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准确率都非常高,有种先知的感觉。
然后就有无解肥先知的称号。
但是郭佳这边在继续,萌萌DQ战队这边的节奏没有断。萌萌,刘凯跃和陈涵的开黑,胜率也是非常高。
可是没有人知道,两个小号到底是谁,只知道其中的一个小号的技术特别的好,应该是有大号的感觉。那就是刘凯跃。
萌萌表现的中规中矩,不厉害,稍微有一点点菜,其实这样也是挺难演的,毕竟有的时候知道对面过来,可是自己却不能够提前行动。
有的时候是知道肯定是要跑的,可是非要回头打。萌萌演的真的就是一个新手的样子。而陈涵也是有些疑惑的。有基本功,但是也有些菜。
真的说不好萌萌的情况。
并且最近,因为一直开黑的缘故,很对直播都是直接错过的,所以最近也没有录视频。最关键的就是,自己这边已经没有多少钱了。
没有钱的日子的确不好过,因为没有钱的支持,家里人的脾气又开始有些暴躁了。
这个家真的是待不下去了。这也仅仅是对陈涵来说的,问题少女也是有很多事情需要烦恼的。
同样烦恼的还有另外一件事情。那就是DQ战队的剩下的人选名单,始终没有定下来。
这个是他们比较发愁的。因为除了这件事情,还有另外一件更大的事情即将发生了,那就是版本更新。
所谓的一代版本一代神。
这个神,不仅仅是对英雄而言,也是对于战队而言。
有人曾经非常细致的分析了,DQ战队强大的原因,排除中路个人实力的强大之外,还有一点最关键的地方,就是在于他的经济。
DQ战队的经济是爆炸经济,DQ战队的经济,从来没有落后过,这是他们分析了秋季赛几十场比赛之后的出的结论。
可以这样来说DQ战队的特点。
第一就是bp。DQ战队的选人的优势是在于线优。选择一些线上强势英雄,主打三五号位路,中路则是自闭之路,因为任何和中路对线的人,都会自闭。而一号位就是标准的抗压位。随便什么英雄,随便打几个人,DQ战队都会放弃一号位的。
所以你抓着对面一号位打的话,随便!那么你其他路就会爆中爆。
而归结到底,这个就是版本的问题,这个版本因为加入了很多东西,另外删减了很多东西,真的想要让他趋于平衡,永远不可能。所以第一,新版本必然会有大量bug英雄,bug技能,bug天赋进行修改。
而DQ战队另外一点强的就是,对于野区的控制。说道野区,那就不得不说DQ战队的四号位女选手叶子。
给人展现出一种极致的拉野表现。开局五分钟,野区全是矿,而且还是金矿。这个不算完,开局七分钟,真是的纯金的远古野,也屯了一大堆。
这个意味着什么?不需要打太多的团战,不需要击杀太多的英雄,就能够在二十七八分钟刷出六神装?直接把对手带走!
那么还需要打架吗?刷就可以了。
这也是DQ战队的一个很大的问题,并不是DQ战队的节奏快,其实是普遍节奏都快了,就是因为野区的资源增加。
那么新版本的主要问题,就是野区资源的控制了。
开发者肯定是希望比赛是要打的约精彩约好,而不是刷的越快越好,这个真的不是比看谁刷的快,然后刷的快的人,能够把刷的慢的人一波带走。
这样真的没有意思,观众希望看到的是杀人,快节奏打架,这才是精彩的。刷钱真的很无聊。
但是拖个八九十分钟,也是无聊,所以版本节奏在加快,而且在不断的减少兵线的经济,减少野区的经济,从而加大击杀敌方英雄的利益。
并且天赋系统的加入,就是不想看到一边倒,希望拖到25级满级的时候,即便是经济劣势,也是有可以几波打回来的可能性。
而天赋,就是可能性。可是现在的人已经将这个可能性,开始无限放大了。
因为会出现“你们先拖着,等我到了25级,就无敌了。”的情况。
四个人被别人关在高地上打麻将,一个人出了点金在刷钱。
还是一个无聊的对局。为了避免这样的事情发生,所以还是需要改。
之后就是一个比较大的问题,那就是圣坛。一个是位置关系,另外一个则是防御机制。
圣坛的位置其实是比较奇怪的,一个是距离问题,另外一个是位置问题。
准确率都非常高,有种先知的感觉。
然后就有无解肥先知的称号。
但是郭佳这边在继续,萌萌DQ战队这边的节奏没有断。萌萌,刘凯跃和陈涵的开黑,胜率也是非常高。
可是没有人知道,两个小号到底是谁,只知道其中的一个小号的技术特别的好,应该是有大号的感觉。那就是刘凯跃。
萌萌表现的中规中矩,不厉害,稍微有一点点菜,其实这样也是挺难演的,毕竟有的时候知道对面过来,可是自己却不能够提前行动。
有的时候是知道肯定是要跑的,可是非要回头打。萌萌演的真的就是一个新手的样子。而陈涵也是有些疑惑的。有基本功,但是也有些菜。
真的说不好萌萌的情况。
并且最近,因为一直开黑的缘故,很对直播都是直接错过的,所以最近也没有录视频。最关键的就是,自己这边已经没有多少钱了。
没有钱的日子的确不好过,因为没有钱的支持,家里人的脾气又开始有些暴躁了。
这个家真的是待不下去了。这也仅仅是对陈涵来说的,问题少女也是有很多事情需要烦恼的。
同样烦恼的还有另外一件事情。那就是DQ战队的剩下的人选名单,始终没有定下来。
这个是他们比较发愁的。因为除了这件事情,还有另外一件更大的事情即将发生了,那就是版本更新。
所谓的一代版本一代神。
这个神,不仅仅是对英雄而言,也是对于战队而言。
有人曾经非常细致的分析了,DQ战队强大的原因,排除中路个人实力的强大之外,还有一点最关键的地方,就是在于他的经济。
DQ战队的经济是爆炸经济,DQ战队的经济,从来没有落后过,这是他们分析了秋季赛几十场比赛之后的出的结论。
可以这样来说DQ战队的特点。
第一就是bp。DQ战队的选人的优势是在于线优。选择一些线上强势英雄,主打三五号位路,中路则是自闭之路,因为任何和中路对线的人,都会自闭。而一号位就是标准的抗压位。随便什么英雄,随便打几个人,DQ战队都会放弃一号位的。
所以你抓着对面一号位打的话,随便!那么你其他路就会爆中爆。
而归结到底,这个就是版本的问题,这个版本因为加入了很多东西,另外删减了很多东西,真的想要让他趋于平衡,永远不可能。所以第一,新版本必然会有大量bug英雄,bug技能,bug天赋进行修改。
而DQ战队另外一点强的就是,对于野区的控制。说道野区,那就不得不说DQ战队的四号位女选手叶子。
给人展现出一种极致的拉野表现。开局五分钟,野区全是矿,而且还是金矿。这个不算完,开局七分钟,真是的纯金的远古野,也屯了一大堆。
这个意味着什么?不需要打太多的团战,不需要击杀太多的英雄,就能够在二十七八分钟刷出六神装?直接把对手带走!
那么还需要打架吗?刷就可以了。
这也是DQ战队的一个很大的问题,并不是DQ战队的节奏快,其实是普遍节奏都快了,就是因为野区的资源增加。
那么新版本的主要问题,就是野区资源的控制了。
开发者肯定是希望比赛是要打的约精彩约好,而不是刷的越快越好,这个真的不是比看谁刷的快,然后刷的快的人,能够把刷的慢的人一波带走。
这样真的没有意思,观众希望看到的是杀人,快节奏打架,这才是精彩的。刷钱真的很无聊。
但是拖个八九十分钟,也是无聊,所以版本节奏在加快,而且在不断的减少兵线的经济,减少野区的经济,从而加大击杀敌方英雄的利益。
并且天赋系统的加入,就是不想看到一边倒,希望拖到25级满级的时候,即便是经济劣势,也是有可以几波打回来的可能性。
而天赋,就是可能性。可是现在的人已经将这个可能性,开始无限放大了。
因为会出现“你们先拖着,等我到了25级,就无敌了。”的情况。
四个人被别人关在高地上打麻将,一个人出了点金在刷钱。
还是一个无聊的对局。为了避免这样的事情发生,所以还是需要改。
之后就是一个比较大的问题,那就是圣坛。一个是位置关系,另外一个则是防御机制。
圣坛的位置其实是比较奇怪的,一个是距离问题,另外一个是位置问题。