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的攻击和体力加点附加的属性很高,让他成为当之无愧的近战人选,而现在看起来,吹喇叭的技能都偏向于加出那些具有高攻击力的技能。
这里再多普及一个英雄世纪的小知识,在英雄世纪当中,不同的技能万千,各种效果更是令人眼花缭乱不胜枚举,但是仅以战斗的效果来分,大致可以分为三类:
第一种是高杀伤性技能,这种技能对敌人的破坏力很高,极具爆发力。比如选择法师类的,大多就是这种技能,一招下去一截血,厉害一点的aoe技能甚至能够带走一片,但是这种技能通常施放距离短,冷却时间长。
第二种是控制技能,也称为控场,通常能够打断对方行动,限制移动之类,譬如弓手的回旋踢,剑士的重斩和冲锋斩都应算在这一类里面。这类技能实用性很强,战斗不可或缺,但缺点是普遍伤害不高。不过凡事皆有例外,有些爆发技甚至可以做到两者兼顾,不但拥有非常可观的伤害,而且还拥有了控制技能的效果,比如之前网吧一战,陈旭阳号上的剑士所拥有的刀剑系50级大招剑刃乱舞,就是这样一个技能。
最后一种称作辅助系,加血加属性防御格挡都在其列,这里就先不赘述了。
那么现在回头来看吹喇叭这号,他的6个技能槽清一色的高爆发技能,就连爆发技也是,这就显得未免太过有勇无谋了。你要砍人家是不错呀,问题是你要确确实实砍到人家才行,玩家又不全都是傻子,呆站着给你秒。鉴于这个原因,楚云把技能重新改了一套。
6个常用技能如下:
飞斧:向500码内的目标投掷飞斧,直线攻击后返回,来回各计一次伤害,每命中一个敌人叠加10点伤害,击中对象为英雄时叠加20点伤害。
崩击:击破敌方物理防御,造成真实伤害,同时持续降低对方10%的护甲,持续15秒,效果可以叠加。
野蛮嗜血:3秒内免疫晕眩,移动限制和恐惧效果,攻击附带20%的吸血效果,但是持续5秒内降低自身50%的护甲。
旋风斩:不断挥舞着巨斧转圈,对附近200码内敌人造成持续伤害,技能释放的同时可以进行位移(可穿越地形)。
致命打击:下一次攻击必定是暴击,并有一定几率击杀单位(致死效果对英雄和boss豁免)。
地裂斩:爆发技!扣除当前15%的血量,300码内引发撕裂大地的斩击,命中的敌人会陷入眩晕状态,持续2秒。
对比一下可以看出,上次用陈旭阳的剑士号,多以控制技能为主,其中还穿插格挡和反击这样的辅助技能,所以打起来看似可以在勇猛地冲进敌阵七进七出,但也显得伤害不足。反观斧战士,就算楚云伸手这么一改,依旧是以硬拼的高爆发为主,这也从侧面可以反映了,楚云其实骨子里是个喜欢主动进攻的人。
决定对战胜负的因素除了技能,还有属性,装备和携带兵种,前两者楚云就算本事通天,也没法改变这些硬性的标准,除非他有个在英雄世纪开发公司做老总的大舅子。既然他没有,就只能看看这携带兵种有什么发挥的余地了。
正在思量间,刚去抽签的林若曦回来了。
的攻击和体力加点附加的属性很高,让他成为当之无愧的近战人选,而现在看起来,吹喇叭的技能都偏向于加出那些具有高攻击力的技能。
这里再多普及一个英雄世纪的小知识,在英雄世纪当中,不同的技能万千,各种效果更是令人眼花缭乱不胜枚举,但是仅以战斗的效果来分,大致可以分为三类:
第一种是高杀伤性技能,这种技能对敌人的破坏力很高,极具爆发力。比如选择法师类的,大多就是这种技能,一招下去一截血,厉害一点的aoe技能甚至能够带走一片,但是这种技能通常施放距离短,冷却时间长。
第二种是控制技能,也称为控场,通常能够打断对方行动,限制移动之类,譬如弓手的回旋踢,剑士的重斩和冲锋斩都应算在这一类里面。这类技能实用性很强,战斗不可或缺,但缺点是普遍伤害不高。不过凡事皆有例外,有些爆发技甚至可以做到两者兼顾,不但拥有非常可观的伤害,而且还拥有了控制技能的效果,比如之前网吧一战,陈旭阳号上的剑士所拥有的刀剑系50级大招剑刃乱舞,就是这样一个技能。
最后一种称作辅助系,加血加属性防御格挡都在其列,这里就先不赘述了。
那么现在回头来看吹喇叭这号,他的6个技能槽清一色的高爆发技能,就连爆发技也是,这就显得未免太过有勇无谋了。你要砍人家是不错呀,问题是你要确确实实砍到人家才行,玩家又不全都是傻子,呆站着给你秒。鉴于这个原因,楚云把技能重新改了一套。
6个常用技能如下:
飞斧:向500码内的目标投掷飞斧,直线攻击后返回,来回各计一次伤害,每命中一个敌人叠加10点伤害,击中对象为英雄时叠加20点伤害。
崩击:击破敌方物理防御,造成真实伤害,同时持续降低对方10%的护甲,持续15秒,效果可以叠加。
野蛮嗜血:3秒内免疫晕眩,移动限制和恐惧效果,攻击附带20%的吸血效果,但是持续5秒内降低自身50%的护甲。
旋风斩:不断挥舞着巨斧转圈,对附近200码内敌人造成持续伤害,技能释放的同时可以进行位移(可穿越地形)。
致命打击:下一次攻击必定是暴击,并有一定几率击杀单位(致死效果对英雄和boss豁免)。
地裂斩:爆发技!扣除当前15%的血量,300码内引发撕裂大地的斩击,命中的敌人会陷入眩晕状态,持续2秒。
对比一下可以看出,上次用陈旭阳的剑士号,多以控制技能为主,其中还穿插格挡和反击这样的辅助技能,所以打起来看似可以在勇猛地冲进敌阵七进七出,但也显得伤害不足。反观斧战士,就算楚云伸手这么一改,依旧是以硬拼的高爆发为主,这也从侧面可以反映了,楚云其实骨子里是个喜欢主动进攻的人。
决定对战胜负的因素除了技能,还有属性,装备和携带兵种,前两者楚云就算本事通天,也没法改变这些硬性的标准,除非他有个在英雄世纪开发公司做老总的大舅子。既然他没有,就只能看看这携带兵种有什么发挥的余地了。
正在思量间,刚去抽签的林若曦回来了。