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六大重装之中,几乎都是一个小小专属地图,
偏偏慕天枢的男法重装法神披风,和男道重装天尊道袍的地图都比较大。
而且居然还都位于沃玛森林之中。
还好经过前世的无数次探索,会爆出法神披风的暗之黄泉教主大概会在什么位置,慕天枢自然一清二楚。
虽说坐标没什么用,但是起码自己知道怎么跑。
然后,慕天枢开始朝着暗之黄泉教主的刷新位置靠近,
唯一值得称道的的是,六大重装地图,没有小怪,只有一只孤零零的boSS,
所以路上到也不会有什么会耽搁自己的地方。
心里暗想,自己连黄泉教主都还没打过,结果现在直接就要先打暗之黄泉教主了。
当然,慕天枢并没有打算现在就要打,只是苏酥快要通关英灵长廊了,所以这点时间,自己先来找一下坐标。
等到苏酥召唤英雄之后,自己打算花一两个小时去石墓阵把4只虎卫全部升到7级,
然后再来解决这只暗之黄泉教主,就会轻松很多。
慕天枢跑图接近10分钟之时,传来了苏酥的通话;
“已经通关了,实验过,不杀完怪物无法通关。”
“好,你直接使用回城,去白日门英雄地,召唤英雄。完成之后告诉我。”
说完慕天枢跟苏酥结束了通话,暗想;
果然跟自己想的一样,有时间通关限制,无法使用隐身戒指蒙混过关。
由于没有地图,所以慕天枢无法计算坐标,也不敢随机,只能慢慢前往目的地。
慕天枢已经记不清楚上一次这么跑图的时候是多久之前了,
回想起来也就不过一个多月,但是给自己的感觉就好像是很久以前的事情了。
记忆套装和传送戒指养刁了慕天枢的习惯。
好在身边跟着4只虎卫和英雄小楼一夜听春雨,虽说不能聊天,但是总不至于会感觉孤单。
几分钟之后,苏酥发来一条消息,慕天枢打开一看,是一条技能的属性;
坚定风采:等级0(经验值0\/100);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加0.5%,魔法防御增加0.5%,当敌对目标超过两人,效果增加25%。
特效*1:坚定;当生命值低于30%时,额外提供5%吸血属性,当生命值低于20%时,额外提供10%吸血属性,当生命值低于5%时,额外提供20%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击威力增加0.5%。
慕天枢看了看苏酥的属性,眉头不由得深深的皱了起来。
看了看自己英雄的技能;
坚定风采:等级0(经验值7\/100);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加1%,魔法防御增加1%,当敌对目标超过两人,效果增加50%。
特效*1:坚定;当生命值低于60%时,额外提供10%吸血属性,当生命值低于30%时,额外提供20%吸血属性,当生命值低于10%时,额外提供30%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击威力增加1%。
被动属性只有自己的一半,但是看起来数据差一半,但是实际效果起码都在3倍以上。
而且特效也不如自己很多。
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六大重装之中,几乎都是一个小小专属地图,
偏偏慕天枢的男法重装法神披风,和男道重装天尊道袍的地图都比较大。
而且居然还都位于沃玛森林之中。
还好经过前世的无数次探索,会爆出法神披风的暗之黄泉教主大概会在什么位置,慕天枢自然一清二楚。
虽说坐标没什么用,但是起码自己知道怎么跑。
然后,慕天枢开始朝着暗之黄泉教主的刷新位置靠近,
唯一值得称道的的是,六大重装地图,没有小怪,只有一只孤零零的boSS,
所以路上到也不会有什么会耽搁自己的地方。
心里暗想,自己连黄泉教主都还没打过,结果现在直接就要先打暗之黄泉教主了。
当然,慕天枢并没有打算现在就要打,只是苏酥快要通关英灵长廊了,所以这点时间,自己先来找一下坐标。
等到苏酥召唤英雄之后,自己打算花一两个小时去石墓阵把4只虎卫全部升到7级,
然后再来解决这只暗之黄泉教主,就会轻松很多。
慕天枢跑图接近10分钟之时,传来了苏酥的通话;
“已经通关了,实验过,不杀完怪物无法通关。”
“好,你直接使用回城,去白日门英雄地,召唤英雄。完成之后告诉我。”
说完慕天枢跟苏酥结束了通话,暗想;
果然跟自己想的一样,有时间通关限制,无法使用隐身戒指蒙混过关。
由于没有地图,所以慕天枢无法计算坐标,也不敢随机,只能慢慢前往目的地。
慕天枢已经记不清楚上一次这么跑图的时候是多久之前了,
回想起来也就不过一个多月,但是给自己的感觉就好像是很久以前的事情了。
记忆套装和传送戒指养刁了慕天枢的习惯。
好在身边跟着4只虎卫和英雄小楼一夜听春雨,虽说不能聊天,但是总不至于会感觉孤单。
几分钟之后,苏酥发来一条消息,慕天枢打开一看,是一条技能的属性;
坚定风采:等级0(经验值0\/100);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加0.5%,魔法防御增加0.5%,当敌对目标超过两人,效果增加25%。
特效*1:坚定;当生命值低于30%时,额外提供5%吸血属性,当生命值低于20%时,额外提供10%吸血属性,当生命值低于5%时,额外提供20%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击威力增加0.5%。
慕天枢看了看苏酥的属性,眉头不由得深深的皱了起来。
看了看自己英雄的技能;
坚定风采:等级0(经验值7\/100);
被动:当英雄处于攻击状态时,防御增加1%,魔法防御增加1%,当敌对目标超过两人,效果增加50%。
特效*1:坚定;当生命值低于60%时,额外提供10%吸血属性,当生命值低于30%时,额外提供20%吸血属性,当生命值低于10%时,额外提供30%吸血属性。
特效*2;风采;当释放合击时,合击威力增加1%。
被动属性只有自己的一半,但是看起来数据差一半,但是实际效果起码都在3倍以上。
而且特效也不如自己很多。
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