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    血骨的阶段技能名为“骸骨血线”,发动后,他的身上会延伸出10道血线并与玩家相连,这条血线相当于激光制导,指引着上方缓缓下降的巨大骨锥。

    骨锥从出现到抵达地面需要10秒的时间,期间它会一直跟着玩家移动、并不会在最后几秒停住好让玩家闪避。骨锥落地后,会对5米范围造成极高的伤害,一次伤害虽不会击杀玩家,然而如果几个骨锥的范围重叠了,那就算是MT也会死掉的。

    唯一能摆脱骨锥的办法,就是远离血骨0米以上,这样血线便会断掉,跟着骨锥就不会再追击玩家、而是就此保持在当时的纵轴上,不过时间一到还是会落地的。

    只是这个方法实施起来有一些问题,第一MT没办法脱离血骨的影响范围,由于仇恨的关系BOSS会一直跟着圣殿,就算换T那也不过是让BOSS跟着阿风罢了。

    也就是说,当前的T需要硬吃这一记伤害,所以就需要开启减伤技能来提升存活率。

    这个人选无疑是圣殿了,他的装备更好,故而更容易活下来,加上他一身的技能和装备效果带有不少减伤,肯定是比阿风更稳妥。

    第二个问题是,血线连接的时候,玩家每秒都能提升0.5%的最大生命值上限和0.5%的最大魔法值上限,这是难得的能削减BOSS技能影响的机会,是个人都不想放弃。

    古川逸他们不知道技能的具体效果,不过很快他们就发现骨锥的追人特性以及远离BOSS会摆脱被追赶的机制,于是在最后几秒,圣殿就主动选择留守、让其他人远离。

    除了圣殿外,所有人都跑到了距离血骨9米的地方、争取恢复更多的生命和魔法上限,只是不确定骨锥的攻击范围,是以在最后秒的时候众人就得跑远。

    其中嫣璃在开始远离的时候就给圣殿套了一个圣言盾,这个东西的存在时间是15秒、比骨锥落地的时间长,多少能在圣殿承受伤害时起一些作用。

    等到骨锥落地,圣殿的生命值一下子就去了将近三分之一,以他身上的防御和减伤都会掉这么多血,其他人肯定会伤得更重。

    骨锥的伤害一结束,嫣璃和悬壶济世马上往回走一段距离,跟着两人都开始给圣殿加血,除了刚才阶段技能的伤害,在治疗跑路的时候血骨可也没有闲着、打了圣殿不少血。

    不管怎么说,第一次阶段技能就这样被众人平安挺了过去。至今为止没有出现减员的情况、所有人的血线也很稳定,还有团队对于BOSS的技能也都熟悉了,能保持住的话那在狂暴技能前不会有一点问题。

    之后就是磨BOSS的血量了,即便10人本的BOSS生命值比5人本的高出很多,然而玩家的数量也多了一倍,整体的速度并不算特别慢。

    又过了分钟左右、血骨又放出了数个技能后,他的血量就降到了该发动第二次阶段技能的数值了。

    有了上一次的经验,这一回几人躲闪得更加从容,于是众人都开始一边输出BOSS一边等待最后的狂暴。

    时间一点点过去,血骨的生命值终于变成了10%,跟着狂暴技能“血脉相连”发动。

    血脉相连这个名字其实有一些迷惑性,在血骨又一次用血线与所有人连接起来后,玩家若得到治疗,那他也能为自己恢复对应百分比的生命值,只是玩家受伤的话他却不会掉血。

    这回的血线无法解除,当古川逸他们发现这一点和技能机制后,所有人都不约而同地爆发了,为今之计确实也只有尽快击杀BOSS这一条出路、不然对方多攻击几次说不好就会有人死亡。

    圣殿开启了艾吉娜之力,提升防御的话倒是没有影响,如此一来部分人也更加安全了。而且依靠艾吉娜的赐福这件饰品,艾吉娜之力还能额外使用一次,总计0秒的减伤应该足够支撑这最后阶段。

    不过当圣殿的血量达到40%左右的时候就需要换T了,因为他的信仰铠甲会在他的生命低于0%... -->>

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