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    古达克的第三个技能叫“兵刃风暴”,他会吸附附近兵器架上的装备来发动散射,具体吸附的数量不明,但绝对不会低于00件,是以这一招能保证60度的无死角攻击。

    这个技能的准备时间较长,古达克会读条5秒,虽说是第一次见到,然而以众人的素质,还是判断出这个技能的大致效果来了,所以包括圣殿在内都有进行闪避。

    当10个人全都藏身于兵器架后面,紧接着就听到乒乒乓乓的声音响起,这一定是古达克弹射出的兵器打在其他装备上导致的。

    除了声效有些吓人,兵刃风暴竟然会对兵器架造成伤害,一次技能并没有将架子彻底击毁,但所有人都相信,再来上一两次绝对能成功。

    “我去,不光要我们利用障碍物,这BOSS还能破坏障碍啊。”兽王怪叫一声,他刚才还以为掩体要失效、差点就跑开了。

    “这是软狂暴啊。”经验丰富的悬壶济世马上就判断出了这一点。

    一般网游中的BOSS,有的会有一个硬性的战斗时间、时间一到就会发动秒杀所有人的能力,这个叫硬狂暴。而软狂暴并非“直接”击杀玩家的,通常都是使用不断强化BOSS属性、减少可供走位的土地等方法,真要放着不管,玩家迟早都要死掉。

    软狂暴的存在,就需要玩家们尽快将BOSS击杀,否则一旦BOSS强化到能秒掉单一玩家或是场面上没有可站立的地方了,那所有人都难逃一死。

    既然战斗需要抢时间,于是古川逸就临时改变了战术:“这次就当是试验了,所有人都疯一点、看我们的DPS足够不。还有,就算是灭团,也必须测试出BOSS的阶段技能,不然死得就没有意义了。”

    对于团队本,古川逸没有指望能一次通过,血骨那次算是运气好、但无法保证每一次都可以。别说开荒了,就算是打熟了,可以团队本这种难度,搞不好也有马失前蹄的时候,所以必然不能畏惧团灭。

    兵刃风暴持续了10秒,古川逸宣布完战法的时候刚好结束,跟着所有人离开掩体、重归战斗。

    “关键时刻可以让T去硬吃伤害、保护兵器架,不过那样的话,抗BOSS的人就要换成阿风。”董仔也具备团队指挥的素质,而且真要论起来的话,他的经验和能力比古川逸还强,只是目前他只担任参谋、主要负责查缺补漏,并不是主指挥。

    董仔的话有道理,硬吃伤害需要更高的血量和防御,关键是还要有减伤属性和技能,这一点没有比圣殿更合适的了。而BOSS呢,目前为止还没有展现出太强的攻击来,让装备差一些的阿风当MT也没有关系,毕竟现在的难点不是古达克而是其技能。

    “好,圣殿和阿风交换,我们先试一次保护兵器架的打法。”古川逸也不迟疑、马上发出命令,然后他点到的二人就娴熟地完成了交接,圣殿找了一个受伤最轻的架子,站在前面继续输出。

    之后,古达克的后面两个技能也用了出来,整体并没有太大难度。

    第四个技能是“狂怒冲击”,古达克对身前0米发出一道震荡波,击中的人会被打到两侧并眩晕秒。震荡波的速度不快,发动前更是有明显的提示,除非是意外,否则不可能中招。

    第五个技能是“蓄势待发”,古达克会召唤一面盾牌护在身前,而从他前面发动的攻击、无论是物理还是法术都不会造成伤害,必须从他身边或身后攻击才行。

    古达克的这种姿态会维持5秒,如果在此期间他没有承受足够的伤害、打断后面的招式,那他就会发动一招伤害极高的斩击,攻击周围0米内的所有人、就算是藏在架子后也会被剑气所伤。

    玩家们一定不能让这招成功打出来,否则血薄的职业除了死根本没有第二种可能,远程职业也只... -->>

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