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业引行10级大地震的消息传开了。
林氏集团和颠峰科技有限公司联合成立“飞越基金”总投入达到了32千万,用以发展中国的游戏、动画、漫画产业!
具体方案实施如下:
1、凡属于中国内地的游戏、动画制作公司,均可以向“飞越基金”申请资金援助。“飞越基金”只会向正在制作或将要制作的游戏、动画提供资金援助。要申请资金援助的公司带上属于本公司正在制作或将要制作的游戏、动画的资料向“飞越基金”提出申请“飞越基金”会通过审核,认为其作品有发展潜力,会向申请的公司提供部份或全部的资金援助。
2颠峰科技在给以申请过关的游戏、动画公司提供一定的技术上的支持。
3“飞越基金”为审请过关的公司提供销售渠道,以解决其公司销售等等一系列的问题。其公司有权使用或不使用“飞越基金”提供的销售渠道。
4审核过关的游戏、动画公司在遇到非技术问题时,也可以向“飞越基金”申请援助以帮助解决问题,但遇到不能解决的问题时“飞越基本”有权退出援助,并不产生任何法律上的责任与纠纷。
5“飞越基金”援助的游戏、动画产品在获得收益时,有权收取一定的费用。具体方案请看附录。
6漫画公司向“飞越基金”申请资金援助时,请带上公司的具体资料,资料包括:公司的资产、流动资金、盈利情况等等。“飞越基金”通过研究。给与具体地资金援助方案。
此篇报道在中国内地的各大报纸上纷纷以头条的形式刊登出来,马上引起了哄动,社会反响络络不绝。
首先从游戏领域来说,国产游戏在经过了1997年、1998的黑暗时期,已经到了产业的最低潮,大量中小型游戏制作公司纷纷破产,只留很小一部份游戏公司仍在苦苦支持。
而这些余下来的游戏公司不但要面临经济上的困扰、国外游戏的压力,更要面对中国社会上地舆论——中国许多“有名人士”纷纷对游戏叫嚣着。“电子海络因”等等言论层出不穷!
虽然在1998年,颠峰的北欧女神些游戏公司一道希望——至少他们认为在中国做游戏还是有所作为的,并不是“游戏将死”
可是颠峰的成功并不能扭转中国的大体形势,国产游戏仍然一片黑暗。
而“飞越基金”的成立无疑让这些游戏公司看到了一丝曙光!是的,虽然“飞越基金”仅仅提供了资金和技术上地支持,但是从深层上来讲,它正向中国的游戏业传达一种信息——国产游戏的青光就要来临了!
这一段时间来。各种媒体对“飞越基金”议论纷纷,各种各样的“专家”、“专业人氏”各抒已见,发表自己对“飞越基金”地看法,对中国游戏业、动画业、漫画业的看法。对中国未来这些行业的看法和预测;“飞越基金”的成立,对中国的经济结构会产生怎么样的影响。
虽然也有很少一部分人抱着怀疑和忧心的态度,但大部份人是比较乐观的。毕竟“飞越基金”有着林氏集团和颠峰科技在背后支持着,不管从经济还是技术上来讲,都大有可为。
林氏集团自不必说,十几年的经营,在中国地南方早就成了数一数二的大型集团,其知明名度可谓家户喻晓。其经济实力是不用置疑的。
颠峰科技——这个从成立开始就伴随着种种猜测和议论的游戏公司,在1998年推出的北欧女神传给:撼。不管外界对它的评论如何,但其技术实力也是不容置疑的。
从动画和漫画领域上看“飞越基金”无疑会给这些领域起到推进作用。但是这两个领域毕竟不同与游戏,漫画行业还比较乐观,但动画更多的依赖于电视媒体。专家认为“飞越基金”虽然能在一定程度上刺激中国动画行业的发展,但形势仍不太乐观。
但不管怎么说。“飞越基金”能促进中国的游戏、动画、漫画行业的长足进步,是无可置疑的。
为此,中央电视台还为“飞越基金”做了一个专栏节目。节目中请了中国著名的经济学家,以及“飞越基金”的总负责人——薛芷若,来阐述“飞越基金”对中国经济会产生怎么样地影响。
在此节目中,薛芷若详细的阐述了自己对这三个领域的看法和“飞越基金”的目地和性质。并且薛芷若还对未来的市场做了预测,她认为在未来的中国,游戏、动画、漫画行业将成为人们生活中的一部份,而且是不可缺少的一部份。
游戏、动画、漫画也不再是“小孩子的玩艺儿”薛芷若大量的引用了国外发达国家对于这三个领域的重视以及发展情况,最后她总结说:在未来的中国。不管处于什么年龄阶段的人,都会有自己喜欢的游戏、动画和漫画作品。
而那位经济学这也对薛芷若的观点表示认同,并且更加深入的分析了这三个产业对中国经济的影响。
首先,这三个领域的发展是一个国家渐渐走向富强的标志性产物。总观国际形势,能在这三个领域中有着杰出发展的国家,无非都是一些经济比较发达的国家。特别是游戏产业更是如此。
玩游戏无非就是玩金钱和玩时间。只有一个国家富强起来了,人们才有更多的金钱和时间玩游戏。而游戏又更进一步的促进了经济的发展——这是一个良性循环。
总观现在中国地形势,人们慢慢富裕起来了,也有了更多的休闲时间。无疑是发展这三个行业的大好时机。而“飞越基金”无疑给这三个行业的发展提供了一个优越的条件。可以预见,在未来的几年里,这三个行业必定成为中国经济主
部分,促进中国经济的飞越。
经济专家还着重地提到,游戏、动画、漫画的发展,为更多的人提供了就... -->>
业引行10级大地震的消息传开了。
林氏集团和颠峰科技有限公司联合成立“飞越基金”总投入达到了32千万,用以发展中国的游戏、动画、漫画产业!
具体方案实施如下:
1、凡属于中国内地的游戏、动画制作公司,均可以向“飞越基金”申请资金援助。“飞越基金”只会向正在制作或将要制作的游戏、动画提供资金援助。要申请资金援助的公司带上属于本公司正在制作或将要制作的游戏、动画的资料向“飞越基金”提出申请“飞越基金”会通过审核,认为其作品有发展潜力,会向申请的公司提供部份或全部的资金援助。
2颠峰科技在给以申请过关的游戏、动画公司提供一定的技术上的支持。
3“飞越基金”为审请过关的公司提供销售渠道,以解决其公司销售等等一系列的问题。其公司有权使用或不使用“飞越基金”提供的销售渠道。
4审核过关的游戏、动画公司在遇到非技术问题时,也可以向“飞越基金”申请援助以帮助解决问题,但遇到不能解决的问题时“飞越基本”有权退出援助,并不产生任何法律上的责任与纠纷。
5“飞越基金”援助的游戏、动画产品在获得收益时,有权收取一定的费用。具体方案请看附录。
6漫画公司向“飞越基金”申请资金援助时,请带上公司的具体资料,资料包括:公司的资产、流动资金、盈利情况等等。“飞越基金”通过研究。给与具体地资金援助方案。
此篇报道在中国内地的各大报纸上纷纷以头条的形式刊登出来,马上引起了哄动,社会反响络络不绝。
首先从游戏领域来说,国产游戏在经过了1997年、1998的黑暗时期,已经到了产业的最低潮,大量中小型游戏制作公司纷纷破产,只留很小一部份游戏公司仍在苦苦支持。
而这些余下来的游戏公司不但要面临经济上的困扰、国外游戏的压力,更要面对中国社会上地舆论——中国许多“有名人士”纷纷对游戏叫嚣着。“电子海络因”等等言论层出不穷!
虽然在1998年,颠峰的北欧女神些游戏公司一道希望——至少他们认为在中国做游戏还是有所作为的,并不是“游戏将死”
可是颠峰的成功并不能扭转中国的大体形势,国产游戏仍然一片黑暗。
而“飞越基金”的成立无疑让这些游戏公司看到了一丝曙光!是的,虽然“飞越基金”仅仅提供了资金和技术上地支持,但是从深层上来讲,它正向中国的游戏业传达一种信息——国产游戏的青光就要来临了!
这一段时间来。各种媒体对“飞越基金”议论纷纷,各种各样的“专家”、“专业人氏”各抒已见,发表自己对“飞越基金”地看法,对中国游戏业、动画业、漫画业的看法。对中国未来这些行业的看法和预测;“飞越基金”的成立,对中国的经济结构会产生怎么样的影响。
虽然也有很少一部分人抱着怀疑和忧心的态度,但大部份人是比较乐观的。毕竟“飞越基金”有着林氏集团和颠峰科技在背后支持着,不管从经济还是技术上来讲,都大有可为。
林氏集团自不必说,十几年的经营,在中国地南方早就成了数一数二的大型集团,其知明名度可谓家户喻晓。其经济实力是不用置疑的。
颠峰科技——这个从成立开始就伴随着种种猜测和议论的游戏公司,在1998年推出的北欧女神传给:撼。不管外界对它的评论如何,但其技术实力也是不容置疑的。
从动画和漫画领域上看“飞越基金”无疑会给这些领域起到推进作用。但是这两个领域毕竟不同与游戏,漫画行业还比较乐观,但动画更多的依赖于电视媒体。专家认为“飞越基金”虽然能在一定程度上刺激中国动画行业的发展,但形势仍不太乐观。
但不管怎么说。“飞越基金”能促进中国的游戏、动画、漫画行业的长足进步,是无可置疑的。
为此,中央电视台还为“飞越基金”做了一个专栏节目。节目中请了中国著名的经济学家,以及“飞越基金”的总负责人——薛芷若,来阐述“飞越基金”对中国经济会产生怎么样地影响。
在此节目中,薛芷若详细的阐述了自己对这三个领域的看法和“飞越基金”的目地和性质。并且薛芷若还对未来的市场做了预测,她认为在未来的中国,游戏、动画、漫画行业将成为人们生活中的一部份,而且是不可缺少的一部份。
游戏、动画、漫画也不再是“小孩子的玩艺儿”薛芷若大量的引用了国外发达国家对于这三个领域的重视以及发展情况,最后她总结说:在未来的中国。不管处于什么年龄阶段的人,都会有自己喜欢的游戏、动画和漫画作品。
而那位经济学这也对薛芷若的观点表示认同,并且更加深入的分析了这三个产业对中国经济的影响。
首先,这三个领域的发展是一个国家渐渐走向富强的标志性产物。总观国际形势,能在这三个领域中有着杰出发展的国家,无非都是一些经济比较发达的国家。特别是游戏产业更是如此。
玩游戏无非就是玩金钱和玩时间。只有一个国家富强起来了,人们才有更多的金钱和时间玩游戏。而游戏又更进一步的促进了经济的发展——这是一个良性循环。
总观现在中国地形势,人们慢慢富裕起来了,也有了更多的休闲时间。无疑是发展这三个行业的大好时机。而“飞越基金”无疑给这三个行业的发展提供了一个优越的条件。可以预见,在未来的几年里,这三个行业必定成为中国经济主
部分,促进中国经济的飞越。
经济专家还着重地提到,游戏、动画、漫画的发展,为更多的人提供了就... -->>
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