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    与曹操匆匆一面之后,魏潼也没有多做停留,即刻向颍川方向开赴。

    颍川方面的战事爆发较早,但是至今还没有结果。长社之战结束后,皇甫嵩,朱儁和曹操会合兵一处,在颍川进一步击溃黄巾,然后皇甫嵩就会北上驰援卢植,在广宗和张角展开对峙,而朱儁则南下,参与到南阳的战事当中去。

    其实颍川之战中并没有什么知名的黄巾将领身殒,但是双方投入的兵力却都不少,正好颍川离长社并不是很远,魏潼就决定前去参与一下。

    而此时,青冀周围几家势力比较强的玩家群体,这会正在一阵头大。

    魏潼没有注意到的一个细节是,自己能从青州跑到豫州,冀州去参和长社之战,为什么在这场战役中,以及颍川的早期战场上,没有爆发大规模的玩家竞争呢?大家好像都是一派和气的模样,安安心心的刷自己的功勋,互不干扰。

    事实上,每一场战役的大头资源,这些大佬都是已经开过线上会议瓜分过的。领头的有冷小绝,冲不疑等十二家玩家势力,其中主播两人,玩家公会七家,像冲不疑这样的玩家工作室三家。

    他们开会的主要议程,无非就是根据历史记载的,黄巾之战的几个主战场,分别由哪几家参与,这样可以杜绝彼此因为互相算计而浪费了时间精力,最后大家都得不偿失,没多大意思。

    因为几个主战场都在青冀周围爆发,所以这些大佬们调动人手都很方便,他们在会议上说好,如果有其他州郡的玩家势力长途跋涉想来分一杯羹的话,大家要同仇敌忾,把他们挤压出去。

    最后开会的结果决定的,是长社之战中,由一家叫灭神的公会,和另外两个工作室参与。他们平均确保在战场上没有恶性竞争的同时,各凭本事刷功勋,任务的话也是随自己福缘。其他的玩家不知道这项协定,但也没有什么关系,因为他们是不能对这些大公会,大工作室产生多大影响的,只能跟在后面喝点汤水。

    而魏潼也不知道,因为他只是一个独立的玩家,在业界没有什么名声,虽然在这款三国游戏里颇有些声名鹊起的意思,但是人家大佬底蕴十足,并没有把魏潼放在眼里,在他们的认知中,魏潼充其量也就是个运气不错实力还行的明星玩家罢了。

    但是开会之前,冲不疑是极力推荐邀请魏潼的。倒不是说人家有多欣赏魏潼,或者有多喜欢他,只不过冲不疑对魏潼稍微做了些研究,觉得这个人不一般,加上他在兖州和长音有过一段竞争,这个女孩的能力也给他留下了非常深刻的印象。

    所以冲不疑有一种直觉,如果就这么放任魏潼在这个规则之外,一定会出岔子。

    想玩家势力之间的这种协定,看起来像是约束了彼此,实际上是摒除了不必要的竞争,从而使大家的收益更有效率。而无视其他玩家的前提,是这些玩家的力量非常微小,而且不可能团结起来反抗。

    但如果出现了一个和他们实力相近的玩家,他跳脱在约束圈之外,那么这个约束就会真的成为一种累赘,全部都变成了嫁妆赔给了... -->>

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