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不出手的话,那就容易死人。

    好在灵魂的伤害不高,多挨一会也扛得住,等所有人的血线都较稳定的时候,嫣璃就静止解除技能影响。MT的话就有些麻烦了,得需要跟其他人配合,DPS们不能同时静止,解除影响的人需要在圣殿无法出手的时候抗一会BOSS才行。

    最后一个技能是“灵魂燃烧”,灵魂会持续受到伤害,时间越长损失的灵魂含量越多。这个技能的应对办法是全员分散,5米内队友的数量越多则灵魂燃烧的速度越快,如果周围没人的话,那秒时间就会结束。

    分散站位没有什么大不了的,还算很容易摆脱技能的影响。

    有一点值得注意的是,玩家的综合能力越强,那么灵魂的含量越高(具体数值而非百分比),这就意味着,可以坚持得更久。

    除此之外,攻击守墓人还会将被对方吸收的灵魂给打出来,如果秒内没有拾取自己被吸走的灵魂碎片,那么灵魂还会回归到BOSS的身上。

    在额外奖励方面相当老道的几人马上就判断出来,自身灵魂的百分比肯定是考核点,百分比越低,那额外奖励的品质肯定是越好的。

    而根据系统一般的尿性,每个人的灵魂含量应该不超过50%才行,只是还要留一些余地,以免自己不小心吸收了灵魂碎片,所以较为安全的百分比应该是保留45%的灵魂,可这样一来几人就相当危险了。

    不过,灵魂含量并非是一上来就是50%的,那用多长时间降低到50%、50%状态下要保持多长时间,这就不是古川逸他们可以知道的了。

    “我建议放弃这个BOSS。”沉默寡言的圣殿开口了,像他这种平时很少发表无意义建议的人,偶然发言势必很重要,一般来说参考价值极高。

    老实说古川逸也是这么以为的,守墓人这个BOSS,若是使用常规打法那还是挺简单的,毕竟是一个面对大部分玩家的副本BOSS,其难度真要是太过夸张,那玩家们肯定是不干的。

    古川逸几人虽说装备、技能和实力都高出普通人很多,可再多也有个极限不是。以50%的灵魂含量去打掉BOSS的一半生命,这一点几人相信并没有问题,可再降低灵魂含量同时还要延长战斗时间,那即便是他们也有可能灭团。

    “嗯,确实不能以橙装或欧德利水晶为目标呢,成功率太低了。我觉得就算是蓝装也可以接受,这个BOSS不值得我们耗费太大的心力去挑战。”最近蓝奕芸很少会提出这种消息的建议,因为她本身实力不高,再说这种丧气话容易让人以为她想要自保。

    古川逸私下倒是跟蓝奕芸谈过这件事,觉得她有什么说什么就好,起码现在5人相处很融洽、互相也了解,不至于会产生这种想法,所以她也就直接说了出来。

    之后兽王和嫣璃也发表了类似的看法,既然大家都有这方面的担忧,那持同样意见的古川逸自然就同意了。

    “50%灵魂含量,顶不住了就吸收灵魂回来。大家可都别绷着啊,不要觉得别人都没拿、就我自己拿了,那最后没出橙装岂不是自己的责任,实事求是就行。”最终,古川逸给了一个要求,同时也打消了几人最后的担心。

    在总结完战术后,第一次阶段技能也来临了,守墓人吸取灵魂的速度提升了0%,持续到战斗结束。

    见技能是这个效果,古川逸又更改了指示,不要刻意保持灵魂含量,因为对方速度提升了,分心去计算这种事情肯定会出问题的。

    接下来每个人的灵魂含量就变得飘忽起来,一会60%、一会40%的,不过在没什么负担的情况下,倒也没有出现危险。

    第二次阶段技能之后,守墓人吸取灵魂的速度又提升到了0%,不过好消息是,这个BOSS并没有狂暴技能。也对,连古川逸他们应付起来都有些吃力,若是再来一次狂暴强化的话,那估计也没人能拿到额外奖励了。

    最后,守墓人被打败、仪式被终止,穆得莉女王带着队伍姗姗来迟、处理问题。双方经过一轮类似探讨谁更无情、冷酷、无理取闹的话题后,守墓人心中的怨恨消弭了,只是他也拒绝继续担任这个职位,要求穆得莉女王另选贤能。

    “啊,我们在这打生打死的,人家几句话就完事了啊。”兽王有些不爽,但没人安慰他,游戏嘛,你跟它讲道理纯属脑子有病。

    在穆得莉女王临走之际,为了感谢古川逸他们的帮忙,拿出了两件装备,其中一个相当于BOSS的掉落物品,另外一个则是蓝装,是本BOSS的额外奖励。(未完待续)

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