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奇怪。萌萌这个时候说道。感觉总有一些奇怪的违和感。
可是具体是什么,萌萌也说不出来。毕竟现在的问题其实仅仅是在God战队这边,萌萌也不会去思考到更多,更广的方面。
而更多的事情,那就不清楚了。而萌萌现在可以做到的是,告诉郭佳,还有VN战队。
比起要提防God战队,感觉更加需要提防的,则是复仇者战队。
因为要是God战队想要赢的话,也不是不可能,而第二局的时候,几乎程放弃的状态了。这个本身就是一个很不应该的事情。所以就不得不考虑,在明天的败者组决赛,God战队的状态依然没有调整过来,然后在败者组决赛输给了复仇者战队,最后的决赛,是VN战队和复仇者战队之间的比赛。
而VN战队则是会把自己的研究的重点,更多的放在God战队身上。
虽然说两个都需要做针对性的战术研究,萌萌的感觉则是把更多的精力放在复仇者战队的身上,而不是God战队的身上。
虽然萌萌话已经带到了,可是很明显,VN战队也是有自己的打算的。毕竟是自己再打比赛,而不是别人再打,自己有自己的想法,而不是听别人说什么就是什么。
所以萌萌的建议,也仅仅是听取,但是没有义务照办。
而到了第二天,果然和萌萌说的一样。
God战队的状态下滑的更厉害了,基本上就是复仇者战队的单方面的碾压。
两局几乎是干净利落的二比零,结束了比赛。
决赛上,就是VN战队和复仇者战队的比赛了。复仇者战队需要扳掉的,其实就只有一个,那就是工程师。在扳掉工程师之后,剩下的就随便了。
而且复仇者战队拿出来的,就是比较标准的战术,双三阵容。
一二号位都是常规的英雄,四号位则是选择了一样的三号位,主要是英雄放出来了。
而且pom也是给郭佳放出来了。
可是郭佳并没有选择pom,而是选择了戴泽。
因为复仇者战队并不是一个阵地战,即便是对面放出了帕吉和pom,也是不会选择的。
郭佳比起其他的选手来说,有更多的选择性。因为酱油对局势影响不大,同时也是可以有更多的选择方向。
比起单纯的选择一些比较强的英雄,还不如选择适应团队和针对对面阵容的英雄出来,反而会比较好。
一个戴泽虽然算不上厉害,但是很烦。增加续航能力,并且可以延长甚至是避免队友或者自己的死亡。并且可以团体加防御力,也是很好的选择。
尤其是薄葬,对于复仇者战队的节奏影响,还算是比较巨大的。
可是这对于复仇者战队来说,影响并不是很大。
因为线上就直接完成了碾压。
最搞笑的就是,连续两次,复仇者战队的线上,都是直接秒杀一号位。
郭佳的问题就出现了。那就是反应速度。
郭佳并不是反应速度慢,而是关注的东西,并不在这件事情上面。
郭佳喜欢去思考其他的事情,然后经常会忽略掉自己这边。
这也是为什么,郭佳会选择那一些后手的英雄,或者是点控了。
并不是手速不行,而是注意力不行。
后手接技能,有一段时间的反应时间,即便是注意力在其他地方,也是有足够的时间转移过来。
即便是一些点控先手,也是可以的,因为一开始的注意力,就在这个上面。
甩技能也是比较简单的。这些东西,都是先把注意力先集中过来,然后在操作。即便是郭佳两种状态切换,也是来得及的。
可是线上的时候,比起线上,更多的是分析,郭佳的注意力更多的在其他的地方,因为需要思考的东西比较多。
可是复仇者战队的击杀,基本上就是先消耗到一定的血量,然后几乎在零点几秒的时间里面,瞬间甩出所有的技能,然后达到秒杀的效果。
让郭佳没有反应加薄葬的时间,这个真的是很伤的,毕竟带着郭佳的那一路,基本上就可以默认,是少了一个人,并且还要带着一个累赘。
这一点VN战队也是知道的,可是现在的反应却不一样了。
原来在对线的时候,都会选择去击杀郭佳这个没用的酱油。大哥则是会选择在酱油被集火的时候跑路。
因为酱油实在是太好击杀了,很容易,装备也不好,属性也是偏脆皮,而且就像死鱼一样,没啥反应。
就是击杀了,也没什么太大的用处。
奇怪。萌萌这个时候说道。感觉总有一些奇怪的违和感。
可是具体是什么,萌萌也说不出来。毕竟现在的问题其实仅仅是在God战队这边,萌萌也不会去思考到更多,更广的方面。
而更多的事情,那就不清楚了。而萌萌现在可以做到的是,告诉郭佳,还有VN战队。
比起要提防God战队,感觉更加需要提防的,则是复仇者战队。
因为要是God战队想要赢的话,也不是不可能,而第二局的时候,几乎程放弃的状态了。这个本身就是一个很不应该的事情。所以就不得不考虑,在明天的败者组决赛,God战队的状态依然没有调整过来,然后在败者组决赛输给了复仇者战队,最后的决赛,是VN战队和复仇者战队之间的比赛。
而VN战队则是会把自己的研究的重点,更多的放在God战队身上。
虽然说两个都需要做针对性的战术研究,萌萌的感觉则是把更多的精力放在复仇者战队的身上,而不是God战队的身上。
虽然萌萌话已经带到了,可是很明显,VN战队也是有自己的打算的。毕竟是自己再打比赛,而不是别人再打,自己有自己的想法,而不是听别人说什么就是什么。
所以萌萌的建议,也仅仅是听取,但是没有义务照办。
而到了第二天,果然和萌萌说的一样。
God战队的状态下滑的更厉害了,基本上就是复仇者战队的单方面的碾压。
两局几乎是干净利落的二比零,结束了比赛。
决赛上,就是VN战队和复仇者战队的比赛了。复仇者战队需要扳掉的,其实就只有一个,那就是工程师。在扳掉工程师之后,剩下的就随便了。
而且复仇者战队拿出来的,就是比较标准的战术,双三阵容。
一二号位都是常规的英雄,四号位则是选择了一样的三号位,主要是英雄放出来了。
而且pom也是给郭佳放出来了。
可是郭佳并没有选择pom,而是选择了戴泽。
因为复仇者战队并不是一个阵地战,即便是对面放出了帕吉和pom,也是不会选择的。
郭佳比起其他的选手来说,有更多的选择性。因为酱油对局势影响不大,同时也是可以有更多的选择方向。
比起单纯的选择一些比较强的英雄,还不如选择适应团队和针对对面阵容的英雄出来,反而会比较好。
一个戴泽虽然算不上厉害,但是很烦。增加续航能力,并且可以延长甚至是避免队友或者自己的死亡。并且可以团体加防御力,也是很好的选择。
尤其是薄葬,对于复仇者战队的节奏影响,还算是比较巨大的。
可是这对于复仇者战队来说,影响并不是很大。
因为线上就直接完成了碾压。
最搞笑的就是,连续两次,复仇者战队的线上,都是直接秒杀一号位。
郭佳的问题就出现了。那就是反应速度。
郭佳并不是反应速度慢,而是关注的东西,并不在这件事情上面。
郭佳喜欢去思考其他的事情,然后经常会忽略掉自己这边。
这也是为什么,郭佳会选择那一些后手的英雄,或者是点控了。
并不是手速不行,而是注意力不行。
后手接技能,有一段时间的反应时间,即便是注意力在其他地方,也是有足够的时间转移过来。
即便是一些点控先手,也是可以的,因为一开始的注意力,就在这个上面。
甩技能也是比较简单的。这些东西,都是先把注意力先集中过来,然后在操作。即便是郭佳两种状态切换,也是来得及的。
可是线上的时候,比起线上,更多的是分析,郭佳的注意力更多的在其他的地方,因为需要思考的东西比较多。
可是复仇者战队的击杀,基本上就是先消耗到一定的血量,然后几乎在零点几秒的时间里面,瞬间甩出所有的技能,然后达到秒杀的效果。
让郭佳没有反应加薄葬的时间,这个真的是很伤的,毕竟带着郭佳的那一路,基本上就可以默认,是少了一个人,并且还要带着一个累赘。
这一点VN战队也是知道的,可是现在的反应却不一样了。
原来在对线的时候,都会选择去击杀郭佳这个没用的酱油。大哥则是会选择在酱油被集火的时候跑路。
因为酱油实在是太好击杀了,很容易,装备也不好,属性也是偏脆皮,而且就像死鱼一样,没啥反应。
就是击杀了,也没什么太大的用处。