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; 先不管希纳普斯这种言令人不快的地方,而不得不承认如果没有他此刻的提醒,大家还真的不知道什么时候才能注意到,在峡谷道右侧的峭壁上竟然自上而下的刻着秘密麻麻的文字。
于是,众人立刻就围拢了过去,看清了上面到底写的是什么。
先是棋子的走法,每一条文字前面都有着一枚相应棋子的壁雕作为提示,难怪希纳普斯能够准确说出所有人手中的棋子都是什么。
1、王:不得出阵,在阵内每次仅可移动一格,方位不限,前进时每移动一格全属性上升一倍。阶级7。
2、卫士:不得出阵,每次仅可移动一格,方位不限,只限一次可以用自身拦截对王的攻击。阶级6
3、弓士:只能斜向进退,格数不限,只可用魔法攻击距离自身两格处的敌人,且仅限一击。阶级2。
4、骑士:前进的时候可以行走三格,其余方向只可行走一格,行进方向不限,后退时下一回合不能行动。阶级3。
5、战车:只能左右前后移动,格数不限,可以特别对前方距离自身五格内的任意敌人用魔法进行攻击,但只限一击。阶级4。
6、铳士:不能移动,攻击距离不限,但只能用魔法攻击己方除铳士外的棋子附近一格内的敌人且仅限一击。阶级5。
7、战士:仅能前进,每次仅能行动一格,到达敌方阵内时可以升级成任意其它棋子。阶级1。
再然后则是这个棋局的其它规则。
8、参战者可以中途退出,一旦退出便不能再进入。王棋所有者不得退出。只有持有王棋者才拥有指挥权。
9、挑战规则:当棋子正前方一格内存在敌方棋子时,视为被对方挑战,下一回合无视棋子行动方法必须用该棋子攻击对方。低阶棋子可以无视高阶棋子的挑战,王以外的高阶棋子不可以无视低阶棋子的挑战,同阶棋子不可以无视同阶棋子的挑战。战斗胜利者将占据失败者的位置。
1o、界河规则:棋盘正中无划定区域为界河,停留在河岸的棋子下一回合可以渡河,但只能停留在另一方河岸,界河的距离视作无限大。
11、吃子规则:只有击败对方才能吃子,这是不允许例外的铁则。此外,禁止一切恢复手段。
12、除上述规则外,所有棋子必须遵守棋盘的棋例和胜负规则,但不能违反第十一条。
虽然在看到这些规则前,大家多少还有点期待这回真的只是靠下棋就可以解决的问题。但等真正看到这些后,也是时候该认清现实了:果然这个死亡游戏没有这么简单。
这个神明的棋局,其本质上还是玩家和系统boss之间的血战,只不过就是增加了些许战斗规则罢了。黑方也就是敌方的棋子并非是棋子,而是以棋子为名目的怪物而已。
既然如此,玩家们先要做的依然就还是把握敌人的强弱状态。
于是,在众人的凝视下,一枚枚黑棋的状态条在视野中显现了出来。
从hp计量条的长短和显示出的等级来判断,棋子的个体应该和玩家不相伯仲。
说来这也是理所当然的,攻略战被限制在棋局规则之内就意味着打倒对方的棋子只能使用一对一单挑的方式,还不能恢复。在此基础上如果所有怪物都具有boss等级的强度,那么这个“神明的棋局”就只是一个无法攻略的bug而已。
然而,就在大家都因此而松了一口气的时候,令人绝望的事实却突兀地展现在了眼前。
此时此刻,没有任何一个人例外,大家都露出了惊恐的表情。
“这算什么鬼啊!”
“真的有心让我们攻略下来吗!”
“那种家伙要只靠一个人来打倒?”
“怎么可能办得到!”
所有的目光此刻都聚集在同一个东西身上——黑色王棋,1v2o,而hp计量居然足足有十条之多,是毫无疑问的团队boss强度。
; 先不管希纳普斯这种言令人不快的地方,而不得不承认如果没有他此刻的提醒,大家还真的不知道什么时候才能注意到,在峡谷道右侧的峭壁上竟然自上而下的刻着秘密麻麻的文字。
于是,众人立刻就围拢了过去,看清了上面到底写的是什么。
先是棋子的走法,每一条文字前面都有着一枚相应棋子的壁雕作为提示,难怪希纳普斯能够准确说出所有人手中的棋子都是什么。
1、王:不得出阵,在阵内每次仅可移动一格,方位不限,前进时每移动一格全属性上升一倍。阶级7。
2、卫士:不得出阵,每次仅可移动一格,方位不限,只限一次可以用自身拦截对王的攻击。阶级6
3、弓士:只能斜向进退,格数不限,只可用魔法攻击距离自身两格处的敌人,且仅限一击。阶级2。
4、骑士:前进的时候可以行走三格,其余方向只可行走一格,行进方向不限,后退时下一回合不能行动。阶级3。
5、战车:只能左右前后移动,格数不限,可以特别对前方距离自身五格内的任意敌人用魔法进行攻击,但只限一击。阶级4。
6、铳士:不能移动,攻击距离不限,但只能用魔法攻击己方除铳士外的棋子附近一格内的敌人且仅限一击。阶级5。
7、战士:仅能前进,每次仅能行动一格,到达敌方阵内时可以升级成任意其它棋子。阶级1。
再然后则是这个棋局的其它规则。
8、参战者可以中途退出,一旦退出便不能再进入。王棋所有者不得退出。只有持有王棋者才拥有指挥权。
9、挑战规则:当棋子正前方一格内存在敌方棋子时,视为被对方挑战,下一回合无视棋子行动方法必须用该棋子攻击对方。低阶棋子可以无视高阶棋子的挑战,王以外的高阶棋子不可以无视低阶棋子的挑战,同阶棋子不可以无视同阶棋子的挑战。战斗胜利者将占据失败者的位置。
1o、界河规则:棋盘正中无划定区域为界河,停留在河岸的棋子下一回合可以渡河,但只能停留在另一方河岸,界河的距离视作无限大。
11、吃子规则:只有击败对方才能吃子,这是不允许例外的铁则。此外,禁止一切恢复手段。
12、除上述规则外,所有棋子必须遵守棋盘的棋例和胜负规则,但不能违反第十一条。
虽然在看到这些规则前,大家多少还有点期待这回真的只是靠下棋就可以解决的问题。但等真正看到这些后,也是时候该认清现实了:果然这个死亡游戏没有这么简单。
这个神明的棋局,其本质上还是玩家和系统boss之间的血战,只不过就是增加了些许战斗规则罢了。黑方也就是敌方的棋子并非是棋子,而是以棋子为名目的怪物而已。
既然如此,玩家们先要做的依然就还是把握敌人的强弱状态。
于是,在众人的凝视下,一枚枚黑棋的状态条在视野中显现了出来。
从hp计量条的长短和显示出的等级来判断,棋子的个体应该和玩家不相伯仲。
说来这也是理所当然的,攻略战被限制在棋局规则之内就意味着打倒对方的棋子只能使用一对一单挑的方式,还不能恢复。在此基础上如果所有怪物都具有boss等级的强度,那么这个“神明的棋局”就只是一个无法攻略的bug而已。
然而,就在大家都因此而松了一口气的时候,令人绝望的事实却突兀地展现在了眼前。
此时此刻,没有任何一个人例外,大家都露出了惊恐的表情。
“这算什么鬼啊!”
“真的有心让我们攻略下来吗!”
“那种家伙要只靠一个人来打倒?”
“怎么可能办得到!”
所有的目光此刻都聚集在同一个东西身上——黑色王棋,1v2o,而hp计量居然足足有十条之多,是毫无疑问的团队boss强度。