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如果不是西方在近代文化演变之中抢占了先机,那么许多现代服装其实完全有可能带上更多的东方风格。不过即使如此,随着国内经济的逐渐复兴和发展,流行之中也开始出现了许多各种各样复苏的民族文化元素。
这时候各种传统文化复兴整得风风火火的,比如汉服一类,简直是被各种过度推崇和追捧。但事实上在林舒看来,古装是很有味道,也比现代的服装漂亮,但却未必就适合现代人穿着。
最简单的一点,就是这样的服装既不方便穿戴,也不适合做事。
民族元素复兴是迟早的事情,所以当魔境的主策划提出走中国风的现代服装时,他并没有拒绝。不过相应地,他也提出了两个注意点。
一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖长袍,因为这种衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二点,则依旧是老话重提——设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者情趣内衣一类的时装完全不列入考虑。
林舒提出这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划部的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。
但是无论如何,两件衣服初版设计出来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。
美术组出的这两套服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是深红色天鹅绒,样式看上去有点像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的露肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的胸衣,配一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖子却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙子也只是过膝长裙,并不及地,外罩一件同色毛皮短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。
后者则是一件白色吊带小可爱上加上一层银白色忍冬花暗纹刺绣,下身一件白色百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。
这两套衣服的精华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,融入西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的情况下把长裙改短,宽袖缩水,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加入现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加美观度的一些设计。
其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整体的设计来说的——因为现在的大部分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰物,以及复杂的配件和衔接点的设计。
因为林舒要求“符合真实”,所以美术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显出几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染色上来弥补。
为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被美工们玩出了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得出神入化。
林舒对着设计稿看了半晌,然后让美术改了几处地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔插入实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生头重脚轻的感觉,美术们在3d模特的鞋袜上也下了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。
这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。
这两张图之后放出去,果然吸引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知道为什么却双双受到了许多人的喜爱。因为服装本身设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去做件真的穿。
这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。
出乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数高许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华美精致的风格明显更受到大家的喜爱。
然而这件事也让林舒意识到,时间段的不同,是会连大众的喜好都有所不同的,显然此时此刻,还是飘逸梦幻的风格更受玩家喜爱。
于是这种情况下... -->>
如果不是西方在近代文化演变之中抢占了先机,那么许多现代服装其实完全有可能带上更多的东方风格。不过即使如此,随着国内经济的逐渐复兴和发展,流行之中也开始出现了许多各种各样复苏的民族文化元素。
这时候各种传统文化复兴整得风风火火的,比如汉服一类,简直是被各种过度推崇和追捧。但事实上在林舒看来,古装是很有味道,也比现代的服装漂亮,但却未必就适合现代人穿着。
最简单的一点,就是这样的服装既不方便穿戴,也不适合做事。
民族元素复兴是迟早的事情,所以当魔境的主策划提出走中国风的现代服装时,他并没有拒绝。不过相应地,他也提出了两个注意点。
一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖长袍,因为这种衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二点,则依旧是老话重提——设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者情趣内衣一类的时装完全不列入考虑。
林舒提出这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划部的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。
但是无论如何,两件衣服初版设计出来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。
美术组出的这两套服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是深红色天鹅绒,样式看上去有点像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的露肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的胸衣,配一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖子却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙子也只是过膝长裙,并不及地,外罩一件同色毛皮短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。
后者则是一件白色吊带小可爱上加上一层银白色忍冬花暗纹刺绣,下身一件白色百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。
这两套衣服的精华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,融入西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的情况下把长裙改短,宽袖缩水,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加入现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加美观度的一些设计。
其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整体的设计来说的——因为现在的大部分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰物,以及复杂的配件和衔接点的设计。
因为林舒要求“符合真实”,所以美术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显出几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染色上来弥补。
为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被美工们玩出了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得出神入化。
林舒对着设计稿看了半晌,然后让美术改了几处地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔插入实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生头重脚轻的感觉,美术们在3d模特的鞋袜上也下了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。
这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。
这两张图之后放出去,果然吸引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知道为什么却双双受到了许多人的喜爱。因为服装本身设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去做件真的穿。
这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。
出乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数高许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华美精致的风格明显更受到大家的喜爱。
然而这件事也让林舒意识到,时间段的不同,是会连大众的喜好都有所不同的,显然此时此刻,还是飘逸梦幻的风格更受玩家喜爱。
于是这种情况下... -->>
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