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    当古川逸他们看到生命精华刷新的位置后马上就知道这玩意是随机刷新的了,而且也知道眼下这么站位肯定是有问题的,于是不用任何人说,所有人都尽量分散,却没有相距太远、否则不好照应。

    由于起步较晚、部分生命精华刷新的位置比较偏僻,因此5个精华中有两个没能收集到,算是浪费了。

    等几人将收集起来的个精华上交后,很快就计算出来总共需要多少时间了,是以明白这场战斗肯定不能光靠收集刷新的物品,必然还要依赖其他途径。

    就在众人得出这种想法的时候,创造之神发动了自己的第一个技能、造出了那个只有躯体的怪物。

    大部分的BOSS战都需要第一时间去解决小怪,古川逸他们也是这么做的,跟着就按照正常的T拉好、治疗奶住、DPS全力的模式打了起来,所有人一齐发力之下只用了0秒左右就将其击杀了。

    期间自然是发现了怪物的反伤能力,不过只有5%的比例的话根本不足为惧。

    躯体怪物死后,掉落了一个较大块的生命精华,众人印证了自己的猜测,也算大致明白这场战斗最重要的是什么了。

    又过了一会,创造之神召唤了4个肢体怪物,为了稳妥,圣殿以眼神示意阿风,表示他们两个人每人拉住两个、避免有所遗漏。

    单个的肢体怪物在强度方面不如躯体,即便拥有数量优势,可在面对10个玩家的时候也无法掀起什么风浪、很快就步了躯体的后尘。

    在肢体死亡后玩家们又得到了生命精华,一切看似都十分顺利,但众人心中都不这么认为,原因就是太过顺利了。

    一般来说,副本BOSS战的难度都不低,团队本就更是如此,更别说眼下众人经历的还是三圣之中的最强者创造之神的战斗,那为何会这样呢?

    小怪一次出来的数量不多,十几二十秒就能搞定,什么时候BOSS一个个的都这么善良了?

    必然有后招,这是每个人心中的想法,然而他们根本不清楚后招是什么,因此在与怪物战斗的时候都有些忐忑。

    10个人就以这种提着心吊着胆的状态又打了三拨小怪,期间头颅、情绪和思想怪物确实给他们带来了一些麻烦,但影响也不算大。

    头颅相对简单一些,也就是一开始众人不清楚对方的能力才导致被激光一次打中了两个人,然而之后所有人稍稍分开了一些、确保直线上没有重叠就可以了。

    情绪的难度相对来说比较大,完全免疫物理攻击的特性使得10个人中有5个都无法造成伤害,还有就是理论上能攻击的人里面还有嫣璃这么一个治疗。

    不过因为只有一个小怪,故而嫣璃也可以抽空发动一些攻击,而且似乎是由于物理免疫的关系,所以情绪的生命值也比较低,综合说起来也没有多用太多时间来解决。

    最后的思想无非就是暂时控制一个人而已,被控制的人只会使用基础的物理攻击或魔法攻击、不会使用技能,如此一来伤害也就不算夸张了,众人抓紧时间料理了小怪就顺利解决了麻烦。

    创造之神的6个技能中有5个都是会召唤小怪的,眼下所有小怪都被召唤了一遍,接着就是重头戏的召唤大怪了。

    第六个技能发动,之前死掉的那些小怪的尸体重新活了过来、组成了一只全新的巨大怪物,其血量足有正常BOSS的五分之一那么多,根本不是短时间内可以处理的。

    好在大怪的能力也不算特别夸张,毕竟古川逸他们连真正的BOSS都能扛住,没理由扛不了这么一个残化版的首领。

    大怪无非就是在各种小怪的基础上增强了一些而已,就算伤害、能力效果都得到了提升,古川逸他们应对起来也没有太大麻烦。

    不过很快他们就发现自己的想法太乐观了,因为就在大怪存在的时候,创造之神开始发动了新一轮的技能。

    见到场地中出现了第二个躯体小怪,古川逸等人这才明白这场的套路,原来创造之神是要靠怪物的数量来取胜啊。

    虽说古川逸他们现在还不知道同一时间存在两个大怪会让它们提升攻击力的事情,然而务必尽快击杀大怪还是知道的,毕竟在此之前他们已经发现怪物攻击未完成生命体会降低完成度的事实了。

    相比起大怪,躯体小怪更容易击杀,只是众人都觉得前者才是真正的威胁,是以仅让阿风带着两个DPS去处理小怪了,虽说杀得慢点但比较把握。

    可这样一来队伍的整体效率就慢了许多,当4个肢体怪物刷新出来的时候,几人才勉强把第二个躯体小怪给杀死。

    “头颅刷新的时候先小爆发一波。”见状,古川逸紧忙调整了策略,因为头... -->>

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