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第六九四章 有没有机会
秦雄忽然感觉到有意思了,商人敏锐的直觉让他知道这里面的文章很深,同时也对这些美国大财团有了深深的兴趣,环环相扣,错综复杂的关系。实际上秦雄不知道的是有名的芝加哥财团后来还真被罗斯柴尔德家曾经的两个小弟给玩废了,洛克菲勒家族是干嘛的?玩石油起家的,石油就是他们的命,是底线,芝加哥人想进场没有那么容易,入场石油产业芝加哥人曾付出了惨重的代价那就是第一芝加哥银行的股份,罗斯柴尔德家族和芝加哥人的恩怨也就是在这一刻接下的,因为这笔生意是老罗斯柴尔德促成的,因为付出的股份过大所以芝加哥人否了另一个中间人摩根家的的好处同时被摩根记恨上了。
后来芝加哥财团受到华尔街大财团的排挤,金融实力远不如前。大陆伊利诺伊公司受到摩根财团的渗透,已成为两家财团共同控制的公司;第一芝加哥公司又为洛克菲勒财团所控制,芝加哥财团实际上已从属于这两个大财团。 可以说这其中摩根、洛克菲勒、芝加哥都付出了代价,而唯一笑看风云的就是罗斯柴尔德。
当然了芝加哥财团现在还是芝加哥财团,日子不好过的他们已经开始选择突围了,就像索尼为了摆脱三井家的控制一样,芝加哥财团也把目光瞄准了电子游戏业。
在后来电子游戏业的总产值已经近千亿美金,而此时的九十年代虽然没有后来那么庞大的市场但依旧是新兴的产业,任天堂仅仅十多年的功夫就完成了很多公司几十年都达不到的壮举,这块肉谁都馋。
秦雄为什么能发展的这么迅速,完全就是因为有电子游戏这一块疯狂的给他补血能让他快速的完成原始积累去抢先占领未来科技的高地,所以秦雄下意识的觉得芝加哥人未必和自己是死仇,因为
秦雄是秦雄,罗斯柴尔德是罗斯柴尔德,仇人可以因为利益变成仇人,也可以因为利益化敌为友。
秦雄手指点着桌面沉默不语,莫有道看着秦雄深思也不再说话。过了许久秦雄开口说道:“老莫,你说如果3DO大败,那么芝加哥人还会继续死守着投资嘛?”
“不会,商人逐利,最小的代价做最大的事情,3DO太疯狂了,100万台机器的库存量他们是要玩一局大的了,一旦失败没法翻身。”莫有道斩钉截铁的说道,事实上也确实如此,历史上的3DO败的还是比较惨的。
EA的霍金斯是3DO的发起人,但是松下才是3DO的话事人,换言而知3DO实则是松下进军第三方的跳板,但是在家电上风光无限的松下在电子游戏市场也栽了一个大跟头,一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美金,在日本则是78000日元。同时,也没有足够的游戏软件支持,而"没有游戏,主机只是一个盒子而已"。而且原时空家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售定价44800日元,第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(原版PS)定价39800日元。 所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。
95年的时候第一次失利的松下不甘心失败,也不甘心3DO的失利从而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但
是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。根本玩不下去了,因为到了97年的时候PC游戏已经开始冲击主机行业的市场同时,索尼和任天堂两强相争的格局已经形成而且微软也准备开始凑热闹,家大业大的3DO也撑不下去了。
其实对比3DO这个联盟很有意思的,就好像几个人合伙做买卖一样,松下、环球、时代这些人都有自己的主业,加入3DO实际上就是做一笔投资,而EA的霍金斯不一样,他就是靠这行吃饭的,几次失败后几位东家一看不行,这东西不赚钱啊还赔钱就打了退堂鼓,他们可以退,EA退不得,毕竟还得在这行吃饭,从历史上来看两次失败后资本已经不想再投钱了,EA必须得自己想办法自救。
3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司e Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWWC公司,霍金斯续了一口命。
在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏--《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。可以说这算得上是3DO和霍金斯日子过的比较好的几年,但是随后推出的新题材游戏《玩具兵大战》再次水土不服惨遭失败。
第六九四章 有没有机会
秦雄忽然感觉到有意思了,商人敏锐的直觉让他知道这里面的文章很深,同时也对这些美国大财团有了深深的兴趣,环环相扣,错综复杂的关系。实际上秦雄不知道的是有名的芝加哥财团后来还真被罗斯柴尔德家曾经的两个小弟给玩废了,洛克菲勒家族是干嘛的?玩石油起家的,石油就是他们的命,是底线,芝加哥人想进场没有那么容易,入场石油产业芝加哥人曾付出了惨重的代价那就是第一芝加哥银行的股份,罗斯柴尔德家族和芝加哥人的恩怨也就是在这一刻接下的,因为这笔生意是老罗斯柴尔德促成的,因为付出的股份过大所以芝加哥人否了另一个中间人摩根家的的好处同时被摩根记恨上了。
后来芝加哥财团受到华尔街大财团的排挤,金融实力远不如前。大陆伊利诺伊公司受到摩根财团的渗透,已成为两家财团共同控制的公司;第一芝加哥公司又为洛克菲勒财团所控制,芝加哥财团实际上已从属于这两个大财团。 可以说这其中摩根、洛克菲勒、芝加哥都付出了代价,而唯一笑看风云的就是罗斯柴尔德。
当然了芝加哥财团现在还是芝加哥财团,日子不好过的他们已经开始选择突围了,就像索尼为了摆脱三井家的控制一样,芝加哥财团也把目光瞄准了电子游戏业。
在后来电子游戏业的总产值已经近千亿美金,而此时的九十年代虽然没有后来那么庞大的市场但依旧是新兴的产业,任天堂仅仅十多年的功夫就完成了很多公司几十年都达不到的壮举,这块肉谁都馋。
秦雄为什么能发展的这么迅速,完全就是因为有电子游戏这一块疯狂的给他补血能让他快速的完成原始积累去抢先占领未来科技的高地,所以秦雄下意识的觉得芝加哥人未必和自己是死仇,因为
秦雄是秦雄,罗斯柴尔德是罗斯柴尔德,仇人可以因为利益变成仇人,也可以因为利益化敌为友。
秦雄手指点着桌面沉默不语,莫有道看着秦雄深思也不再说话。过了许久秦雄开口说道:“老莫,你说如果3DO大败,那么芝加哥人还会继续死守着投资嘛?”
“不会,商人逐利,最小的代价做最大的事情,3DO太疯狂了,100万台机器的库存量他们是要玩一局大的了,一旦失败没法翻身。”莫有道斩钉截铁的说道,事实上也确实如此,历史上的3DO败的还是比较惨的。
EA的霍金斯是3DO的发起人,但是松下才是3DO的话事人,换言而知3DO实则是松下进军第三方的跳板,但是在家电上风光无限的松下在电子游戏市场也栽了一个大跟头,一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美金,在日本则是78000日元。同时,也没有足够的游戏软件支持,而"没有游戏,主机只是一个盒子而已"。而且原时空家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售定价44800日元,第一天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(原版PS)定价39800日元。 所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。
95年的时候第一次失利的松下不甘心失败,也不甘心3DO的失利从而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但
是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。根本玩不下去了,因为到了97年的时候PC游戏已经开始冲击主机行业的市场同时,索尼和任天堂两强相争的格局已经形成而且微软也准备开始凑热闹,家大业大的3DO也撑不下去了。
其实对比3DO这个联盟很有意思的,就好像几个人合伙做买卖一样,松下、环球、时代这些人都有自己的主业,加入3DO实际上就是做一笔投资,而EA的霍金斯不一样,他就是靠这行吃饭的,几次失败后几位东家一看不行,这东西不赚钱啊还赔钱就打了退堂鼓,他们可以退,EA退不得,毕竟还得在这行吃饭,从历史上来看两次失败后资本已经不想再投钱了,EA必须得自己想办法自救。
3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司e Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWWC公司,霍金斯续了一口命。
在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏--《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。可以说这算得上是3DO和霍金斯日子过的比较好的几年,但是随后推出的新题材游戏《玩具兵大战》再次水土不服惨遭失败。