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风行一个强力击,但是这个时候,莱恩却直接跳过来,跳到了人群中间,斧王和莱恩分别扛了一部分强力击的伤害,强力击并没有击杀哈斯卡,而是留了一丝残血。
残血的哈斯卡几乎是无敌的。
bug一样的攻速沸血之矛直接点在了vs的身上。
暗牧直接给了vs一个薄葬,而且vs直接一个换,竟然把冰龙换过来了,vs自己就跑了。
哈斯卡也没有想到会出现这样的局面。但是也无所谓,现在这边三个壮汉,而这边只有两个酱油和一个风行。也算是比较好打的。
暗牧直接一个完美的编织,罩住所有人。
但是也没有任何的关系,因为他们的输出完全不够,哈哈斯卡的臂章直接切出来,然后技能全部点在冰龙的身上,和流浪两个人直接集火冰龙。
冰龙的技能几乎全都交了,也没有什么办法了,然后直接死掉了。
而莱恩则是直接在抽风行的蓝,也不攻击。
斧王一直在砍暗牧,也没有人打他,也触发不了反击螺旋,伤害也打不出来。但是一下一下的攻击还是有用的。
不过一个暗影波,又回来了。
而这个时候,斧王又把暗牧打到了斩杀血量,这次就没有任何的留情,一个淘汰,直接斩杀。
双方的目的其实很明确,这边就是风行拿盾,那么就把你所有的队友先杀了,然后一个没有装备的风行者,也掀不起什么风浪。
但是这边是先击杀你的哈斯卡,把最肥的杀了,一换一还是不亏的。
但是最麻烦的就是强力击并没有收割残血的哈斯卡,现在的局面更是艰难。
不过风行在这个时候连开风步的蓝都没有了。
被三个壮汉摁在肉山里面,直接捶死。一点机会都不留。
然后四个人在肉山当中,等待风行的复活。
可是就在这个时候,刚才残血的vs再度回到战场,直接超远程一个减甲,然后远程击杀了正准备切臂章的哈斯卡!
但是风行复活之后,直接被莱恩秒穿刺起来,什么技能都没有办法放出来,然后就被控制住,最后被流浪直接斩杀。
这波团虽然击杀了冰女和哈斯卡,但是对于局势没有任何的改变。
斧王和莱恩还是那么肥。而且流浪的经济也起来了,唯一的好处就是把哈斯卡的节奏稍微断了一下,vs拿到了一些经济。
之后的局势虽然没有什么太大的起伏,但是前中期的阵容还是很不好打。
斧王吼到的那个人几乎必死,莱恩的爆发也却是是高,就算不直接大死,也足够大到指定斩杀的血量了。
这边不管是大哥还是酱油,都是太脆了。
整个看来,就是一个容错率极低的阵容。
何为容错率,就是英雄和阵容的选择,在和对方战斗的时候,允许犯错和失误的几率。
对面选择出来了一套容错率极低的阵容。但是相反,自己这边的容错率极高。
而且,流浪剑客,是一个刀塔里面,极少数的具有翻盘能力的一个英雄。
还有一个则是一个大团控,谜团。
这两个英雄是可以在绝对的逆风翻盘的英雄。因为这两个英雄,真的能够打出决定性效果的局面。
但是对面的阵容,普遍偏脆,而且伤害高防御低。
现在就算斧王吼到了vs,刃甲只要一开,vs就能够自己把自己反死。
而风行,因为仅仅只有一个A杖,和他需要的输出装备差的实在是太远了。大哥的风行,只能够打一些顺风局,逆风对于大哥风行来说,实在是太难了。
而且风行似乎直接被莱恩标记了一样,战斗的所有控制全部给到了风行。
团战一开始,风行就拖着残血,开着风步往回跑。
而正面战场三个人冲脸,斧王直接标记冰龙,而且哈斯卡直接站桩输出,哈斯卡原来身上有一个板甲,还以为会出到强袭来加甲加攻速。可是哈斯卡直接选择了出一个龙心。增加血量,现在更加没有人能够打的动了。
而流浪也是做出了bkb。流浪的两个人必要装备,跳刀,bkb。
一个是快速的切入战场绝对保证自己锤住的那个人必须瞬间砍死。而bkb是保护自己的输出环境。
视野压制,经济压制是他们一直都在做的事情,也是无比的熟悉的。
然后就是经济和等级的碾压。对面也觉得没有什么翻盘的可能,所以在高地眼下开了一波雾,然后直接就冲出来了。
但是开雾的走向也基本上知道了,然后就是熟悉的一幕,莱恩跳刀破雾,然后竟然一串五。对面已经没有什么反抗的能力了。
斧... -->>
风行一个强力击,但是这个时候,莱恩却直接跳过来,跳到了人群中间,斧王和莱恩分别扛了一部分强力击的伤害,强力击并没有击杀哈斯卡,而是留了一丝残血。
残血的哈斯卡几乎是无敌的。
bug一样的攻速沸血之矛直接点在了vs的身上。
暗牧直接给了vs一个薄葬,而且vs直接一个换,竟然把冰龙换过来了,vs自己就跑了。
哈斯卡也没有想到会出现这样的局面。但是也无所谓,现在这边三个壮汉,而这边只有两个酱油和一个风行。也算是比较好打的。
暗牧直接一个完美的编织,罩住所有人。
但是也没有任何的关系,因为他们的输出完全不够,哈哈斯卡的臂章直接切出来,然后技能全部点在冰龙的身上,和流浪两个人直接集火冰龙。
冰龙的技能几乎全都交了,也没有什么办法了,然后直接死掉了。
而莱恩则是直接在抽风行的蓝,也不攻击。
斧王一直在砍暗牧,也没有人打他,也触发不了反击螺旋,伤害也打不出来。但是一下一下的攻击还是有用的。
不过一个暗影波,又回来了。
而这个时候,斧王又把暗牧打到了斩杀血量,这次就没有任何的留情,一个淘汰,直接斩杀。
双方的目的其实很明确,这边就是风行拿盾,那么就把你所有的队友先杀了,然后一个没有装备的风行者,也掀不起什么风浪。
但是这边是先击杀你的哈斯卡,把最肥的杀了,一换一还是不亏的。
但是最麻烦的就是强力击并没有收割残血的哈斯卡,现在的局面更是艰难。
不过风行在这个时候连开风步的蓝都没有了。
被三个壮汉摁在肉山里面,直接捶死。一点机会都不留。
然后四个人在肉山当中,等待风行的复活。
可是就在这个时候,刚才残血的vs再度回到战场,直接超远程一个减甲,然后远程击杀了正准备切臂章的哈斯卡!
但是风行复活之后,直接被莱恩秒穿刺起来,什么技能都没有办法放出来,然后就被控制住,最后被流浪直接斩杀。
这波团虽然击杀了冰女和哈斯卡,但是对于局势没有任何的改变。
斧王和莱恩还是那么肥。而且流浪的经济也起来了,唯一的好处就是把哈斯卡的节奏稍微断了一下,vs拿到了一些经济。
之后的局势虽然没有什么太大的起伏,但是前中期的阵容还是很不好打。
斧王吼到的那个人几乎必死,莱恩的爆发也却是是高,就算不直接大死,也足够大到指定斩杀的血量了。
这边不管是大哥还是酱油,都是太脆了。
整个看来,就是一个容错率极低的阵容。
何为容错率,就是英雄和阵容的选择,在和对方战斗的时候,允许犯错和失误的几率。
对面选择出来了一套容错率极低的阵容。但是相反,自己这边的容错率极高。
而且,流浪剑客,是一个刀塔里面,极少数的具有翻盘能力的一个英雄。
还有一个则是一个大团控,谜团。
这两个英雄是可以在绝对的逆风翻盘的英雄。因为这两个英雄,真的能够打出决定性效果的局面。
但是对面的阵容,普遍偏脆,而且伤害高防御低。
现在就算斧王吼到了vs,刃甲只要一开,vs就能够自己把自己反死。
而风行,因为仅仅只有一个A杖,和他需要的输出装备差的实在是太远了。大哥的风行,只能够打一些顺风局,逆风对于大哥风行来说,实在是太难了。
而且风行似乎直接被莱恩标记了一样,战斗的所有控制全部给到了风行。
团战一开始,风行就拖着残血,开着风步往回跑。
而正面战场三个人冲脸,斧王直接标记冰龙,而且哈斯卡直接站桩输出,哈斯卡原来身上有一个板甲,还以为会出到强袭来加甲加攻速。可是哈斯卡直接选择了出一个龙心。增加血量,现在更加没有人能够打的动了。
而流浪也是做出了bkb。流浪的两个人必要装备,跳刀,bkb。
一个是快速的切入战场绝对保证自己锤住的那个人必须瞬间砍死。而bkb是保护自己的输出环境。
视野压制,经济压制是他们一直都在做的事情,也是无比的熟悉的。
然后就是经济和等级的碾压。对面也觉得没有什么翻盘的可能,所以在高地眼下开了一波雾,然后直接就冲出来了。
但是开雾的走向也基本上知道了,然后就是熟悉的一幕,莱恩跳刀破雾,然后竟然一串五。对面已经没有什么反抗的能力了。
斧... -->>
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