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“什……什么玩意儿?”
李正愣在那里,迟迟没有开始下一步操作,目瞪口呆:“我不是b级天赋吗?怎么变成sss级了?”
b级天赋“财富之眼”可以看到每一只等级差不少过五级的怪物身上能掉落多少游戏币以及掉落装备的概率。
李正当初就是靠着这手天赋,赖在没多少人的新手村狂刷半年,凑到了第一桶金,有些低级品质装属性比高级白板装还好,卖出去也赚了一笔。
对李正来说,这个天赋他早就习惯了,也是最得心应手的。
结果现在“财富之眼”的天赋没了,反而获得了一个逆天的sss级天赋“被动之神的青睐”,一时间不知该喜还是该悲。
点开天赋,查询这个天赋能力的描述:
【sss级天赋:被动之神的青睐,你无法拥有任何主动技能,但你可以学习所有职业被动技能,每当杀死一只怪物,都有几率获得其身上的一个被动技能。触发几率为:十万分之一,无被动技能的怪物,无法触发该天赋。无法通过击杀玩家或职能npc的方式获得其被动技能。】
说实话,这个天赋仅从描述来看,简直强到没边儿。
而且越是游戏后期越强!
别看只有被动技能,但只要是获得的技能,除非使用特殊道具,否则是不会消失的,所以理论上李正以后可以做到平a带“暴击”、“破防”、“眩晕”、“击退”、“吸血”、“中毒”、“虚弱”、“燃烧”、“缠绕”……等等等等,十几种攻击特效。
a一下就要人命的那种!
但后期的无敌是用前期的弱小换来的。
创世纪元中每个新创建的角色,按照所选初始职业不同,能获得一个主动和一个被动的职业专属技能。
拥有这个天赋,李正开局相当于比别人少了一个技能,刷怪效率大大降低,进度肯定会慢上不少。
“有得就有失,说不定我运气好,进去第一发普攻就能触发天赋,获得一个被动技能呢?”李正只能这样安慰自己。
先不说这sss级技能稀有到全中原大陆在玩家数量最多的时候都没有超过十个人拥有,李正舍不得删号重开。
就说删号之后需要等待一年才能重新创建角色,这一条限制他就不能接受。
【请选择初始职业。】
李正看着面前几个穿着不同风格服饰的角色模型,有:战士、猎人、盗贼、法师、术士、牧师、骑士,一共七个职业。
每个职业在前期各有优弱,也有着各自不同的特色,但到了后期,玩家们经过一次次转职之后,战斗风格将会变得更加多元化。
例如前期近战中最平衡的“战士”职业,在三转时会出现一个叫做“魔剑士”的转职,彻底从物理攻击转成了魔法攻击,而且技能组合搭配之后灵动飘逸堪比盗贼,输出能力堪比法系,唯二缺点是皮脆而且没有控制技能。
而前期主防御的“骑士”职业,在后期转职中更是多元化,有些转职往输出方向走,有些转职往辅助方向走,有些转职直接把防御做到了极致,堪称战场上打不死的铁王八,特别恶心。
“三个主要以技能为主的法系职业肯定不用考虑,我总不能拿着物理攻击力极低的法杖去跟怪物肉搏吧?”
李正看了一眼法师、术士、牧师,直接pass掉这三个职业,其中法师职业更是他曾经使用了十年,对大部分技能和后续转职都了如指掌,也因为天赋的限制而不得不放弃。
“骑士前期根本别想单练,一般都是那些大公会入驻的玩家才会选,对我而言也不合适。”李正紧接着又pass掉穿着重型铠甲的骑士角色。
被动之神的青睐需要杀怪才能触发,为了提高触发概率,必须要一个足够暴力的职业配合,选了骑士可能就要站在新手村门口跟小怪激情互殴,没有一分钟分不出胜负。
“战士……开局技能好像是锐气斩跟磨刀,锐气斩是主动技能,能放出一道两米长的剑气攻击目标,造成物理伤害。”李正回忆着以前的知识:“磨刀是被动能力,效果是被动增强武器的锋利度,略微提升攻击力,倒是不错……”
缺点是前期太万金油了,每次升级后自动分配的属性很平均,没有什么特点,而主动分配的属性点又太少,无形中降低了前期升级的效率。
优点也是万金油,攻击力有磨刀辅助,比猎人稍微低一点,攻速也一般,比盗贼慢一点,防御力也还行,比不上骑士……
“盗贼是游戏里攻速最快,暴击几率最高,暴击伤害最高,同时也是血量最少,... -->>
“什……什么玩意儿?”
李正愣在那里,迟迟没有开始下一步操作,目瞪口呆:“我不是b级天赋吗?怎么变成sss级了?”
b级天赋“财富之眼”可以看到每一只等级差不少过五级的怪物身上能掉落多少游戏币以及掉落装备的概率。
李正当初就是靠着这手天赋,赖在没多少人的新手村狂刷半年,凑到了第一桶金,有些低级品质装属性比高级白板装还好,卖出去也赚了一笔。
对李正来说,这个天赋他早就习惯了,也是最得心应手的。
结果现在“财富之眼”的天赋没了,反而获得了一个逆天的sss级天赋“被动之神的青睐”,一时间不知该喜还是该悲。
点开天赋,查询这个天赋能力的描述:
【sss级天赋:被动之神的青睐,你无法拥有任何主动技能,但你可以学习所有职业被动技能,每当杀死一只怪物,都有几率获得其身上的一个被动技能。触发几率为:十万分之一,无被动技能的怪物,无法触发该天赋。无法通过击杀玩家或职能npc的方式获得其被动技能。】
说实话,这个天赋仅从描述来看,简直强到没边儿。
而且越是游戏后期越强!
别看只有被动技能,但只要是获得的技能,除非使用特殊道具,否则是不会消失的,所以理论上李正以后可以做到平a带“暴击”、“破防”、“眩晕”、“击退”、“吸血”、“中毒”、“虚弱”、“燃烧”、“缠绕”……等等等等,十几种攻击特效。
a一下就要人命的那种!
但后期的无敌是用前期的弱小换来的。
创世纪元中每个新创建的角色,按照所选初始职业不同,能获得一个主动和一个被动的职业专属技能。
拥有这个天赋,李正开局相当于比别人少了一个技能,刷怪效率大大降低,进度肯定会慢上不少。
“有得就有失,说不定我运气好,进去第一发普攻就能触发天赋,获得一个被动技能呢?”李正只能这样安慰自己。
先不说这sss级技能稀有到全中原大陆在玩家数量最多的时候都没有超过十个人拥有,李正舍不得删号重开。
就说删号之后需要等待一年才能重新创建角色,这一条限制他就不能接受。
【请选择初始职业。】
李正看着面前几个穿着不同风格服饰的角色模型,有:战士、猎人、盗贼、法师、术士、牧师、骑士,一共七个职业。
每个职业在前期各有优弱,也有着各自不同的特色,但到了后期,玩家们经过一次次转职之后,战斗风格将会变得更加多元化。
例如前期近战中最平衡的“战士”职业,在三转时会出现一个叫做“魔剑士”的转职,彻底从物理攻击转成了魔法攻击,而且技能组合搭配之后灵动飘逸堪比盗贼,输出能力堪比法系,唯二缺点是皮脆而且没有控制技能。
而前期主防御的“骑士”职业,在后期转职中更是多元化,有些转职往输出方向走,有些转职往辅助方向走,有些转职直接把防御做到了极致,堪称战场上打不死的铁王八,特别恶心。
“三个主要以技能为主的法系职业肯定不用考虑,我总不能拿着物理攻击力极低的法杖去跟怪物肉搏吧?”
李正看了一眼法师、术士、牧师,直接pass掉这三个职业,其中法师职业更是他曾经使用了十年,对大部分技能和后续转职都了如指掌,也因为天赋的限制而不得不放弃。
“骑士前期根本别想单练,一般都是那些大公会入驻的玩家才会选,对我而言也不合适。”李正紧接着又pass掉穿着重型铠甲的骑士角色。
被动之神的青睐需要杀怪才能触发,为了提高触发概率,必须要一个足够暴力的职业配合,选了骑士可能就要站在新手村门口跟小怪激情互殴,没有一分钟分不出胜负。
“战士……开局技能好像是锐气斩跟磨刀,锐气斩是主动技能,能放出一道两米长的剑气攻击目标,造成物理伤害。”李正回忆着以前的知识:“磨刀是被动能力,效果是被动增强武器的锋利度,略微提升攻击力,倒是不错……”
缺点是前期太万金油了,每次升级后自动分配的属性很平均,没有什么特点,而主动分配的属性点又太少,无形中降低了前期升级的效率。
优点也是万金油,攻击力有磨刀辅助,比猎人稍微低一点,攻速也一般,比盗贼慢一点,防御力也还行,比不上骑士……
“盗贼是游戏里攻速最快,暴击几率最高,暴击伤害最高,同时也是血量最少,... -->>
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