第八十章:罪恶如渊,鲜血染之 上 (1/2)
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“公告:扩展更新资料片1.11‘血色残阳’正式上线。
由于已有玩家触发‘杀人红名’事件,所以本次更新,系统对于红名以及根据第一次‘地底反攻’任务之中出现的问题进行说明、修正、以及调整。
1)关于红名的设定。
现在玩家之间的战斗被细致区分为两种类型。一种是切磋类战斗——在此类战斗之中,战斗的双方玩家必须是好友并且必须提出申请,而且玩家将会受到系统的保护,在剩下最后百分之五的血量之后自动告负,获得伤害免疫,直到双方状态被系统重新刷新为止(大概是三到五秒的时间);另一种则是决斗类战斗——在此类战斗之中玩家以相互击杀为目标,可以在安全区之外随时发生,而当战斗中的一方击杀了另一方之后(此处单指一对一战斗),击杀者获得红名称号,并且获得一定奖励和惩罚。而当击杀者多余两人之后则按照造成伤害的总量和最后一击获得红名点数,当你的红名点数达到系统定值时也将获得红名,红名点数第一者获得击杀人数累计,剩下的红名点数达到前百分之七十的人则获得助攻人数累计。
2)关于战场的设定。
战场是指,必须由被系统承认的,且双方战斗人数总和不低于十五人的势力(如公会、佣兵小队两种)之间进行战斗场面;或者是总人数超过三十人以上的大型玩家混战场面。其他情况下的击杀玩家将不会被算入战场荣耀之中,而且每次战场结束之后战场荣耀将会被结算重置,以便于进行奖励发放和惩罚实施。一旦系统判定在战场条件触发,战场内的所有玩家都将在此次战场战之中失去“击杀红名不获得红名”的效果。但是与此同时,在战场内击杀红名的奖励会有一定幅度的提高。
3)关于战场荣耀的设定。
战场荣耀类型暂且分为‘击杀型战场荣耀’和‘特殊型战场荣耀’。
击杀型战场荣耀——在一处战场之中完成第一个击杀的玩家将获的‘首杀’荣耀,并且通报全战场玩家,同时该玩家将在战场结算时获得‘首杀’特殊奖励(当然,前提是这个可怜的家伙还能活下来)。之后就是累计击杀玩家获得的荣耀了,当某一个玩家连续击杀三人后将获得战场荣耀——大杀特杀;连续击杀四人后将获得战场荣耀——主宰战场;连续击杀五人后将获得战场荣耀——杀人如麻;连续击杀六人后将获得战场荣耀——无人能挡;而连续击杀七人、八人、九人的战场荣耀分别为变态杀戮、如神杀戮以及超神杀戮。之后的话,无论你在击杀几个玩家战场荣耀都将维持在如神杀戮,但是奖励依旧叠加。
特殊型战场荣耀——比如玩家在特定时间内完成几人击杀之后将会获得时间类的战场荣耀;而在特定时间或者一场战场战之中输出了特定的伤害量之后将会获得伤害类战场荣耀。诸如此类的还有治疗类战场荣耀,技巧类战场荣耀,控制类战场荣耀,助攻类战场荣耀,负面状态类战场荣耀等等。
4)关于红名特效
一般杀人——基础红名;战场首杀——深色红名;大杀特杀——蓝边红名;主宰战场——紫边红名;杀人如麻——黑边红名;无人能挡——银边红名;变态杀戮——金边红名;如神杀戮——闪耀红名;超神杀戮——金边火焰特效红名(注:首杀特效可以和累计击杀的特效叠加)。
在获得杀人如麻和无人能挡荣耀之后,你的名字将会通过系统通告告知全战场玩家;获得变态杀戮荣耀之后,则会在你所在的势力范围的内的所有玩家处进行系统通告;获得如神杀戮荣耀之后,你的名字会被系统通告告知你所在的整个位面的玩家;至... -->>
“公告:扩展更新资料片1.11‘血色残阳’正式上线。
由于已有玩家触发‘杀人红名’事件,所以本次更新,系统对于红名以及根据第一次‘地底反攻’任务之中出现的问题进行说明、修正、以及调整。
1)关于红名的设定。
现在玩家之间的战斗被细致区分为两种类型。一种是切磋类战斗——在此类战斗之中,战斗的双方玩家必须是好友并且必须提出申请,而且玩家将会受到系统的保护,在剩下最后百分之五的血量之后自动告负,获得伤害免疫,直到双方状态被系统重新刷新为止(大概是三到五秒的时间);另一种则是决斗类战斗——在此类战斗之中玩家以相互击杀为目标,可以在安全区之外随时发生,而当战斗中的一方击杀了另一方之后(此处单指一对一战斗),击杀者获得红名称号,并且获得一定奖励和惩罚。而当击杀者多余两人之后则按照造成伤害的总量和最后一击获得红名点数,当你的红名点数达到系统定值时也将获得红名,红名点数第一者获得击杀人数累计,剩下的红名点数达到前百分之七十的人则获得助攻人数累计。
2)关于战场的设定。
战场是指,必须由被系统承认的,且双方战斗人数总和不低于十五人的势力(如公会、佣兵小队两种)之间进行战斗场面;或者是总人数超过三十人以上的大型玩家混战场面。其他情况下的击杀玩家将不会被算入战场荣耀之中,而且每次战场结束之后战场荣耀将会被结算重置,以便于进行奖励发放和惩罚实施。一旦系统判定在战场条件触发,战场内的所有玩家都将在此次战场战之中失去“击杀红名不获得红名”的效果。但是与此同时,在战场内击杀红名的奖励会有一定幅度的提高。
3)关于战场荣耀的设定。
战场荣耀类型暂且分为‘击杀型战场荣耀’和‘特殊型战场荣耀’。
击杀型战场荣耀——在一处战场之中完成第一个击杀的玩家将获的‘首杀’荣耀,并且通报全战场玩家,同时该玩家将在战场结算时获得‘首杀’特殊奖励(当然,前提是这个可怜的家伙还能活下来)。之后就是累计击杀玩家获得的荣耀了,当某一个玩家连续击杀三人后将获得战场荣耀——大杀特杀;连续击杀四人后将获得战场荣耀——主宰战场;连续击杀五人后将获得战场荣耀——杀人如麻;连续击杀六人后将获得战场荣耀——无人能挡;而连续击杀七人、八人、九人的战场荣耀分别为变态杀戮、如神杀戮以及超神杀戮。之后的话,无论你在击杀几个玩家战场荣耀都将维持在如神杀戮,但是奖励依旧叠加。
特殊型战场荣耀——比如玩家在特定时间内完成几人击杀之后将会获得时间类的战场荣耀;而在特定时间或者一场战场战之中输出了特定的伤害量之后将会获得伤害类战场荣耀。诸如此类的还有治疗类战场荣耀,技巧类战场荣耀,控制类战场荣耀,助攻类战场荣耀,负面状态类战场荣耀等等。
4)关于红名特效
一般杀人——基础红名;战场首杀——深色红名;大杀特杀——蓝边红名;主宰战场——紫边红名;杀人如麻——黑边红名;无人能挡——银边红名;变态杀戮——金边红名;如神杀戮——闪耀红名;超神杀戮——金边火焰特效红名(注:首杀特效可以和累计击杀的特效叠加)。
在获得杀人如麻和无人能挡荣耀之后,你的名字将会通过系统通告告知全战场玩家;获得变态杀戮荣耀之后,则会在你所在的势力范围的内的所有玩家处进行系统通告;获得如神杀戮荣耀之后,你的名字会被系统通告告知你所在的整个位面的玩家;至... -->>
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