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被人轮了这么多遍的菌毒史莱姆王的资料在夜翼给的攻略里自然有详细介绍,两个人既然打算好了要击杀菌毒史莱姆王,对它的攻击方式以及各血线技能也是了然于心了,打发也商讨过了几遍,可以说是做了完全的准备。现在两个人之所以绕着菌毒史莱姆王蹦跑就是因为它的攻击方式。
普通的菌毒史莱姆是属于远程怪物,但是菌毒史莱姆王却反行其道,变成了近程boss。不过由于菌毒史莱姆王是软体生物,它的身体可以变形伸长,所以攻击范围比一般近战boss大上一些。作为近战boss的菌毒史莱姆王移动速度缓慢,为了防止被远程玩家轻松击杀,所以它在被设计出来时就被加了一个突进类技能,叫“弹跳重击”。触发机制是当仇恨对象在8米以外时,菌毒史莱姆王就会通过压缩自己来进行一次弹跳,跳向仇恨对象造成范围伤害。
所以两个人围绕着菌毒史莱姆王身边8米的极限范围不停蹦跑着,这样不但可以防止它使用“弹跳重击”,还能灵活躲避它的触手攻击。有意思的是菌毒史莱姆王在进行攻击时,会按照周围的敌人分裂出触手,每人会分到一根。这样一来也就使得围殴菌毒史莱姆王成了件困难的事,因为人一但聚集多了就会难以闪避怪物的攻击,毕竟这款游戏存在体积撞,而菌毒史莱姆王又能够同时攻击周围所有的敌人,可以说是乱战强手。
不过舞和恋恋就只有两个人,对于菌毒史莱姆王的普通攻击方式倒是没什么太大影响,而舞和恋恋绕着菌毒史莱姆王蹦跑时自然也不会忘记对它进行攻击。恋恋的普通攻击和技能到是没什么,毕竟菌毒史莱姆王依然是史莱姆,继承了之前小怪的物理攻击减免的效果,恋恋并不能对它造成太多伤害。但舞的技能就不一样了,打这种不怎么会动的傻不溜丢的boss,舞一边灵活闪避对方的普通攻击,一边摆着各种手势。由于敌人很蠢,所以舞也就不再追求快速施法了,之前研究学会的技能跟踪的动作链接也别去除了,而是向里面不断添加伤害提高的肢体链接。火系魔法就往里面加“烈焰”、“炎”、“热风”等动作要素,冰系魔法就往里面加“极寒”、“冻结”、“冰晶”等动作要素。
在这样一整乱加肢体链接之后,舞释放的没一个技能的耗时都比之前高上了一两秒,但换来的伤害也增加了不少,这还是在不使用外部道具的情况下。看着一个个上百的数字在菌毒史莱姆王头上不断冒出,舞的内心毫无波澜,这些技能的变化都是自己努力研究换来的,现在已可做到面对不同类型的敌人就往技能里面添加或减去肢体链接动作来灵活应对。如今面对一只笨重无比的敌人如果自己还无法轻松应对,那么舞的内心就真该天翻地覆了。
“147”、“45”、“62”“202”、“54”......随着一个个伤害的不断跳动,菌毒史莱姆王的血量也在不断下降,而舞和恋恋除了法力值有所下降以外就完全没有任何变化,至今没有被boss的攻击命中过,而游戏中也不会出现向现实世界那样跑累了的情况。
渐渐地,菌毒史莱姆王的生命值被削到了50%左右,舞和恋恋也收起了之前十分随意地态度。因为一旦当菌毒史莱姆王的生命值跌落到50%或50%以下,它就会在瞬间向周围释放一个50%血线的技能,并且在之后会保留这个技能的弱化版技能。这个技能的名字叫作“狂舞”,效果很简单,就是菌毒史莱姆王会伸出大量的触手,然后疯狂对周围进行挥击,并且捆绑被攻击到的敌人。而之后的弱化版则是少了一个捆绑的效果,其它效果的都一样,触发机制是随机触发,不过据说攻击菌毒史莱姆王的人越少,触发的几率就越小。
被人轮了这么多遍的菌毒史莱姆王的资料在夜翼给的攻略里自然有详细介绍,两个人既然打算好了要击杀菌毒史莱姆王,对它的攻击方式以及各血线技能也是了然于心了,打发也商讨过了几遍,可以说是做了完全的准备。现在两个人之所以绕着菌毒史莱姆王蹦跑就是因为它的攻击方式。
普通的菌毒史莱姆是属于远程怪物,但是菌毒史莱姆王却反行其道,变成了近程boss。不过由于菌毒史莱姆王是软体生物,它的身体可以变形伸长,所以攻击范围比一般近战boss大上一些。作为近战boss的菌毒史莱姆王移动速度缓慢,为了防止被远程玩家轻松击杀,所以它在被设计出来时就被加了一个突进类技能,叫“弹跳重击”。触发机制是当仇恨对象在8米以外时,菌毒史莱姆王就会通过压缩自己来进行一次弹跳,跳向仇恨对象造成范围伤害。
所以两个人围绕着菌毒史莱姆王身边8米的极限范围不停蹦跑着,这样不但可以防止它使用“弹跳重击”,还能灵活躲避它的触手攻击。有意思的是菌毒史莱姆王在进行攻击时,会按照周围的敌人分裂出触手,每人会分到一根。这样一来也就使得围殴菌毒史莱姆王成了件困难的事,因为人一但聚集多了就会难以闪避怪物的攻击,毕竟这款游戏存在体积撞,而菌毒史莱姆王又能够同时攻击周围所有的敌人,可以说是乱战强手。
不过舞和恋恋就只有两个人,对于菌毒史莱姆王的普通攻击方式倒是没什么太大影响,而舞和恋恋绕着菌毒史莱姆王蹦跑时自然也不会忘记对它进行攻击。恋恋的普通攻击和技能到是没什么,毕竟菌毒史莱姆王依然是史莱姆,继承了之前小怪的物理攻击减免的效果,恋恋并不能对它造成太多伤害。但舞的技能就不一样了,打这种不怎么会动的傻不溜丢的boss,舞一边灵活闪避对方的普通攻击,一边摆着各种手势。由于敌人很蠢,所以舞也就不再追求快速施法了,之前研究学会的技能跟踪的动作链接也别去除了,而是向里面不断添加伤害提高的肢体链接。火系魔法就往里面加“烈焰”、“炎”、“热风”等动作要素,冰系魔法就往里面加“极寒”、“冻结”、“冰晶”等动作要素。
在这样一整乱加肢体链接之后,舞释放的没一个技能的耗时都比之前高上了一两秒,但换来的伤害也增加了不少,这还是在不使用外部道具的情况下。看着一个个上百的数字在菌毒史莱姆王头上不断冒出,舞的内心毫无波澜,这些技能的变化都是自己努力研究换来的,现在已可做到面对不同类型的敌人就往技能里面添加或减去肢体链接动作来灵活应对。如今面对一只笨重无比的敌人如果自己还无法轻松应对,那么舞的内心就真该天翻地覆了。
“147”、“45”、“62”“202”、“54”......随着一个个伤害的不断跳动,菌毒史莱姆王的血量也在不断下降,而舞和恋恋除了法力值有所下降以外就完全没有任何变化,至今没有被boss的攻击命中过,而游戏中也不会出现向现实世界那样跑累了的情况。
渐渐地,菌毒史莱姆王的生命值被削到了50%左右,舞和恋恋也收起了之前十分随意地态度。因为一旦当菌毒史莱姆王的生命值跌落到50%或50%以下,它就会在瞬间向周围释放一个50%血线的技能,并且在之后会保留这个技能的弱化版技能。这个技能的名字叫作“狂舞”,效果很简单,就是菌毒史莱姆王会伸出大量的触手,然后疯狂对周围进行挥击,并且捆绑被攻击到的敌人。而之后的弱化版则是少了一个捆绑的效果,其它效果的都一样,触发机制是随机触发,不过据说攻击菌毒史莱姆王的人越少,触发的几率就越小。