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一,金钱设定:
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱一银币=一毛钱一金币=一块钱一宝石币=十块钱一钻石币=一百块钱也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗杀者杀神猎神驯兽士驯兽师饲神巡猎者寻宝者宝藏猎神法师祭师先觉者先知法神元素法师魔导士魔导师召唤师幻兽师唤神者一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟... -->>
一,金钱设定:
游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,npc只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用rmb买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用rmb去兑换,一次兑换的数量不得少于1000rmb。
金钱的对应关系如下:
一铜币=一分钱一银币=一毛钱一金币=一块钱一宝石币=十块钱一钻石币=一百块钱也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。
二,死亡惩罚:
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。
三种族设定:
精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。
人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。
矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。
半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。
*魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。
*神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族(注:魔族和神族为npc种族,玩家不可选择。)
四职业设定:
平民一转二转三转四转五转战士狂战士狂暴行者战狂战神武斗士武斗行者武圣魔斗士魔斗行者战魔弓箭手长弓手狙击者狙神使射神魔箭士魔箭师箭魔盗贼刺客遁者猎人刺客暗杀者杀神猎神驯兽士驯兽师饲神巡猎者寻宝者宝藏猎神法师祭师先觉者先知法神元素法师魔导士魔导师召唤师幻兽师唤神者一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。
另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。
五人物属性:
hp:代表血量的多少。mp:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟... -->>
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