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下午七点,我脱下游戏头盔,长吐了口气,还好游戏里的劳累不会带到现实中来。在游戏中就是累死,也不会让你在现实中有一点的不适。不得不再佩服虚拟技术一个。
去大排挡吃了饭,我没有直接登陆游戏,而是先登陆了绝世官方网站。由于魔界现在没有开通,算是特殊区域,根本就没法通信,与外面完全失去了联系,所以我想知道游戏里的信息就只能到论坛了。
对于绝世的资料设置一直没有介绍过,在这里补充一下。绝世把地图分为三大陆,亚洲地区的玩家都在东圣大陆,欧洲地区称为西方大陆,南北美洲地区称为美罗大陆,每个大陆内按国度分成不同的地区,游戏地图与现实的比例是2:1。我所在的z国在游戏里被称为龙炎国。龙炎国设系统皇城一座,叫圣龙城,还有九大主城,盘古,神农,轩辕,女娲,洛神城,华夏城,春雨城,秋叶城,冰雪城。每座主城下设12座中型城市,每座中型城市下设10座小型城市。
绝世里的种族共分为人族、兽人族、精灵族,神族,魔族。兽人族特点是体质最强,爱伤并不影响玩家的速度,但是敏低也是兽人族最大的弱点。精灵族以敏捷著称,但是防低血薄。神族的生命力恢复最快,可惜攻击力弱。魔族的魔法恢复最快,但光系魔法是他的克星,人族幸运高,其他属性均衡,没有什么显赫之处。
绝世与世界银行联网,进行游戏金币与现实货币互换,10000铜币=100银币=1金币=1世界币=1rmb。三战后,z国现在已隐然成为世界首号大国。货币互换在游戏运行半年后开始,以防止大量的现实货币拥入游戏,破坏游戏的平衡。绝世与现实时间的比例是3:1,也就是说在绝世时间一年半后才可进行货币兑换。
绝世宣称绝对没有bug,如果存在bug,你有权合法使用,没有gm参与游戏,游戏官方代理人仅以为玩家解答问题而进入游戏。
绝世有一个总服务器,每个国家做为一个分服务器,各服务器互通,玩家达到一定等级后可以通过国界出入,到别的服务器去。总服务器容量为当今世界最大的一款机型,可同时在线100亿人而不当机,其性能可称得上强劲。
关于升级的规定,玩家每升1级,可得4点自由属性点,由玩家自行分配。
关于职业的规定,玩家到10级时,可以根据自身属性转职,绝世职业分为战士,魔法师,骑士,刺客,盗贼,祭祀,还有隐藏职业。隐藏职业只能在玩家触发隐藏剧情后,方可转职成功。
玩家30级时,通过进阶任务,进行一转进阶,并获取相应称号,如战士一转为狂战士,二转为一级战将等,获取职业称号后,职业技能提升5%,
任务根据难易程度分为a、b、c、d、e五级,由玩家随机抽取。如果任务失败,第一次不扣除经验,第二次扣除本级经验,第三次级别降三级。如果达到条件不转职、不进阶,打怪将不再获得经验,无法升级。50级进行二转进阶,此后每隔30级进阶。
玩家转职后,可以在各职业公会学习初级、中级职业技能,高级技能系统不提供技能书,只能打boss暴,绝世的暴率就不说了,用一个字来表达,低。二个字,太低,三个字,相当低。
关于死亡的规定,玩家10级以前受系统保护,不被pk,死亡不掉经验不掉装备。10级后死亡,复活后降1级。就算你已经20级零99%的经验,一旦死亡,马上会变成19级0%。各属性减半,一个游戏月后自动恢复。根据善恶值和本身幸运的高低来决定是否掉落装备。
死亡后的玩家并不是马上就可以复活,而是前往冥界,接受系统的审判,根据玩家善恶值来判定玩家为系统做义工,义工时间长短根据由善恶值的高低来决定,但最低不得少于24游戏小时。在做义工期间,除了与好友通讯以外,不可以做任何与义工无关的事情。
总的来说,系统对于死亡的惩罚还是很严重的。对于红名玩家死亡的惩罚更为严重。红名玩家不受系统保护,不可以进入系统主城,不可以与npc进行交易。死亡后会暴掉全身装备,各属性减半,永远不再恢复。做义工的时间为普通玩家的10倍。
世界各国服务器同时运行,但国与国之间不能传送,只有玩家达到150级,完成开通国门任务时,才可以在国界传送点传送到他国。玩家强行进入他国不受系统保护,杀人与被杀均没有善恶值,可以在他国打怪升级,打boss爆装备。
游戏爆率超低,暗金器爆率为110000000,仙器爆率为11000000000,神器爆率为110000000000,要想爆出件神器,难啊。升级经验却是超高,据说是为了增加游戏的可玩性。当然是绝对可玩,有玩家算过,每天在线时间全部用来升级,升到顶级300级也需要现实时间... -->>
下午七点,我脱下游戏头盔,长吐了口气,还好游戏里的劳累不会带到现实中来。在游戏中就是累死,也不会让你在现实中有一点的不适。不得不再佩服虚拟技术一个。
去大排挡吃了饭,我没有直接登陆游戏,而是先登陆了绝世官方网站。由于魔界现在没有开通,算是特殊区域,根本就没法通信,与外面完全失去了联系,所以我想知道游戏里的信息就只能到论坛了。
对于绝世的资料设置一直没有介绍过,在这里补充一下。绝世把地图分为三大陆,亚洲地区的玩家都在东圣大陆,欧洲地区称为西方大陆,南北美洲地区称为美罗大陆,每个大陆内按国度分成不同的地区,游戏地图与现实的比例是2:1。我所在的z国在游戏里被称为龙炎国。龙炎国设系统皇城一座,叫圣龙城,还有九大主城,盘古,神农,轩辕,女娲,洛神城,华夏城,春雨城,秋叶城,冰雪城。每座主城下设12座中型城市,每座中型城市下设10座小型城市。
绝世里的种族共分为人族、兽人族、精灵族,神族,魔族。兽人族特点是体质最强,爱伤并不影响玩家的速度,但是敏低也是兽人族最大的弱点。精灵族以敏捷著称,但是防低血薄。神族的生命力恢复最快,可惜攻击力弱。魔族的魔法恢复最快,但光系魔法是他的克星,人族幸运高,其他属性均衡,没有什么显赫之处。
绝世与世界银行联网,进行游戏金币与现实货币互换,10000铜币=100银币=1金币=1世界币=1rmb。三战后,z国现在已隐然成为世界首号大国。货币互换在游戏运行半年后开始,以防止大量的现实货币拥入游戏,破坏游戏的平衡。绝世与现实时间的比例是3:1,也就是说在绝世时间一年半后才可进行货币兑换。
绝世宣称绝对没有bug,如果存在bug,你有权合法使用,没有gm参与游戏,游戏官方代理人仅以为玩家解答问题而进入游戏。
绝世有一个总服务器,每个国家做为一个分服务器,各服务器互通,玩家达到一定等级后可以通过国界出入,到别的服务器去。总服务器容量为当今世界最大的一款机型,可同时在线100亿人而不当机,其性能可称得上强劲。
关于升级的规定,玩家每升1级,可得4点自由属性点,由玩家自行分配。
关于职业的规定,玩家到10级时,可以根据自身属性转职,绝世职业分为战士,魔法师,骑士,刺客,盗贼,祭祀,还有隐藏职业。隐藏职业只能在玩家触发隐藏剧情后,方可转职成功。
玩家30级时,通过进阶任务,进行一转进阶,并获取相应称号,如战士一转为狂战士,二转为一级战将等,获取职业称号后,职业技能提升5%,
任务根据难易程度分为a、b、c、d、e五级,由玩家随机抽取。如果任务失败,第一次不扣除经验,第二次扣除本级经验,第三次级别降三级。如果达到条件不转职、不进阶,打怪将不再获得经验,无法升级。50级进行二转进阶,此后每隔30级进阶。
玩家转职后,可以在各职业公会学习初级、中级职业技能,高级技能系统不提供技能书,只能打boss暴,绝世的暴率就不说了,用一个字来表达,低。二个字,太低,三个字,相当低。
关于死亡的规定,玩家10级以前受系统保护,不被pk,死亡不掉经验不掉装备。10级后死亡,复活后降1级。就算你已经20级零99%的经验,一旦死亡,马上会变成19级0%。各属性减半,一个游戏月后自动恢复。根据善恶值和本身幸运的高低来决定是否掉落装备。
死亡后的玩家并不是马上就可以复活,而是前往冥界,接受系统的审判,根据玩家善恶值来判定玩家为系统做义工,义工时间长短根据由善恶值的高低来决定,但最低不得少于24游戏小时。在做义工期间,除了与好友通讯以外,不可以做任何与义工无关的事情。
总的来说,系统对于死亡的惩罚还是很严重的。对于红名玩家死亡的惩罚更为严重。红名玩家不受系统保护,不可以进入系统主城,不可以与npc进行交易。死亡后会暴掉全身装备,各属性减半,永远不再恢复。做义工的时间为普通玩家的10倍。
世界各国服务器同时运行,但国与国之间不能传送,只有玩家达到150级,完成开通国门任务时,才可以在国界传送点传送到他国。玩家强行进入他国不受系统保护,杀人与被杀均没有善恶值,可以在他国打怪升级,打boss爆装备。
游戏爆率超低,暗金器爆率为110000000,仙器爆率为11000000000,神器爆率为110000000000,要想爆出件神器,难啊。升级经验却是超高,据说是为了增加游戏的可玩性。当然是绝对可玩,有玩家算过,每天在线时间全部用来升级,升到顶级300级也需要现实时间... -->>
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