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觉得他们所希望的任何恩赐或者延续的存在都取决于他们自己的努力以及对于天生的灵能力量的掌握。
语言
说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。
姓名
的姓名非常繁多,他的名往往来自于他转变成新的存在之前的人类名字。当一个想要重新拾起他丢下的过去的生活是这往往是正确的。而另一些人则有了第二次机会可以选择开始一个新的生活,他们往往会选新名字。
对于来说重要的是那些仅仅在他们之间使用的头衔。刚转化的有Nemde(新生)的头衔;那些在转生之后至少活了几十年的拥有de(已成)的头衔;那些活了超过一个世纪的则拥有Eernl(永恒)作为头衔。那些属于理事会选择新的的人拥有Culler(精选者)的头衔。
冒险
冒险者和人类一样大胆、具有野心。因为有些能够伤害到人类的效果对于无效,所以对于不知道他们本质的人来说他们超乎寻常地勇敢。
种族特征
-2魅力:虽然尽力混入人类群体中,不过依旧显得有些特别。
异怪:异怪类免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物不获得任何加值或者减值。
的基本速度为30英尺。
(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(u):可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
减伤(u):当受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点降低伤害,每一点灵能点降低2点伤害。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
充能(u):不需要食物和水就能够维持生存。如果花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)过去的生活使他们了解各种语言。
天赋职业:心灵术士
等级调整:+0
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觉得他们所希望的任何恩赐或者延续的存在都取决于他们自己的努力以及对于天生的灵能力量的掌握。
语言
说通用语。他们常常学习其它语言,包括那些晦涩难懂的语言。而他们也喜欢在他们的交谈中混杂一点从其它的语言借来的词汇:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵音乐般的表达和矮人的军用短语等等。
姓名
的姓名非常繁多,他的名往往来自于他转变成新的存在之前的人类名字。当一个想要重新拾起他丢下的过去的生活是这往往是正确的。而另一些人则有了第二次机会可以选择开始一个新的生活,他们往往会选新名字。
对于来说重要的是那些仅仅在他们之间使用的头衔。刚转化的有Nemde(新生)的头衔;那些在转生之后至少活了几十年的拥有de(已成)的头衔;那些活了超过一个世纪的则拥有Eernl(永恒)作为头衔。那些属于理事会选择新的的人拥有Culler(精选者)的头衔。
冒险
冒险者和人类一样大胆、具有野心。因为有些能够伤害到人类的效果对于无效,所以对于不知道他们本质的人来说他们超乎寻常地勇敢。
种族特征
-2魅力:虽然尽力混入人类群体中,不过依旧显得有些特别。
异怪:异怪类免疫仅仅对于人类有效的魔法,如魅惑或者控制人类。
中型:作为中型生物不获得任何加值或者减值。
的基本速度为30英尺。
(不像其它异怪)没有夜视能力。
天生异能:在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。
抗力(u):可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
减伤(u):当受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点降低伤害,每一点灵能点降低2点伤害。(关于直觉动作的解释请见本书59页)
充能(u):不需要食物和水就能够维持生存。如果花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。
自动语言:通用,奖励语言:任何(除了秘密的语言,如德鲁伊语)过去的生活使他们了解各种语言。
天赋职业:心灵术士
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