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涉嫌跟踪魏东生的可疑分子。该可疑分子现在被警方拘留,盘阳市分部此前因为魏东生抵触与左武滑的合作导致与盘阳市市政府的关系不太融洽,需要努力运作一段时间,才能继续调查。
魏东生哑然无语。
安保人员果然是专业的,月苑酒店突发事件原来真有可能针对魏东生。
然而,如果真的针对魏东生,对方究竟是谁呢?
魏东生没有简单求助盘阳市市长宋宁星。
待盘阳市分部有了更详细的调查结果,确认需要国家暴力机关帮助,再求援宋宁星不迟。
既然安全威胁已经部分排除,与宋宁星的会谈也到了一定程度,魏东生于是及时结束此次会面:“盘阳市若能达成承诺,我保证,祝为、春秋、智宇等公司,三年之内,最少向盘阳市投资三十亿。”
离开宋宁星住宅,魏东生继续自己的返乡之路。
期间,盘阳市分部继续调查涉嫌跟踪魏东生的可疑分子,却遗憾未能找到证据,仿佛一切都是偶然。盘阳市分部一则没有严刑逼供的权限,二则想放长线钓大鱼,决定长期监视这名可疑分子。
……
时间来到9月11日,魏东生正在吴平一高悠闲,春腾游戏方面突然传来糟糕消息:腾讯想独走。
准确说,腾讯不满足春腾游戏式合作,试图发展完全属于腾讯的网络游戏部门。
春腾游戏目前主要运营游戏大厅和《舞林萌主》两项目。经过春腾游戏改造,游戏大厅的最高同时在线用户数快速增高,目前已经刷新80万记录,开始挑战联众在棋牌等休闲游戏领域内的霸主地位;《舞林萌主》与智宇科技合作举办的炫舞大赛,以1000台MP3播放器为筹码吸引大量玩家积极参与,9月月度销售额非常有希望逼近1800万元。
春秋与腾讯的对赌协议,若能有一款游戏在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,春秋便能以5000万元低价正式获得9.6%股权。
腾讯基于2003年市场判断,1800万元月销售额门槛非常高,《十国春秋》那样的大型游戏才有希望突破1800万元月销售。怎想,2004年年度的网络游戏市场,发展速度明显高于2003年,《舞林萌主》这样的休闲游戏都有希望冲刺到1800万元高位。腾讯汇总《舞林萌主》的8月销售额和9月的日活跃率和增长率,已然明白:这场对赌协议,腾讯输了,而且输的彻彻底底。
腾讯不甘心。
不是不甘心已经惨败的对赌协议,而是不甘心与春秋的春腾游戏式合作。
以《舞林萌主》为例,春秋软件以开发商角色拿走35%,运营开支及税负约39%,春腾游戏实得26%。春腾游戏由春秋和腾讯对半合资,腾讯实际只能得到13%利润。也即是说,《舞林萌主》8月的1216.8万元销售额,腾讯方面仅能入账158万元。
这就非常尴尬了。
财务报表中烈火烹油的《舞林萌主》,仅为腾讯带来158万元收入。
腾讯2004年第二季度业绩,运营收入2.705亿元,盈利为1.133亿元。以1.133亿元为基数,折合每月3776万元。《舞林萌主》8月分红的158万元,约为4.18%增幅。
网络游戏收益其实还是很明显的,刚运营两月就为腾讯带来4.18%新增长点。如果《舞林萌主》的月销售继续攀登到1800万,对腾讯业绩的影响势必更加明显。
可是,世间不患寡而患不均。
对比《梦幻西游》对网易业绩的促进,对比春秋在《舞林萌主》项目中的收益,腾讯无法心平气和。
早在七月初意识到《舞林萌主》具备盈利能力,腾讯就严重不满意春秋软件一刀砍走35%销售分成。腾讯贪婪《梦幻西游》的成功,贪婪春秋软件的轻松赚钱,毅然决定重新组建直属腾讯的游戏研发部门。
考虑春秋利用技术底蕴和运营经验已经实质掌控了春腾游戏,腾讯为了避免影响,于是秘密立项研发新游戏。
步入九月份,腾讯愈加眼红春秋拿走《舞林萌主》的大部分收益,会议上提议代理运营韩国的三款游戏。春腾游戏部分继承了春秋网络的理念,不愿意为了多而多,遂以三款游戏不适合春腾游戏为由否决了腾讯的提议。腾讯方面非常恼火,中午就向春腾游戏表明,腾讯将自主研发新游戏。
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涉嫌跟踪魏东生的可疑分子。该可疑分子现在被警方拘留,盘阳市分部此前因为魏东生抵触与左武滑的合作导致与盘阳市市政府的关系不太融洽,需要努力运作一段时间,才能继续调查。
魏东生哑然无语。
安保人员果然是专业的,月苑酒店突发事件原来真有可能针对魏东生。
然而,如果真的针对魏东生,对方究竟是谁呢?
魏东生没有简单求助盘阳市市长宋宁星。
待盘阳市分部有了更详细的调查结果,确认需要国家暴力机关帮助,再求援宋宁星不迟。
既然安全威胁已经部分排除,与宋宁星的会谈也到了一定程度,魏东生于是及时结束此次会面:“盘阳市若能达成承诺,我保证,祝为、春秋、智宇等公司,三年之内,最少向盘阳市投资三十亿。”
离开宋宁星住宅,魏东生继续自己的返乡之路。
期间,盘阳市分部继续调查涉嫌跟踪魏东生的可疑分子,却遗憾未能找到证据,仿佛一切都是偶然。盘阳市分部一则没有严刑逼供的权限,二则想放长线钓大鱼,决定长期监视这名可疑分子。
……
时间来到9月11日,魏东生正在吴平一高悠闲,春腾游戏方面突然传来糟糕消息:腾讯想独走。
准确说,腾讯不满足春腾游戏式合作,试图发展完全属于腾讯的网络游戏部门。
春腾游戏目前主要运营游戏大厅和《舞林萌主》两项目。经过春腾游戏改造,游戏大厅的最高同时在线用户数快速增高,目前已经刷新80万记录,开始挑战联众在棋牌等休闲游戏领域内的霸主地位;《舞林萌主》与智宇科技合作举办的炫舞大赛,以1000台MP3播放器为筹码吸引大量玩家积极参与,9月月度销售额非常有希望逼近1800万元。
春秋与腾讯的对赌协议,若能有一款游戏在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,春秋便能以5000万元低价正式获得9.6%股权。
腾讯基于2003年市场判断,1800万元月销售额门槛非常高,《十国春秋》那样的大型游戏才有希望突破1800万元月销售。怎想,2004年年度的网络游戏市场,发展速度明显高于2003年,《舞林萌主》这样的休闲游戏都有希望冲刺到1800万元高位。腾讯汇总《舞林萌主》的8月销售额和9月的日活跃率和增长率,已然明白:这场对赌协议,腾讯输了,而且输的彻彻底底。
腾讯不甘心。
不是不甘心已经惨败的对赌协议,而是不甘心与春秋的春腾游戏式合作。
以《舞林萌主》为例,春秋软件以开发商角色拿走35%,运营开支及税负约39%,春腾游戏实得26%。春腾游戏由春秋和腾讯对半合资,腾讯实际只能得到13%利润。也即是说,《舞林萌主》8月的1216.8万元销售额,腾讯方面仅能入账158万元。
这就非常尴尬了。
财务报表中烈火烹油的《舞林萌主》,仅为腾讯带来158万元收入。
腾讯2004年第二季度业绩,运营收入2.705亿元,盈利为1.133亿元。以1.133亿元为基数,折合每月3776万元。《舞林萌主》8月分红的158万元,约为4.18%增幅。
网络游戏收益其实还是很明显的,刚运营两月就为腾讯带来4.18%新增长点。如果《舞林萌主》的月销售继续攀登到1800万,对腾讯业绩的影响势必更加明显。
可是,世间不患寡而患不均。
对比《梦幻西游》对网易业绩的促进,对比春秋在《舞林萌主》项目中的收益,腾讯无法心平气和。
早在七月初意识到《舞林萌主》具备盈利能力,腾讯就严重不满意春秋软件一刀砍走35%销售分成。腾讯贪婪《梦幻西游》的成功,贪婪春秋软件的轻松赚钱,毅然决定重新组建直属腾讯的游戏研发部门。
考虑春秋利用技术底蕴和运营经验已经实质掌控了春腾游戏,腾讯为了避免影响,于是秘密立项研发新游戏。
步入九月份,腾讯愈加眼红春秋拿走《舞林萌主》的大部分收益,会议上提议代理运营韩国的三款游戏。春腾游戏部分继承了春秋网络的理念,不愿意为了多而多,遂以三款游戏不适合春腾游戏为由否决了腾讯的提议。腾讯方面非常恼火,中午就向春腾游戏表明,腾讯将自主研发新游戏。
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