于没有任何元素没有任何性质的元素了,只要使用出来的话,可以说控制内的区域没有元素,没有状态,没有光,没有声音,甚至意识都不会存在,这种能力我们三个人应该都没有把握能够掌控的很好吧。”
小诺也说到:“不错,与其用一个效果更大但是风险也更大的能力,我们如果通过目前的推测来说,运用风加反这样的能力反而会显得风险小一些,毕竟全部虚无态这种能力可以说是几乎可以直接秒杀对手的能力了,但是我们战斗到今天来说,直接秒杀对手的能力基本是不存在的,而如果有这样的能力,那么也肯定有我们不知道的严重的副作用,我们现在仍然是以闯关为主,没有必要冒那么大的风险,所以我也同意用风加反这样风险较小的能力。”
六月问到:“风加上反,可以直接强化出稀释空气的效果,不仅可以限制凯拉尔的能力,应该也可以让他呼吸感觉到困难的,那么要用什么样的模式呢?是直接将房间的空气抽空?还是控制部分区域空气稀释?”
小诺说到:“其实有很多种模式可以选择,比如说可以先制作一个启动点,然后将这个启动点贴到到凯拉尔的身上,然后便启动能力可以使他身体周围的空气变得稀薄,这样的话无论他如何移动,启动点都随着他移动,可以说是一个自动击败凯拉尔的能力。”
茉莉说到:“你想的太美好了吧,首先这样的一个能力启动点,你要怎么粘到他的身上,如果这个能力启动机关你放都放不到他身上的话,那整个后续能力都是没用的,而且他发现了异样之后,一定会在自己的身上寻找这个能力开关,只要到时候他把这个开关从自己的身上摘掉的话,能力又失效了,再说了就算是一个隐形的开关,无法寻找,那么他只要到时跑到你的身边紧紧的抱着你,那么你也会一样在这样无空气的状态下感觉到呼吸困难的,就我们这个体力来说,肯定没有凯拉尔能憋气,最后输的还是我们。”
六月说到:“那这样行不行呢,将能力设置的时候,只有我们的头上保留空气,而其他的所有区域全都把气体抽掉,这样的话他无论怎么移动都是处于没有空气的状态,没几分钟就会被憋的够呛。”
茉莉说到:“这不是一样的道理吗,他无论怎么行动,都呼吸不了,肯定会发现我们是可以正常呼吸的,他如果要是过来把嘴贴到我们嘴上,不就能呼吸道我们嘴边的空气了么,你们两个倒还好,我可是女孩子,为了闯关制作出这样的能力闯不了关到还是其次,还要被他占便宜,我是想想就算了。”
六月想破了脑袋也想不出来,说到:“这也不行,那也不行,那还能怎么做呢?”
小诺说到:“我们刚才一直想的是要么将空间所有气体都排出,要么就是随着他身体制作一个无空气的罩子,那么我们能不能改变一下思路,比方说可以随时随意的改变空气稀薄的空间呢。”
六月说到:“怎么做?”
小诺拿出一个水能力,然后开启后,直接启用最基础的操作型水元素能力,那就是通过手掌的移动,在前方的区域内划出一条水带,但是水带越划越多,慢慢水也就越来越多,这样下去的话整个空间随着手的划动会堆满了水,所以这种能力也会有一个收尾功能,那就是水会在10秒后自动消失。
随着小诺手不停的划动,前方的空间犹如一条水带在不停的舞动。