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众所周知,在《神域》中,玩家只能把复活点设置在二级城市或领地主城内,此外还有不少功能也只能在这些地方才得以实现,但请不要小看任何一个补给点的作用,尤其是在战争时期,用“至关重要”来形容绝不是一个过分的词汇了。
不,应该说还有过之而无不及。
远道而来的玩家可以在补给点稍事休息再上战场,而从战场上退下来的玩家也可以在这里进行调整,等待技能冷却顺便利用系统公示板完成和接取新的战争任务,换而言之,正是补给点的存在支撑和保障了玩家们参与战争的热情及动力。
而放大视角,对于整个战场来说,补给点就是维系战线稳定的最有力支点,这在入夜后更是被着重凸显了出来。
是的,不要忘了,《神域》中入夜后所有怪物可是会得到不小的加强,也会取消彼此之间的界线,或许对于高水平的玩家来说不算什么,不过对中低水平的玩家来说却是不小的阻碍,基本上从城市出发,抵达前线时都会有或多或少的损伤。
这时,一个补给点就能让玩家们短时间内恢复到最佳状态,离开时还会形成规模,人多势众在战争中一直是最实用的道理了。
只是明白归明白,在当下,莫尔斯领地却是顾不上补给点的保护了,这也是无可奈何的事情,原本就是远离本土的战场,离作为复活点的城市很远,能不能占领赛肯顿城又到最为关键的时刻,不把握住的话接下去很难再找到机会。
所以几乎所有莫尔斯领地的玩家都是一到亚蒙艾托领地边界线上的补给点,稍作调整后就会赶紧出发前往赛肯顿城了。
当然,玩家们会这么卖力跟战争任务的高奖励也分不开,跟亚蒙艾托领地领主战止殇“负责全部损失”的全领地公告形成对照的是,莫尔斯领地领主月夜同样在下午四时左右又一次提高了所有战争相关的奖励。
在莫尔斯领地的系统公示板上,还出现了一个任务上万金币,击杀一个敌对玩家上百金币的惊人奖励,堪比布森特中立领地内的赏金任务,令人咋舌。
与此同时,这也造成了莫尔斯领地的领地资金以每分钟数千万金币的速度流失,两三个小时内总共支出三十余亿的恐怖数字,用一个词来说就是“简直惊悚”,而能,或者说敢如此大肆挥霍主要还是靠着月夜连任次数最多的深厚积累,。
要说还能这么挥金如土的领主也就霜遥了,靠着如中国银行般的维瓦图城,尼瑟普领地的领地资金近两个月一直处在第二的位置,仅次于莫尔斯领地,亚蒙艾托领地的话是第三。
至于卡尔顿领地和阿斯卡特领地,前者自不必说,狱火被叶伤击杀两次,带走了一百二十亿金币后不仅连任优势荡然无存,领地资金更一落千丈,后者则是领主更换太频繁,无法稳定下来导致领地资金数目始终不高。
说到底,连任对于领主来说是好事,对领地来说也大多利大于弊了。
话归正题,正因如此之高的奖励,莫尔斯领地的玩家们完全不顾入不入夜的问题,不断地在战场和补给点或者战场和城市之间往返,逗留的时间也往往不超过五分钟,高端玩家甚至是要么干掉了敌人,自身无损,要么就被人干掉的情况,连补给都不用地无限穿梭于战场之上。
此时此刻的在距离赛肯顿城十万码左右的区域,亚蒙艾托领地和莫尔斯领地的战争完完全全就是白热化的形势了,每一分每一秒都有玩家挂掉。
不过必须说明的是,也就因为双方玩家的持续阵亡,才维持了整个战场的微妙平衡,亚蒙艾托领地的玩家挂掉可以回到赛肯顿城内,去代替早已降至最低等级也没有任何装备的那些玩家去阻止城市的占领,而莫尔斯领地玩家则是距离太远,重新赶到战场需要花费不少时间。
照这样发展下去,战争的结束就只有两种可能了,一是回到赛肯顿城的亚蒙艾托领地玩家数量超过里面十多万名夜月公会玩家的最大负载,二是莫尔斯领地打开缺口,成为压倒骆驼的最后一根稻草,成功完成占领。
只是不管哪一个可能性,都需要再过上一段时间才能渐渐显露出来,而破坏天平平衡的额外砝码,却是在这时候就出现了。
这是一个位于亚蒙艾托领地边界线上最中央的补给点,本身地理上的特殊性注定了它是莫尔斯领地玩家经过最为频繁的位置,也使得补给点内保持着大约千人左右的玩家数目,但就在眼下,一个不速之客却忽然降临。... -->>
众所周知,在《神域》中,玩家只能把复活点设置在二级城市或领地主城内,此外还有不少功能也只能在这些地方才得以实现,但请不要小看任何一个补给点的作用,尤其是在战争时期,用“至关重要”来形容绝不是一个过分的词汇了。
不,应该说还有过之而无不及。
远道而来的玩家可以在补给点稍事休息再上战场,而从战场上退下来的玩家也可以在这里进行调整,等待技能冷却顺便利用系统公示板完成和接取新的战争任务,换而言之,正是补给点的存在支撑和保障了玩家们参与战争的热情及动力。
而放大视角,对于整个战场来说,补给点就是维系战线稳定的最有力支点,这在入夜后更是被着重凸显了出来。
是的,不要忘了,《神域》中入夜后所有怪物可是会得到不小的加强,也会取消彼此之间的界线,或许对于高水平的玩家来说不算什么,不过对中低水平的玩家来说却是不小的阻碍,基本上从城市出发,抵达前线时都会有或多或少的损伤。
这时,一个补给点就能让玩家们短时间内恢复到最佳状态,离开时还会形成规模,人多势众在战争中一直是最实用的道理了。
只是明白归明白,在当下,莫尔斯领地却是顾不上补给点的保护了,这也是无可奈何的事情,原本就是远离本土的战场,离作为复活点的城市很远,能不能占领赛肯顿城又到最为关键的时刻,不把握住的话接下去很难再找到机会。
所以几乎所有莫尔斯领地的玩家都是一到亚蒙艾托领地边界线上的补给点,稍作调整后就会赶紧出发前往赛肯顿城了。
当然,玩家们会这么卖力跟战争任务的高奖励也分不开,跟亚蒙艾托领地领主战止殇“负责全部损失”的全领地公告形成对照的是,莫尔斯领地领主月夜同样在下午四时左右又一次提高了所有战争相关的奖励。
在莫尔斯领地的系统公示板上,还出现了一个任务上万金币,击杀一个敌对玩家上百金币的惊人奖励,堪比布森特中立领地内的赏金任务,令人咋舌。
与此同时,这也造成了莫尔斯领地的领地资金以每分钟数千万金币的速度流失,两三个小时内总共支出三十余亿的恐怖数字,用一个词来说就是“简直惊悚”,而能,或者说敢如此大肆挥霍主要还是靠着月夜连任次数最多的深厚积累,。
要说还能这么挥金如土的领主也就霜遥了,靠着如中国银行般的维瓦图城,尼瑟普领地的领地资金近两个月一直处在第二的位置,仅次于莫尔斯领地,亚蒙艾托领地的话是第三。
至于卡尔顿领地和阿斯卡特领地,前者自不必说,狱火被叶伤击杀两次,带走了一百二十亿金币后不仅连任优势荡然无存,领地资金更一落千丈,后者则是领主更换太频繁,无法稳定下来导致领地资金数目始终不高。
说到底,连任对于领主来说是好事,对领地来说也大多利大于弊了。
话归正题,正因如此之高的奖励,莫尔斯领地的玩家们完全不顾入不入夜的问题,不断地在战场和补给点或者战场和城市之间往返,逗留的时间也往往不超过五分钟,高端玩家甚至是要么干掉了敌人,自身无损,要么就被人干掉的情况,连补给都不用地无限穿梭于战场之上。
此时此刻的在距离赛肯顿城十万码左右的区域,亚蒙艾托领地和莫尔斯领地的战争完完全全就是白热化的形势了,每一分每一秒都有玩家挂掉。
不过必须说明的是,也就因为双方玩家的持续阵亡,才维持了整个战场的微妙平衡,亚蒙艾托领地的玩家挂掉可以回到赛肯顿城内,去代替早已降至最低等级也没有任何装备的那些玩家去阻止城市的占领,而莫尔斯领地玩家则是距离太远,重新赶到战场需要花费不少时间。
照这样发展下去,战争的结束就只有两种可能了,一是回到赛肯顿城的亚蒙艾托领地玩家数量超过里面十多万名夜月公会玩家的最大负载,二是莫尔斯领地打开缺口,成为压倒骆驼的最后一根稻草,成功完成占领。
只是不管哪一个可能性,都需要再过上一段时间才能渐渐显露出来,而破坏天平平衡的额外砝码,却是在这时候就出现了。
这是一个位于亚蒙艾托领地边界线上最中央的补给点,本身地理上的特殊性注定了它是莫尔斯领地玩家经过最为频繁的位置,也使得补给点内保持着大约千人左右的玩家数目,但就在眼下,一个不速之客却忽然降临。... -->>
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