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第181章 天上掉下来的好处
结束与神保英一的电话之后,羽生秀树看着还在埋头写作业的小泉今日子。
“小妖精你捣什么乱?”
“老师不喜欢吗?”小泉今日子娇声说。
“看来这段时间因为你在外面跑宣传,我上课的次数太少了。”
羽生老师说完,对小妖精开始了言传身教。
……
对于羽生秀树来说,上课这件事只是生活的调剂。
最重要的是,关于他荣获凯特·格林威奖提名的舆论终于平息。
他总算不需要担心记者对他围追堵截,可以外出开始活动了。
不过因为积攒了不少工作的原因,他一出来便投入到了工作之中。
首先是元气少女第四首单曲发行,他主要关注的是销量和口碑。
首先是销量,唱片预订数量再创新高。
近五十万张的预订数量,证明元气少女的人气依旧火爆。
最终毫无意外的,以首周初动销量五十四万,空降公信榜单曲周榜第一位。
而除了霓虹本邦唱片市场,唱片在海外的首周出货量,也超过一百五十万张。
铺天盖地的报道,恐怖的销量,证明元气少女依旧是霓虹现象级的超级偶像组合。
不过与销量一片飘红形成鲜明对比的,却是两极分化的专业口碑。
新单曲在海外的反馈,以及歌迷反馈还不错的情况下。
霓虹专业乐评人尽管觉得这是一首优秀的歌曲,却对电音风格的融入产生了分歧。
不过有一件事是大家没想到的。
那就是新单曲虽然专业口碑两极分化,但元气少女这首带有电子舞曲元素的音乐,却意外在霓虹夜店中走红了。
元气少女的第一首歌虽然很火,但因为那种青春,可爱的音乐,实在不适合在夜店里播放。
而这次包含电子舞曲元素的音乐,配合简单动感的舞蹈设计,让这首歌在夜场内十分受欢迎。
羽生秀树本来只是尝试一点新元素的想法,却意外迎合霓虹夜生活发展的潮流。
导致这首歌的影响力扩散到了歌迷群体之外。
用后世的话说,就是出圈了。
而出圈所带来的影响便是,这首歌的销量曲线极为诡异。
在首周轰出五十四万张的销量之后,按照元气少女以往单曲的表现,本该开始巨幅下滑的销量,竟然走出一个近乎没有下跌的曲线。
第二周这首歌在霓虹本邦市场,竟然再次卖出四十七万张。
继续蝉联公信榜单曲周榜冠军,那是理所当然的事情。
可发行两周破百万销量,这就惊掉了无数人的下巴了。
即便元气少女前三首单曲,全部突破百万销量。
可那也是靠着时间累积上去的。
基本都是第一周大爆,第二周腰斩。
可这第四首单曲是怎么回事?
明明专业口碑并不如前三首歌,只是能够在夜店跳跳舞,销量就这么爆了?
不过对于羽生秀树来说。
唱片销量大爆,歌迷口碑不错,专业口碑尽管两极分化,但因为尝试新曲风的关系,也是能够接受的。
能达到这种成绩他已经很满意了。
因此在首周销量出炉之后,他其实就不怎么关心元气少女的情况了。
接下来,他除了偶尔和远在大阪的神保英一打电话沟通股市的最新情况,主要精力还是放在精灵娱乐身上。
进入二月份后,电子宠物拓麻歌子按照他的建议修改结束,正式确定样机,交付代工厂投入生产。
由于羽生秀树要求的备货量巨大,因此对品控部门的要求非常高。
外人也许不知道,可霓虹人还不清楚,对外吹嘘的那些所谓工匠精神,就只是吹嘘而已。
任天堂自家生产的FC,都闹出过质量问题。
修改数据,弄虚作假,在大工厂那是常态。
更何况他们合作的还不是大厂。
因此从量产开始之后,为了确保产品的生产质量,草村纯忠带着品控部的员工,天天驻扎在代工厂里。
出厂一批成品电子宠物,草村纯忠就亲自抽检一批。
一旦发现有质量问题,立刻要求返厂,绝不姑息。
因为精灵娱乐的订货量巨大,因此不管是半导体厂商,材料厂,或是代工厂,全都是言听计从。
除了草村纯忠,北原惠理也会时不时前往工厂进行抽查。
精灵娱乐对于拓麻歌子这款战略级产品,要求只有一个,那就是万无一失。
而就在电子宠物生产进行得如火如荼的时候。
拓麻歌子上市前的销售宣传工作,也已经展开了。
打响第一枪的是《精灵Cute》漫画杂志。
拓麻歌子降临现实的剧情开始之后,紧跟着便是抽取幸运读者,获得电子生命的宣传活动。
只要按照活动要求,寄回问卷调查,就能有几率获得前所未有的电子生命。
一开始,漫画迷还以为这只是杂志搞的噱头。
结果当寄回问卷的读者中,出现首个获奖者,真的拿到了电子宠物。
并且被游戏杂志《Game Base》追踪报道之后。
所有人意外的发现,竟然真的有电子生命这种东西。
在《Game Base》连续的追踪报道,不断地放出各种电子生命的消息。
还有中奖读者对电子生命的喜爱后,大家渐渐对这个所谓的电子生命感到好奇起来。
在好奇心的驱动下,因为暂时还买不到电子生命的原因,大家纷纷开始购买《精灵Cute》漫画周刊。
他们想要借助问卷的机会,拿到报道中神奇的,让玩家欲罢不能的电子生命。
结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《Game Base》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《Game Base》的销量上升。
《Game Base》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《Game Base》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《Game Base》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
漫画迷也发现,《精灵Cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。
诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。
友情热血的《功夫》。
日常可爱的《拓麻歌子》。
一时间,两本杂志的销量开始猛增。
而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。
《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。
《拓麻歌子》更不用说,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。
即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。
当时间来到二月底,《Game Base》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。
以元气少女,中森明菜,松田圣子,MAKE-UP乐队,小泉今日子为主的明星宣传广告。
开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。
东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。
这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。
羽生秀树把时间定在这个时间,就是希望能吸引更多的年轻人参加。
凭借《Game Base》在游戏宣传领域的地位,本次展会吸引了超过四十家厂商参加。
虽然主要都是霓虹游戏厂商,但也有几家海外厂商接受了邀请。
不少游戏厂商都借助《Game Base》宣布,将会在展会上公布下一阶段的新游戏。
比如精灵娱乐就大张旗鼓的宣传,到时候将公开两款跨时代的游戏,以及万众期盼的电子生命将公开亮相。
游戏界如此盛会,不但吸引了众多玩家的注意,更是吸引了众多从业者的关注。
比如各大连锁游戏厅的买手,以及游戏销售商,肯定不会错过这样的盛会。
还有一家憋着劲,准备搞出大动作的厂商,自然也动心了。
这家厂商正是任天堂。
虽然最近大阪股价上涨不停,让任天堂的掌门人山内溥摸不着头脑,颇为发愁。
可对于这次东京电子娱乐展,他当然不想错过。
毕竟展会开幕的时候,任天堂FC主机的新工厂也将竣工。
任天堂的野心之作,FC主机,也需要一个平台,放出一点消息给玩家了。
在众多游戏迷的殷切期盼中,在销售商和厂商摩拳擦掌的准备中,羽生秀树稳坐钓鱼台。
云上文化会长办公室,羽生秀树刚刚批复了关于展会现场的布置方案。
紧跟着又看起了《功夫》和《敲冰块》的测试报告。
这两款游戏,便是他打算在展会上公开的游戏。
从测试报告上来看,神圣工作室和神话工作室在游戏的完成度上,都做的相当不错。
至于具体如何,他还是要抽时间亲自去看一看。
最近要掌控全局的他,着实有些忙,有段时间没去工作室转转了。
而除了测试报告之外,神圣工作室和神奇工作室,还一起提交了他们的新游戏开发... -->>
第181章 天上掉下来的好处
结束与神保英一的电话之后,羽生秀树看着还在埋头写作业的小泉今日子。
“小妖精你捣什么乱?”
“老师不喜欢吗?”小泉今日子娇声说。
“看来这段时间因为你在外面跑宣传,我上课的次数太少了。”
羽生老师说完,对小妖精开始了言传身教。
……
对于羽生秀树来说,上课这件事只是生活的调剂。
最重要的是,关于他荣获凯特·格林威奖提名的舆论终于平息。
他总算不需要担心记者对他围追堵截,可以外出开始活动了。
不过因为积攒了不少工作的原因,他一出来便投入到了工作之中。
首先是元气少女第四首单曲发行,他主要关注的是销量和口碑。
首先是销量,唱片预订数量再创新高。
近五十万张的预订数量,证明元气少女的人气依旧火爆。
最终毫无意外的,以首周初动销量五十四万,空降公信榜单曲周榜第一位。
而除了霓虹本邦唱片市场,唱片在海外的首周出货量,也超过一百五十万张。
铺天盖地的报道,恐怖的销量,证明元气少女依旧是霓虹现象级的超级偶像组合。
不过与销量一片飘红形成鲜明对比的,却是两极分化的专业口碑。
新单曲在海外的反馈,以及歌迷反馈还不错的情况下。
霓虹专业乐评人尽管觉得这是一首优秀的歌曲,却对电音风格的融入产生了分歧。
不过有一件事是大家没想到的。
那就是新单曲虽然专业口碑两极分化,但元气少女这首带有电子舞曲元素的音乐,却意外在霓虹夜店中走红了。
元气少女的第一首歌虽然很火,但因为那种青春,可爱的音乐,实在不适合在夜店里播放。
而这次包含电子舞曲元素的音乐,配合简单动感的舞蹈设计,让这首歌在夜场内十分受欢迎。
羽生秀树本来只是尝试一点新元素的想法,却意外迎合霓虹夜生活发展的潮流。
导致这首歌的影响力扩散到了歌迷群体之外。
用后世的话说,就是出圈了。
而出圈所带来的影响便是,这首歌的销量曲线极为诡异。
在首周轰出五十四万张的销量之后,按照元气少女以往单曲的表现,本该开始巨幅下滑的销量,竟然走出一个近乎没有下跌的曲线。
第二周这首歌在霓虹本邦市场,竟然再次卖出四十七万张。
继续蝉联公信榜单曲周榜冠军,那是理所当然的事情。
可发行两周破百万销量,这就惊掉了无数人的下巴了。
即便元气少女前三首单曲,全部突破百万销量。
可那也是靠着时间累积上去的。
基本都是第一周大爆,第二周腰斩。
可这第四首单曲是怎么回事?
明明专业口碑并不如前三首歌,只是能够在夜店跳跳舞,销量就这么爆了?
不过对于羽生秀树来说。
唱片销量大爆,歌迷口碑不错,专业口碑尽管两极分化,但因为尝试新曲风的关系,也是能够接受的。
能达到这种成绩他已经很满意了。
因此在首周销量出炉之后,他其实就不怎么关心元气少女的情况了。
接下来,他除了偶尔和远在大阪的神保英一打电话沟通股市的最新情况,主要精力还是放在精灵娱乐身上。
进入二月份后,电子宠物拓麻歌子按照他的建议修改结束,正式确定样机,交付代工厂投入生产。
由于羽生秀树要求的备货量巨大,因此对品控部门的要求非常高。
外人也许不知道,可霓虹人还不清楚,对外吹嘘的那些所谓工匠精神,就只是吹嘘而已。
任天堂自家生产的FC,都闹出过质量问题。
修改数据,弄虚作假,在大工厂那是常态。
更何况他们合作的还不是大厂。
因此从量产开始之后,为了确保产品的生产质量,草村纯忠带着品控部的员工,天天驻扎在代工厂里。
出厂一批成品电子宠物,草村纯忠就亲自抽检一批。
一旦发现有质量问题,立刻要求返厂,绝不姑息。
因为精灵娱乐的订货量巨大,因此不管是半导体厂商,材料厂,或是代工厂,全都是言听计从。
除了草村纯忠,北原惠理也会时不时前往工厂进行抽查。
精灵娱乐对于拓麻歌子这款战略级产品,要求只有一个,那就是万无一失。
而就在电子宠物生产进行得如火如荼的时候。
拓麻歌子上市前的销售宣传工作,也已经展开了。
打响第一枪的是《精灵Cute》漫画杂志。
拓麻歌子降临现实的剧情开始之后,紧跟着便是抽取幸运读者,获得电子生命的宣传活动。
只要按照活动要求,寄回问卷调查,就能有几率获得前所未有的电子生命。
一开始,漫画迷还以为这只是杂志搞的噱头。
结果当寄回问卷的读者中,出现首个获奖者,真的拿到了电子宠物。
并且被游戏杂志《Game Base》追踪报道之后。
所有人意外的发现,竟然真的有电子生命这种东西。
在《Game Base》连续的追踪报道,不断地放出各种电子生命的消息。
还有中奖读者对电子生命的喜爱后,大家渐渐对这个所谓的电子生命感到好奇起来。
在好奇心的驱动下,因为暂时还买不到电子生命的原因,大家纷纷开始购买《精灵Cute》漫画周刊。
他们想要借助问卷的机会,拿到报道中神奇的,让玩家欲罢不能的电子生命。
结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《Game Base》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《Game Base》的销量上升。
《Game Base》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《Game Base》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《Game Base》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
漫画迷也发现,《精灵Cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。
诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。
友情热血的《功夫》。
日常可爱的《拓麻歌子》。
一时间,两本杂志的销量开始猛增。
而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。
《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。
《拓麻歌子》更不用说,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。
即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。
当时间来到二月底,《Game Base》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。
以元气少女,中森明菜,松田圣子,MAKE-UP乐队,小泉今日子为主的明星宣传广告。
开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。
东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。
这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。
羽生秀树把时间定在这个时间,就是希望能吸引更多的年轻人参加。
凭借《Game Base》在游戏宣传领域的地位,本次展会吸引了超过四十家厂商参加。
虽然主要都是霓虹游戏厂商,但也有几家海外厂商接受了邀请。
不少游戏厂商都借助《Game Base》宣布,将会在展会上公布下一阶段的新游戏。
比如精灵娱乐就大张旗鼓的宣传,到时候将公开两款跨时代的游戏,以及万众期盼的电子生命将公开亮相。
游戏界如此盛会,不但吸引了众多玩家的注意,更是吸引了众多从业者的关注。
比如各大连锁游戏厅的买手,以及游戏销售商,肯定不会错过这样的盛会。
还有一家憋着劲,准备搞出大动作的厂商,自然也动心了。
这家厂商正是任天堂。
虽然最近大阪股价上涨不停,让任天堂的掌门人山内溥摸不着头脑,颇为发愁。
可对于这次东京电子娱乐展,他当然不想错过。
毕竟展会开幕的时候,任天堂FC主机的新工厂也将竣工。
任天堂的野心之作,FC主机,也需要一个平台,放出一点消息给玩家了。
在众多游戏迷的殷切期盼中,在销售商和厂商摩拳擦掌的准备中,羽生秀树稳坐钓鱼台。
云上文化会长办公室,羽生秀树刚刚批复了关于展会现场的布置方案。
紧跟着又看起了《功夫》和《敲冰块》的测试报告。
这两款游戏,便是他打算在展会上公开的游戏。
从测试报告上来看,神圣工作室和神话工作室在游戏的完成度上,都做的相当不错。
至于具体如何,他还是要抽时间亲自去看一看。
最近要掌控全局的他,着实有些忙,有段时间没去工作室转转了。
而除了测试报告之外,神圣工作室和神奇工作室,还一起提交了他们的新游戏开发... -->>
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