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的两个技能,其中一个就结束了冷却。

    团队本BOSS的常规技能通常有5个,血骨在之前使用了其中两个,分别是“血袭”和“血散”。

    技能“血袭”,血骨会在15米内随机点名一个玩家发动,并在1秒后来到玩家身边发起攻击,这个移动时间固定是1秒、不会因为距离的改变而发生变化。

    在正常的战斗中,血袭不具备秒杀的能力,准确说,应该是最初不具备秒杀的能力。血骨每使用一次血袭,会提升下一次技能10%的伤害,且这个能力是一冷却完成就发动的,所以说战斗时间越久玩家们就越危险、这也是要减少他使用这个技能的原因。

    技能“血散”,使用后血骨会朝一个方向退去且必然移动10米,如果场地内的气流达到一定强度时,那么他的离开方向会跟空气流向相同,加上移动距离固定,玩家就可以人为制造BOSS的落点。

    当然了,想达成这个条件也不简单,即便能触发血散隐藏特性的气流强度没到龙卷风那么夸张,却也不是随便挥挥武器就能达到的。

    血骨的第三个技能是“血崩”,使用后以自身为圆心、米为半径打击范围内的玩家,每秒造成的伤害不高,但能附加一个相当强力的DEBUFF“腐化之血”。

    腐化之血,每5秒减少1%的最大生命值并持续到战斗结束,同时被腐蚀的血液可以强化血骨的“血”系列能力,持续1分钟。

    要想解除这个DEBUFF,要么是使用专门的驱散技能,要么就是在其存在期间内,血量百分比降低0%。

    这个0%是实打实的0%,如果中途得到治疗,那就会减少其统计百分比。即一个人的血量是满的,然后他中了腐化之血,那只有在1分钟内把血量降低至80%才行、而不是总计降低了0%。

    怎么才能掉血?无非就是多让血骨砍几刀罢了,然而BOSS可不是听玩家指示的存在、你想让对方打掉多少血就能掉多少血,直接被揪住打死都有可能,即便没死那情况也会危急不少、必定会给治疗增加压力。

    一般的队伍也就算了,古川逸他们队里只有嫣璃一个正经治疗,就算悬壶济世能客串一下,但他没有那么多治疗技能、装备也不强化治疗效果,起到的帮助有限得很。

    第四个技能是“骨囚”,血骨会在身边召唤一圈骨头形成护盾,这个技能跟一般的“骨盾”不同,它不仅会把BOSS护在当中还会把一名玩家困在其中。

    在设定上,血骨是刺客,走的是高伤高暴击的路线,近距离下疯狂输出一名玩家,就算是MT也够呛能顶住,要知道在骨头存在的时候治疗是没办法给里面的人加血的。

    想要救援被困住的同伴,那就只有输出骨牢这一个办法了,然而血骨不是死人、会不断进行移动,配合技能的效果,被圈在里面的玩家也会被迫移动。

    这种机制无疑会浪费玩家们的输出,从而延误救人的时机,一个不好,团队就会发生减员。

    进行团队副本的时候,玩家的免费死亡机会是分开计算的,可一旦击杀了副本内第一拨怪物,那副本进度就会保存,除非通关或队长选择重置副本,否则人员无法进行变更。

    也就是说,5个人的免费死亡机会用尽、另外5个人没有,那没次数的人恐怕就不愿意继续了,而无法加新人进来的话,队长只能选择重置副本并重新组队了。

    团队副本不是可以无限刷的,每个本一周只能刷通关两次、重置5次,如果打没一会就重置一次,那玩家们也不可能从副本中得到收益,反倒还浪费了不少时间。

    血骨的最后一个技能是“骨雨”,他在跳起来后会临时生成一些骨头当做踏板、以此达到数十米的高度,跟着就向下打出无数骨刺。

    这个技能的麻烦之处在于攻击十分密集,血骨在发动骨雨后就无法维持滞空、进行自由落体,只是他的下降速度明显与物理规则不符,0米不到竟然会下降5秒。

    5秒的时间,血骨能打出数千根骨刺,即便会分散到10名玩家身上还有一些会打空,但平摊到每个人,还是会面对上百根的。

    更恶心的是,玩家每中一根骨刺,魔法值上限就会降低1%且持续到战斗结束,若是运气不好被打中100下,那除了不用魔法的战士系职业外,其他职业基本都废了。

    然而,倒也不是完全没办法恢复魔法值上限,唯一的方法就是被骨囚困住,然后每秒提升%的魔法值上限,不过这样一来生命值就没办法保障了。

    以上就是血骨全部的常规技能,只是这些东西古川逸他们是不知道的,而几人就是在不清楚BOSS能力的情况下,发起了对1号BOSS的挑战。(未完待续)

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