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还好,沐语曦的失误概率并不是那么高。
就当跑得快等人准备接受长期奋战赌运气通关的时候,第二趟团灭过后直接顺利的通关,以及第三趟毫无意外顺利通关的过程,顺利的让跑得快西瓜等人都感觉自己在做梦一般。
在沐语曦并不觉得有什么奇怪,感觉反而是比一天开荒时候出的装备似乎少了许多,但是跑得快孤鸿粽子等人却频频惊呼大爆毕业的欢呼声中。当天三次10级副本次数消耗完毕的沐语曦,带着让自己满意的生产材料也准备打道回府了。
“等等,沐队长你是不是忘记了什么?!”见系统栏内出现的队长沐语曦离开小队的提示,还在不停比划刚刚装备全套磐云寨山贼服装的西瓜看着沐语曦还未踏出副本的身影叫道。
有些无奈的转过了头,揭下了自己一直带着的面巾然后在脸上擦了擦,最后在西瓜瞪大的瞳孔中沐语曦转身再次戴上了面巾离开了副本。
“西瓜妹子,副本毕业了之后打算去哪个门派转职啊?”
“西瓜?你在看啥?沐语曦队长已经走了吗?”
“哇,你们看见沐语曦队长去哪了吗?!”
“沐语曦队长离开副本肯定是从集合点离开......西瓜?!”
......
清理完自己的当天的副本次数之后,沐语曦离开了副本之后就选择了下线,然后打开了创世论坛当中的交易平台开始浏览了起来。
就当沐语曦开始寻找合适的销售渠道,准备处理自己已经快要堆满的仓库当中那些自己并不要的生产材料为自己换取生活费的时候,创世主论坛此刻依旧热闹非凡。
“从十级副本的恐怖难度论绝不长久的创世。”
而就在无数玩家在论坛当中交流着各种攻略八卦信息的时候,一个不知道是哪个玩家吐槽老生常谈的十级副本难度问题,最终演变成了一个对于创世玩法与游戏寿命的撕逼大战。
而分成好几拨的群众所争执不休的内容,无非就是难度如此之高的入门副本所带来的后果,无非就是广大被拒之门外的新手们慢慢选择弃坑离开,最终让那些策划死命捏着或者在赶工的后续内容变成毫无价值的废纸。
然而持反对意见的玩家,则坚持认为适当拉开的等级梯队有利于保持游戏当中玩家追赶的活力。况且在已经被其他高等级玩家测试出来的,相对能力较高的玩家如果带领等级较低的玩家通过副本给与的一定量的名望奖励。会让之后那些对名望有需求的高等级玩家最终会选择返回低级副本带领新人通关,最终让目前广为诟病的有偿打本的现状变为历史。
“说的很有道理,但是按照目前玩家实力的增长速度来看。至少还要半个月时间等一线玩家达到30级左右之后,才会有实力带领多个新人通关对三十级玩家来说犹如垃圾的十级本,真等到了那个时候游戏早黄了!”
然而条条有理的跟帖分析,转眼让那些被有偿打本拒之门外满含怨气的散人玩家们的不屑的讽刺而打破。
“自己无能还要怪天上不掉馅饼,那些目前已经完成转职的大公会玩家他们难道比我们多一双手不成?!”
“你特么也知道那些是大公会的职业玩家,在公会资源堆积下本来就可以很轻易的堆造出同阶段正常玩家所绝不可能达到的实力水平,普通散人玩家怎么可能做到这种程度?!”
“为什么做不到?有着奇遇系统设定的创世,在数量如此巨大的玩家基础触发概率下总会有几个实力超群的玩家能做到吧?!... -->>
还好,沐语曦的失误概率并不是那么高。
就当跑得快等人准备接受长期奋战赌运气通关的时候,第二趟团灭过后直接顺利的通关,以及第三趟毫无意外顺利通关的过程,顺利的让跑得快西瓜等人都感觉自己在做梦一般。
在沐语曦并不觉得有什么奇怪,感觉反而是比一天开荒时候出的装备似乎少了许多,但是跑得快孤鸿粽子等人却频频惊呼大爆毕业的欢呼声中。当天三次10级副本次数消耗完毕的沐语曦,带着让自己满意的生产材料也准备打道回府了。
“等等,沐队长你是不是忘记了什么?!”见系统栏内出现的队长沐语曦离开小队的提示,还在不停比划刚刚装备全套磐云寨山贼服装的西瓜看着沐语曦还未踏出副本的身影叫道。
有些无奈的转过了头,揭下了自己一直带着的面巾然后在脸上擦了擦,最后在西瓜瞪大的瞳孔中沐语曦转身再次戴上了面巾离开了副本。
“西瓜妹子,副本毕业了之后打算去哪个门派转职啊?”
“西瓜?你在看啥?沐语曦队长已经走了吗?”
“哇,你们看见沐语曦队长去哪了吗?!”
“沐语曦队长离开副本肯定是从集合点离开......西瓜?!”
......
清理完自己的当天的副本次数之后,沐语曦离开了副本之后就选择了下线,然后打开了创世论坛当中的交易平台开始浏览了起来。
就当沐语曦开始寻找合适的销售渠道,准备处理自己已经快要堆满的仓库当中那些自己并不要的生产材料为自己换取生活费的时候,创世主论坛此刻依旧热闹非凡。
“从十级副本的恐怖难度论绝不长久的创世。”
而就在无数玩家在论坛当中交流着各种攻略八卦信息的时候,一个不知道是哪个玩家吐槽老生常谈的十级副本难度问题,最终演变成了一个对于创世玩法与游戏寿命的撕逼大战。
而分成好几拨的群众所争执不休的内容,无非就是难度如此之高的入门副本所带来的后果,无非就是广大被拒之门外的新手们慢慢选择弃坑离开,最终让那些策划死命捏着或者在赶工的后续内容变成毫无价值的废纸。
然而持反对意见的玩家,则坚持认为适当拉开的等级梯队有利于保持游戏当中玩家追赶的活力。况且在已经被其他高等级玩家测试出来的,相对能力较高的玩家如果带领等级较低的玩家通过副本给与的一定量的名望奖励。会让之后那些对名望有需求的高等级玩家最终会选择返回低级副本带领新人通关,最终让目前广为诟病的有偿打本的现状变为历史。
“说的很有道理,但是按照目前玩家实力的增长速度来看。至少还要半个月时间等一线玩家达到30级左右之后,才会有实力带领多个新人通关对三十级玩家来说犹如垃圾的十级本,真等到了那个时候游戏早黄了!”
然而条条有理的跟帖分析,转眼让那些被有偿打本拒之门外满含怨气的散人玩家们的不屑的讽刺而打破。
“自己无能还要怪天上不掉馅饼,那些目前已经完成转职的大公会玩家他们难道比我们多一双手不成?!”
“你特么也知道那些是大公会的职业玩家,在公会资源堆积下本来就可以很轻易的堆造出同阶段正常玩家所绝不可能达到的实力水平,普通散人玩家怎么可能做到这种程度?!”
“为什么做不到?有着奇遇系统设定的创世,在数量如此巨大的玩家基础触发概率下总会有几个实力超群的玩家能做到吧?!... -->>
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