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而树林则是完美的挡住了炸弹和地雷的视野,那么只有高空视野和破开树林,才能够发现被放置炸弹。
这对英雄是有一定的限制的。毕竟技能可以破坏树木的英雄比较少,利用这样的缺点,安排树林中的炸弹,也是很有效的方式。
然后第二种则是其他的职业战队的选手拿出来的工程师,这个工程师的风格就是线上,之前郭佳学习的,就是这种模式的工程师。
这种方式就是主打一条线上的雷区。工程师稳稳的占据了一条兵线,然后把几乎所有的地雷和炸弹,全都放在这一条路上,把这一条路变成禁区,来几个就被炸死几个的这种。
然后自己则是以吹风为主要的控制手段。
吹起来,扔个雷,然后直接引爆,毕竟冷却时间很短,伤害又很高,前期想要针对,真的是很难很难的。
而且遥控炸弹一波清兵线,马上顺着自己的兵线去推塔,这个效率其实是很高的。
这就变相的逼迫对面少掉了一条兵线。
而且即便是成功的抓了工程师,那么整条路上的炸弹和地雷呢?怎么处理?
真眼一路插过去?还是直接买宝石?
而你买了宝石之后,又怎么能够肯定,在少了一路经济的情况下,能够买得起宝石,并且能够带的稳宝石呢?
本身在少了一路经济的压力就很大了,再加上买宝石的经济压力,或者是买一堆真眼的经济压力。
而且真的是在做到了不费一条命的情况下排掉了所有的雷,那么工程师呢?可以直接换一路继续将这个方式炮制下去,永远都没有尽头。
所以这就是有工程师的一个很大的问题,那就是随随便便就能够拖到一小时之后。
毕竟工程师的高地,是真的难上。
即便是三路压迫,工程师守起来也算是相对比较轻松的。而且还可能在守高地的时候,随随便便的击杀。
当然,这一局,郭佳的工程师则是采用了一种比较奇怪的埋雷方式,那就是多点单雷。
之前说的两种方式,都是单点多雷,也就是只要踩到,就算你有5000hp,那你也别想活着离开。
他们把雷集中在一点,踩到就死,没有商量,这个也是工程师比较烦的点。
可是郭佳把工程师这个优点,直接放弃了,而是选择了多点单雷的方式。
也就是别人是靠天命,就看能不能避过去。
而郭佳的雷是随便踩,踩一路,炸一路,就像鞭炮一样,在响的时候,也是同时知道了对方的动向!
这可能也是VN战队为了针对复仇者战队,专门拿出来的英雄。
毕竟有这样放置技能的英雄,也仅仅只有四个,一个就是工程师的雷和炸弹,第二就是大树A杖的树眼,第三就是圣堂刺客的陷阱,而最后则是天穹守望者的闪光幽魂了。
但是相比起来,大树的树眼需要等到A杖之后,实在是太过于拖节奏了。
天穹守望者的闪光幽魂仅仅只能够存在50秒,意义不大。
而圣堂刺客这个英雄给郭佳,有种操作不过来的感觉,不能拿一个圣堂刺客来打酱油吧,又没有辅助的能力,也没有硬控,有的就是前中期的爆发,再把这一点仅存的优点放弃了,那么圣堂刺客就真的废了。
所以唯一比较合适的,就是工程师了,而且这局的工程师,发挥的也是很好,不需要去判断对面是什么动向,只需要看哪里的雷炸了,就是从哪里来的,简单到白痴都懂。
而且这一局的阵容,仅仅是一个工程师,就把对面四个人都爆了。
因为对面四近战,一远程,也就是说,即便是他们插了真眼,买了宝石,也仅仅只有酱油一个人可以去排雷,这真的是把复仇者战队的脑子都炸飞了。
因为四近战,没有召唤生物,基本上是排不了雷,而且gank整局,全部失败,没有一次成功的,经济起不来不说,心态还差点炸了。
之后就干脆完全无视,直接踩着雷走,用肉身来排雷。
可是别忘了,有的雷是感应地雷,碰到就炸了,还有一些则是感应炸弹,虽然有视野,但是在他们来的时候不炸,等到他们残血离开的时候再炸。
真的可以说是厌烦到了极致,之后复仇者战队也没有任何的犹豫,在二十七分钟的时候,就打出了GG。
因为没有再打下去的必要了。
VN战队竟然二比一,把复仇者战队干到了败者组去了!
这场比赛基本上比过年都要兴奋!
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而树林则是完美的挡住了炸弹和地雷的视野,那么只有高空视野和破开树林,才能够发现被放置炸弹。
这对英雄是有一定的限制的。毕竟技能可以破坏树木的英雄比较少,利用这样的缺点,安排树林中的炸弹,也是很有效的方式。
然后第二种则是其他的职业战队的选手拿出来的工程师,这个工程师的风格就是线上,之前郭佳学习的,就是这种模式的工程师。
这种方式就是主打一条线上的雷区。工程师稳稳的占据了一条兵线,然后把几乎所有的地雷和炸弹,全都放在这一条路上,把这一条路变成禁区,来几个就被炸死几个的这种。
然后自己则是以吹风为主要的控制手段。
吹起来,扔个雷,然后直接引爆,毕竟冷却时间很短,伤害又很高,前期想要针对,真的是很难很难的。
而且遥控炸弹一波清兵线,马上顺着自己的兵线去推塔,这个效率其实是很高的。
这就变相的逼迫对面少掉了一条兵线。
而且即便是成功的抓了工程师,那么整条路上的炸弹和地雷呢?怎么处理?
真眼一路插过去?还是直接买宝石?
而你买了宝石之后,又怎么能够肯定,在少了一路经济的情况下,能够买得起宝石,并且能够带的稳宝石呢?
本身在少了一路经济的压力就很大了,再加上买宝石的经济压力,或者是买一堆真眼的经济压力。
而且真的是在做到了不费一条命的情况下排掉了所有的雷,那么工程师呢?可以直接换一路继续将这个方式炮制下去,永远都没有尽头。
所以这就是有工程师的一个很大的问题,那就是随随便便就能够拖到一小时之后。
毕竟工程师的高地,是真的难上。
即便是三路压迫,工程师守起来也算是相对比较轻松的。而且还可能在守高地的时候,随随便便的击杀。
当然,这一局,郭佳的工程师则是采用了一种比较奇怪的埋雷方式,那就是多点单雷。
之前说的两种方式,都是单点多雷,也就是只要踩到,就算你有5000hp,那你也别想活着离开。
他们把雷集中在一点,踩到就死,没有商量,这个也是工程师比较烦的点。
可是郭佳把工程师这个优点,直接放弃了,而是选择了多点单雷的方式。
也就是别人是靠天命,就看能不能避过去。
而郭佳的雷是随便踩,踩一路,炸一路,就像鞭炮一样,在响的时候,也是同时知道了对方的动向!
这可能也是VN战队为了针对复仇者战队,专门拿出来的英雄。
毕竟有这样放置技能的英雄,也仅仅只有四个,一个就是工程师的雷和炸弹,第二就是大树A杖的树眼,第三就是圣堂刺客的陷阱,而最后则是天穹守望者的闪光幽魂了。
但是相比起来,大树的树眼需要等到A杖之后,实在是太过于拖节奏了。
天穹守望者的闪光幽魂仅仅只能够存在50秒,意义不大。
而圣堂刺客这个英雄给郭佳,有种操作不过来的感觉,不能拿一个圣堂刺客来打酱油吧,又没有辅助的能力,也没有硬控,有的就是前中期的爆发,再把这一点仅存的优点放弃了,那么圣堂刺客就真的废了。
所以唯一比较合适的,就是工程师了,而且这局的工程师,发挥的也是很好,不需要去判断对面是什么动向,只需要看哪里的雷炸了,就是从哪里来的,简单到白痴都懂。
而且这一局的阵容,仅仅是一个工程师,就把对面四个人都爆了。
因为对面四近战,一远程,也就是说,即便是他们插了真眼,买了宝石,也仅仅只有酱油一个人可以去排雷,这真的是把复仇者战队的脑子都炸飞了。
因为四近战,没有召唤生物,基本上是排不了雷,而且gank整局,全部失败,没有一次成功的,经济起不来不说,心态还差点炸了。
之后就干脆完全无视,直接踩着雷走,用肉身来排雷。
可是别忘了,有的雷是感应地雷,碰到就炸了,还有一些则是感应炸弹,虽然有视野,但是在他们来的时候不炸,等到他们残血离开的时候再炸。
真的可以说是厌烦到了极致,之后复仇者战队也没有任何的犹豫,在二十七分钟的时候,就打出了GG。
因为没有再打下去的必要了。
VN战队竟然二比一,把复仇者战队干到了败者组去了!
这场比赛基本上比过年都要兴奋!