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    第五章:主动模式

    周游没有跟所谓的“智能”npc聊天,更没有粗心大意的直接将重要的初期问答敷衍过去。

    早在内测的时候,周游已经尝试过许多种办法初期设置对后来的影响。打个比方“神话三国”里也有等级、属性、技能这些常规制度,只不过与一般的游戏有点不一样;拿等级来说,这个游戏的等级是有封顶的,但封顶不是通常的满分1oo级,而是15o级。属性方面,分为力量、体质、敏捷、知识、感知五方面,与传统游戏差不多了。至于技能就复杂得多了,不仅有武将技能、有军师技能、有自我领悟的技能、有拜师学习来的技能,种类繁多到不能令人琢磨不透,从中也隐藏了无数的变化性,而其中最大的突破就是以功勋换技能的设定,取代了“狂乱三国”里的官职决定技能的设定,也避免了满三国都是将军的尴尬局面,当然,功勋兑换技能的设定也附加了很多苛刻的条件,避免了终极技能满天飞的下场。

    不过这一切都不是周游最关注的,他在初期中浪费时间最多的,寄托了周游无数期望的是人物角色的“天赋抉择”

    每一个玩家在建立角色的时候,都会因为自己给人物角色所添加的“先天属性”而衍生出一个天赋。一般玩家,系统所给予的先天属性点有7点,随便玩家添加在五大属性上,若是7点全部点在力量的话,那么玩家就可以得到攻击力增加7%的天赋“大力”;若是全部加在体质的话,那么玩家就可以得到防御力增加7%的天赋“强体”;以次类推,敏捷、知识和感知的7点天赋所对应的分别是“灵巧”、“聪慧”和“微妙”

    很多的玩家不是选择“大力”就是选择“聪慧”这两实用性很强的天赋,其他的有如“灵巧”、“强体”、“微妙”这些天赋也都是热门的选择。但这些都是一般的主动选择,在此之外,还有另外两条路可以选择天赋,一条是赌博式的随机选择,一条则是将玩家代入随机场景让玩家自己争取天赋。

    赌博式的随机选择因为被限定了一个帐号一天只能赌博一次,再加上无天赋的几率占到一半,风险系数之高,导致这个选择直接被绝大部分玩家淘汰。而自觉有一点实力的玩家,都会选择最后一条路:自己争取。

    周游自然也是不例外。

    况且,周游在内测中已经尝试了许多遍,对这个颇有心得,这个也就是周游玩这个游戏的最大本钱。

    此时的周游,正处于一个荒野之中,与他一起做伴的还有一条饥饿得几欲疯的青色巨狼。

    因为周游选择了格斗类别的最高难度场景,所以周游的运气真的很“好”一下子就遇到了荒野狼群的狼王。虽然这条狼王仅仅是23级的怪物,但是boos就是boos,其实力绝对跟33级的怪物有得一比;反观周游,系统也就给了他那可怜的45点属性点,以每一级就系统给玩家给3点属性点计算,周游也就相当于15级的新人,而且周游手里仅仅是一把攻击+5的黑铁分肉刀。以这样的实力直面一只boos级别的存在,结果可以预料。

    原本周游可以选择攻击+9的武器,但是周游却选择了这柄只有巴掌来长、通体漆黑的分肉刀,原因很简单,就因为这黑铁分肉刀附加“撕裂”特性,用来对付荒野狼王这样的怪物正好适合。

    不过这样的绝境正是周游所追求的。

    若是一般落单的玩家遇到这样的boos,背脊早就凉了。但是周游这个被隔壁拳馆的霍馆主有事没事训了二十多年的笨蛋,早已达到了“风雨不动”的麻木境地了,不仅身体没有一丝的绷紧,连眼神也是之前的淡然。

    荒野狼王也是有智慧的生物,觉眼前的敌人似乎很不好惹,也就不再作那无谓的低声嘶吼之声,慢慢的在周游周边徘徊。

    “看你能忍得了多久。”>

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