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面,BOSS只会身前的横扫、对MT的重击和不时出现的旋风斩,除了旋风斩在出手前没有什么预兆、近战玩家很难躲开外,其他的技能都没什么需要在意的。

    每当BOSS的生命值减少三分之一、他就会发动阶段技能,一个在场地中随机、连续冲锋的技能,持续15秒。

    在技能持续期间,如果玩家累计被撞到6次、那BOSS在技能停止后会获得一个伤害提升0%的BUFF,持续到战斗结束、且可以叠加。

    反之,BOSS在阶段技能结束后会进入5秒的昏迷阶段,并且这种情况下还带上了减伤,属于玩家的爆发时机。

    冲锋技能总体来说还算很好躲的,只是冲锋是随机方向、随机距离、随机变向的,见到BOSS朝自己过来、错身后其突然转身再冲锋,那还是挺难闪避的,但这种事关乎运气、没人可以掌控得了。

    最后的狂暴阶段也是简单粗暴,BOSS每秒都会在原有基础上提升1%的伤害,拖久了自然会造成灭团,但DPS足够给力就没什么压力了。

    第二个BOSS在设定上是前来阻止温格烈的法师,由于误将玩家们当成温格烈的手下、就与玩家大打出手了。

    BOSS的常规机能是一个组合技能,先是用震爆将玩家们击退到场地边缘、再发动对全体的伤害技能,后者可以打断,可没有什么位移能力的话就得多吃一些伤害了。

    其他时候BOSS就只会发动一个可以对目标及周边1米区域都造成伤害的魔法技能,没说的,玩家尽量分散就可以将伤害降到最低。

    阶段技能是在组合技能上做出了改变,在击退玩家后、BOSS的全场攻击附带了微弱的减速,而场地上随机出现了一些坑洞、那深不见底的黑暗预示着掉入者除了死亡再没有其他可能。

    坑洞若排布在玩家们的必经之路上,那势必会延长玩家攻击BOSS、打断持续伤害技能的时间,不过其分布毕竟是随机的、运气如何不是人力所能影响的。

    暴走阶段的设计算是有点新意,BOSS会反其道行之、从击退加减速变成了吸引,系统提示被吸到BOSS身边会直接死亡,所以不存在近身输入的可能而且该技能无法被打断。

    而这阶段的战斗方法说起来也很简单,吸力会连同周边的东西一起吸进去,之前制造坑洞时场地上留下了不少砖块、这就是玩家们用来击杀BOSS的武器。只是砖块并不会被直接吸过去,需要玩家靠近、简单操作一下,依靠砖块自行攻击BOSS、伤害会低一些,如果玩家敢冒险、选择花上一秒的时间来读条、投掷,那一击就可以对BOSS造成不小伤害。

    最终的BOSS不再是时流之主了,玩家们要面对的,是在第一宇宙中存在过的温格烈。

    “烦人的渣滓,你们竟然试图回到第一宇宙的空间去寻找我出生的原因和毁灭我的办法,既然如此,你们就都给我留在这里、永远在无尽的时空缝隙中游荡好了。”

    第一宇宙的温格烈与新纪元的温格烈相比、在造型方面有很大变化,新纪元具体长什么样、游戏公司还没有公布、只给出了大致的阴影轮廓,但也可以看出跟眼前这位有明显不同。

    玩家们身前的温格烈有着类人形的外貌,只是身高有4米左右、肤色微蓝且泛着宝石一样的光芒、露出来的皮肤上有很多不明意义的纹理、背后有一对类似恶魔的蝠翼。

    听到温格烈的话后、几人都有些愣神,他们没想到这个BOSS并非是被时流附身的时空影像、竟然是温格烈的一缕意识,他们要不是在一个-6级的副本中遇到、恐怕就要开始担心被一击秒杀了。

    既然眼下的温格烈是可以战胜的,加上双方立场对立、没什么可聊的,所以……战斗,便直接开始了。(未完待续)

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