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r /> 他手中的一只净台壁垒,妥妥的万血。
一旦神佑,对方心态炸裂。
第三回合,一速女儿村晶清,最主要还是提升整体血线。
完全就是把晶清当成化生寺的群推技能在用,而且更加好友。
面对三攻,一速只要不倒,愤怒完全不缺。
毕竟,他们可是妥妥的避雷针,即使不点选,但因为速度原因,也完全承受了三攻的集火。
【人在故里使用了“法宝”乾坤玄火塔】
踩塔持续增加愤怒。
超级神马破了对方一只童子的招架后,五庄出手。
日月乾坤,再次套中了凌波城。
紧接着,和尚“推气过宫”,没有触发慈悲。
【佛本是道使用了“法术”活血】
开始叠加仁心状态。
狮驼岭鹰击,双神木落叶萧萧群秒。
但输出不足,无法造成实质性的伤害。
第四回合,一速女儿拉出了一只高隐超级神马,继续保持自己的一速地位。
【人在故里使用了“法术”似玉生香】
想控五庄,可惜水了。
不过五庄选择了立纸人,准备强行承受三输出的集火。
四速和尚给虎头位狮驼岭丢了“放下屠刀”,降低10%的伤害,效果持续到战斗结束。
己方两只高连,没有选择出手,而是卡大金。
至于和尚活血女儿村。
被圈的凌波城,选择补宠。
至于虎头位狮驼岭,自然是飞机。
【向死而生使用了“法术”落叶萧萧】
双杀!
两个输出全部倒地。
补刀,神木林绝对是专业的,这一点不容置疑。
剩下的召唤兽,全部选择疯狂卡大金。
第五回合,对方的罗汉效果消失,神木林的表演时刻,即将到来。
“靠!”
被封的五庄,无缝连接,直接盖起了罗汉金钟。
五庄有一个经脉效果,一场战斗中,有一次晶清或者罗汉的机会可以无视愤怒。
不足的愤怒则是用魔法来补,称之为“强罗”或者“强晶”。
基本上,都是以“强罗”为主。
对方的狮驼岭鹰击出手,带走了神木林和狮驼岭的召唤兽。
但没事,全服最强“长乐灵仙”登场了:
【长乐灵仙】(皮蛋净台死法)
攻击资质:1204
防御资质:1150
体力资质:3876
法力资质:1926
速度资质:1387
躲闪资质:1377
成长:1.261
技能:
净台妙谛、高级敏捷、凝光炼彩、高级防御、
死亡召唤、花好月圆、高级神佑复生、法术防御
补了今年的十五个元宵和五本炼兽真经,同时装备了敏体、敏耐的高隐套装。
最后,将召唤兽特性,洗成了闪现。
闪现:与玩家战斗中,当前召唤兽被召唤兽或者玩家击飞时,带有此特性的召唤兽有一定几率(50%)直接召唤上场;
降低一定的气血上限(30%);
每场战斗每个玩家仅会触发一次该特性。
即使因为概率问题导致出场失败,依然消耗每场触发一次的次数。
r /> 他手中的一只净台壁垒,妥妥的万血。
一旦神佑,对方心态炸裂。
第三回合,一速女儿村晶清,最主要还是提升整体血线。
完全就是把晶清当成化生寺的群推技能在用,而且更加好友。
面对三攻,一速只要不倒,愤怒完全不缺。
毕竟,他们可是妥妥的避雷针,即使不点选,但因为速度原因,也完全承受了三攻的集火。
【人在故里使用了“法宝”乾坤玄火塔】
踩塔持续增加愤怒。
超级神马破了对方一只童子的招架后,五庄出手。
日月乾坤,再次套中了凌波城。
紧接着,和尚“推气过宫”,没有触发慈悲。
【佛本是道使用了“法术”活血】
开始叠加仁心状态。
狮驼岭鹰击,双神木落叶萧萧群秒。
但输出不足,无法造成实质性的伤害。
第四回合,一速女儿拉出了一只高隐超级神马,继续保持自己的一速地位。
【人在故里使用了“法术”似玉生香】
想控五庄,可惜水了。
不过五庄选择了立纸人,准备强行承受三输出的集火。
四速和尚给虎头位狮驼岭丢了“放下屠刀”,降低10%的伤害,效果持续到战斗结束。
己方两只高连,没有选择出手,而是卡大金。
至于和尚活血女儿村。
被圈的凌波城,选择补宠。
至于虎头位狮驼岭,自然是飞机。
【向死而生使用了“法术”落叶萧萧】
双杀!
两个输出全部倒地。
补刀,神木林绝对是专业的,这一点不容置疑。
剩下的召唤兽,全部选择疯狂卡大金。
第五回合,对方的罗汉效果消失,神木林的表演时刻,即将到来。
“靠!”
被封的五庄,无缝连接,直接盖起了罗汉金钟。
五庄有一个经脉效果,一场战斗中,有一次晶清或者罗汉的机会可以无视愤怒。
不足的愤怒则是用魔法来补,称之为“强罗”或者“强晶”。
基本上,都是以“强罗”为主。
对方的狮驼岭鹰击出手,带走了神木林和狮驼岭的召唤兽。
但没事,全服最强“长乐灵仙”登场了:
【长乐灵仙】(皮蛋净台死法)
攻击资质:1204
防御资质:1150
体力资质:3876
法力资质:1926
速度资质:1387
躲闪资质:1377
成长:1.261
技能:
净台妙谛、高级敏捷、凝光炼彩、高级防御、
死亡召唤、花好月圆、高级神佑复生、法术防御
补了今年的十五个元宵和五本炼兽真经,同时装备了敏体、敏耐的高隐套装。
最后,将召唤兽特性,洗成了闪现。
闪现:与玩家战斗中,当前召唤兽被召唤兽或者玩家击飞时,带有此特性的召唤兽有一定几率(50%)直接召唤上场;
降低一定的气血上限(30%);
每场战斗每个玩家仅会触发一次该特性。
即使因为概率问题导致出场失败,依然消耗每场触发一次的次数。