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下午的时候,本来还准备的晚上的大餐,可是因为需要回去开团队作战会议,所以就提前离开了,因为需要消化一些东西。
其实看这个样子,就知道DQ战队是生气了,因为ET战队放水可以进入加赛赛的银翼战队直接进入了败者组。这一点真的是让很多人都感觉到气愤。可是结果已经这样了,也无法改变了。
最大的问题还是银翼战队自己的问题,要是状态真的好的话,A组的对手的话,要是进入胜者组的话,应该也是问题不大,结果问题还是出在自己的身上。
可是DQ战队对于秘密战队倒是说的不是很多,最关键的还是ET战队,这个大魔王战队,真的是差不多了。VN战队也是把ET展战队研究过,但是并没有那么彻底。
这次真的是清楚了,感觉就像是上帝视角一样。
之后回去之后继续研究去了,今天的会议真的感受颇多,要不是因为明天还要比赛,可能今天还要在那里吃晚饭了。
但是不仅仅是VN战队,几乎大部分的战队都在研究和商讨战术。
小组积分赛之后的这一天是非常关键的。
第一就是结束两天时间超长的小组积分赛,算是一个短暂的休息,而淘汰赛的赛程虽然会很紧,但是单一战队之间的比赛并不会那么紧凑。
因为胜者组败者组穿插进行,可能一个战队一天只会进行一场或者两场的bo3。还算是比较轻松的。就是看会不会因为之前的战队进行世纪大战,拖延比赛的进度。不过现在的版本,的确是慢不下来,野怪的大量刷新,外加经济的增加,这让经济增长速度增加,到达后期的时间会缩减。时间注定不会长。
只要不是太拖,或者是打满三场,要不然节奏一般都不会比较紧。
每场比赛都留了一个小时的事时间,扳选时间在十分钟左右,比赛时间就算在四十分钟左右都是来的及的。最关键的还是在于不要拖节奏。
如果不拖节奏的话,每个战队该是比较闲的。毕竟一天可能只有一到两个bo3。对于体能消耗也是比较少的。
然后这一天就是用来研究战术的。
这个时间研究的战术是完全具有针对性的。
小组赛一个组八支战队,每一支战队都要打过来,理论上也有隐藏实力的战队,当然也有发挥实力的战队。这些都是存在的。
但是隐藏实力和发挥实力的战队,必然是有区别的,而这个区别就是胜负。
来参加比赛都是经过邀请(世界排名),和各个地区筛选出来的十六支战队,太弱的战队是不可能站在这个位置的。
所以都是有实力的人,只不过实力稍微有强弱而已。小组赛的保留实力的话,就可能落入败者组,展现实力的话,容易被其他的战队研究。
这个就是矛盾的地方。
而这一天就是为了研究其他的战队所使用的。
因为比赛比较少,所以战队连战的可能性比较低。这就为研究对手提供了很多的时间。
淘汰赛的第一天,只有胜者组两个bo3,再加上四个败者组的bo1,是有四个战队根本就不出场的。事实就是这样。
而且这一天的时间,足够单独的去剖析一个战队的,针对他的扳选和策略。
一天的时间的绰绰有余了。当然他们觉得对手很一般的话,也是可以再去研究其他可能交手的战队的。
比如现在的分组是A组第二出线的ET战队和B组第四的VN战队。那么上半区就不会把A组第一的DQ战队也放在上半区来,而上半区则是B组的第一YP战队和他的对手A组第四的RD战队。
那么同理,下半区就是B组第二的alien战队和A组第三的秘密战队,和a组第一出线的DQ战队对战B组第四出线的MSK战队。
他们总是会把人全部分开的。当然淘汰赛也是一样。
而且时间安排的也是比较松散的。
第一天胜者组上半场两场bo3,再加上败者组第一轮四场bo1。
第二天胜者组下半场两场bo3,再加上败者组第二轮的两场bo3。
第三天是败者组第二轮剩下的两场bo3,再加上胜者组第二轮两场bo3。
第四天败者组第三轮两场bo3和败者组第四轮的一场bo3。
第五天败者组第四轮一场bo3,胜者组决赛。和败者组第五轮bo3。
最后一天就是败者组的决赛和总决赛了。
整个的时间跨度比较长,比赛也不是很紧凑,前面的淘汰赛的事时间稍微比较紧,但是后面一天只有三场比赛,可能是和当地... -->>
下午的时候,本来还准备的晚上的大餐,可是因为需要回去开团队作战会议,所以就提前离开了,因为需要消化一些东西。
其实看这个样子,就知道DQ战队是生气了,因为ET战队放水可以进入加赛赛的银翼战队直接进入了败者组。这一点真的是让很多人都感觉到气愤。可是结果已经这样了,也无法改变了。
最大的问题还是银翼战队自己的问题,要是状态真的好的话,A组的对手的话,要是进入胜者组的话,应该也是问题不大,结果问题还是出在自己的身上。
可是DQ战队对于秘密战队倒是说的不是很多,最关键的还是ET战队,这个大魔王战队,真的是差不多了。VN战队也是把ET展战队研究过,但是并没有那么彻底。
这次真的是清楚了,感觉就像是上帝视角一样。
之后回去之后继续研究去了,今天的会议真的感受颇多,要不是因为明天还要比赛,可能今天还要在那里吃晚饭了。
但是不仅仅是VN战队,几乎大部分的战队都在研究和商讨战术。
小组积分赛之后的这一天是非常关键的。
第一就是结束两天时间超长的小组积分赛,算是一个短暂的休息,而淘汰赛的赛程虽然会很紧,但是单一战队之间的比赛并不会那么紧凑。
因为胜者组败者组穿插进行,可能一个战队一天只会进行一场或者两场的bo3。还算是比较轻松的。就是看会不会因为之前的战队进行世纪大战,拖延比赛的进度。不过现在的版本,的确是慢不下来,野怪的大量刷新,外加经济的增加,这让经济增长速度增加,到达后期的时间会缩减。时间注定不会长。
只要不是太拖,或者是打满三场,要不然节奏一般都不会比较紧。
每场比赛都留了一个小时的事时间,扳选时间在十分钟左右,比赛时间就算在四十分钟左右都是来的及的。最关键的还是在于不要拖节奏。
如果不拖节奏的话,每个战队该是比较闲的。毕竟一天可能只有一到两个bo3。对于体能消耗也是比较少的。
然后这一天就是用来研究战术的。
这个时间研究的战术是完全具有针对性的。
小组赛一个组八支战队,每一支战队都要打过来,理论上也有隐藏实力的战队,当然也有发挥实力的战队。这些都是存在的。
但是隐藏实力和发挥实力的战队,必然是有区别的,而这个区别就是胜负。
来参加比赛都是经过邀请(世界排名),和各个地区筛选出来的十六支战队,太弱的战队是不可能站在这个位置的。
所以都是有实力的人,只不过实力稍微有强弱而已。小组赛的保留实力的话,就可能落入败者组,展现实力的话,容易被其他的战队研究。
这个就是矛盾的地方。
而这一天就是为了研究其他的战队所使用的。
因为比赛比较少,所以战队连战的可能性比较低。这就为研究对手提供了很多的时间。
淘汰赛的第一天,只有胜者组两个bo3,再加上四个败者组的bo1,是有四个战队根本就不出场的。事实就是这样。
而且这一天的时间,足够单独的去剖析一个战队的,针对他的扳选和策略。
一天的时间的绰绰有余了。当然他们觉得对手很一般的话,也是可以再去研究其他可能交手的战队的。
比如现在的分组是A组第二出线的ET战队和B组第四的VN战队。那么上半区就不会把A组第一的DQ战队也放在上半区来,而上半区则是B组的第一YP战队和他的对手A组第四的RD战队。
那么同理,下半区就是B组第二的alien战队和A组第三的秘密战队,和a组第一出线的DQ战队对战B组第四出线的MSK战队。
他们总是会把人全部分开的。当然淘汰赛也是一样。
而且时间安排的也是比较松散的。
第一天胜者组上半场两场bo3,再加上败者组第一轮四场bo1。
第二天胜者组下半场两场bo3,再加上败者组第二轮的两场bo3。
第三天是败者组第二轮剩下的两场bo3,再加上胜者组第二轮两场bo3。
第四天败者组第三轮两场bo3和败者组第四轮的一场bo3。
第五天败者组第四轮一场bo3,胜者组决赛。和败者组第五轮bo3。
最后一天就是败者组的决赛和总决赛了。
整个的时间跨度比较长,比赛也不是很紧凑,前面的淘汰赛的事时间稍微比较紧,但是后面一天只有三场比赛,可能是和当地... -->>
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