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恶龙嘉年华街机区,前来嘉年华观摩的卡普空众人面色凝重。
因为西山隆志开发的《双截龙2》终于揭开了神秘面纱,这个在卡普空郁郁不得志的老牌制作人,加入恶龙公司后彻底放飞了自我。
将已经沉寂两年多时间的《双截龙》系列完美复活。
在他的制作理念下,《双截龙2》游戏充满了“真实感”,再加上卡普空特色的动作打击感,顿时让玩家眼前一亮。
凭借喷火龙基本强大的性能,西山隆志为《双截龙2》精心设计的游戏细节完美展现了出来。
主角被打倒后,再次起身,身上的衣服会变脏;脸上被攻击,也会肿起来,会有伤痕效果;随着被攻击次数的越来越多,主角也会越来越狼狈,甚至在动作上都有会一些小差别。
相对应,主角攻击敌人时,也会有不同的效果,敌人的脸同样会肿起来,甚至在用一些刀类道具攻击敌人时,敌人的衣服有几率还会被划破。
一些女性敌人,会露出里面的红色内衣来,虽然看不清具体细节,但朦朦胧胧的感觉还是让人气血上涌。
游戏充满了各种无关紧要、毫不起眼的各种小反馈,当然那些让人会感到不适、鲜血四溅的情形并没有制作出来。
但这些小的细节,已经足够让玩家感到惊喜了,甚至不用特意去看血条,看着角色狼狈的样子,玩家就知道自己的角色不能再挨打了。
游戏整体的紧张刺激感一下得到了提升。
卡普空的众人看着充满了西山隆志游戏理念的《双截龙》,心中不由担忧起来。
自家会社制作的《快打旋风》完成度也非常高了,预计今年11月份就会上市,而眼前的《双截龙2》,看游戏完成度,貌似上市时间也会是在年底。
到时两部作品必然会展开一番争夺。
这对卡普空绝对不是一个好消息,《快打旋风》赢了也罢,万一要是输给《双截龙2》,卡普空的脸可就要丢尽了。
卡普空众人的注意力全部都被西山隆志、被《双截龙2》吸引,完全没有注意到旁边展台,另外一个更加强大的对手《恶龙全明星大乱斗》!
这款乱斗游戏的制作过程可以说是一波八折,从两年前,1987年卡普空发布《街头霸王1代》后,刘川就开启了恶龙公司的格斗游戏制作计划。
但是奈何格斗游戏的制作难度远远超过了刘川的想象,刘川也并不是一个格斗游戏高手,对格斗平衡性的理解有限,他也不想糊弄玩家,制作一款似是而非的格斗游戏抢先推出。
毕竟第一款格斗游戏的名号怎么也轮不到自己了,既然这样,刘川要做的就是制作一款精品格斗游戏,彻底引爆市场,做开启格斗游戏时代的那部作品。
在精益求精的目标下,刘川开始了漫长的探索过程,制作动作游戏积累动作经验、制作樱花格斗积累对战经验、开发喷火龙基板游戏熟悉喷火龙性能...
虽然《恶龙全明星大乱斗》直到去年秋天才真正立项开始制作,但是之前的准备工作刘川早已经做了一年多。
漫长的探索、制作过程,可是把刘川折腾的心力交瘁,刘川发誓,以后再也不自己制作格斗游戏了,格斗平衡性实在是太难设计了,一两帧的差别就可能天翻地覆。
牵一发而动全身,一个角色的强弱直接影响到整体游戏的平衡性,实在太难了。
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恶龙嘉年华街机区,前来嘉年华观摩的卡普空众人面色凝重。
因为西山隆志开发的《双截龙2》终于揭开了神秘面纱,这个在卡普空郁郁不得志的老牌制作人,加入恶龙公司后彻底放飞了自我。
将已经沉寂两年多时间的《双截龙》系列完美复活。
在他的制作理念下,《双截龙2》游戏充满了“真实感”,再加上卡普空特色的动作打击感,顿时让玩家眼前一亮。
凭借喷火龙基本强大的性能,西山隆志为《双截龙2》精心设计的游戏细节完美展现了出来。
主角被打倒后,再次起身,身上的衣服会变脏;脸上被攻击,也会肿起来,会有伤痕效果;随着被攻击次数的越来越多,主角也会越来越狼狈,甚至在动作上都有会一些小差别。
相对应,主角攻击敌人时,也会有不同的效果,敌人的脸同样会肿起来,甚至在用一些刀类道具攻击敌人时,敌人的衣服有几率还会被划破。
一些女性敌人,会露出里面的红色内衣来,虽然看不清具体细节,但朦朦胧胧的感觉还是让人气血上涌。
游戏充满了各种无关紧要、毫不起眼的各种小反馈,当然那些让人会感到不适、鲜血四溅的情形并没有制作出来。
但这些小的细节,已经足够让玩家感到惊喜了,甚至不用特意去看血条,看着角色狼狈的样子,玩家就知道自己的角色不能再挨打了。
游戏整体的紧张刺激感一下得到了提升。
卡普空的众人看着充满了西山隆志游戏理念的《双截龙》,心中不由担忧起来。
自家会社制作的《快打旋风》完成度也非常高了,预计今年11月份就会上市,而眼前的《双截龙2》,看游戏完成度,貌似上市时间也会是在年底。
到时两部作品必然会展开一番争夺。
这对卡普空绝对不是一个好消息,《快打旋风》赢了也罢,万一要是输给《双截龙2》,卡普空的脸可就要丢尽了。
卡普空众人的注意力全部都被西山隆志、被《双截龙2》吸引,完全没有注意到旁边展台,另外一个更加强大的对手《恶龙全明星大乱斗》!
这款乱斗游戏的制作过程可以说是一波八折,从两年前,1987年卡普空发布《街头霸王1代》后,刘川就开启了恶龙公司的格斗游戏制作计划。
但是奈何格斗游戏的制作难度远远超过了刘川的想象,刘川也并不是一个格斗游戏高手,对格斗平衡性的理解有限,他也不想糊弄玩家,制作一款似是而非的格斗游戏抢先推出。
毕竟第一款格斗游戏的名号怎么也轮不到自己了,既然这样,刘川要做的就是制作一款精品格斗游戏,彻底引爆市场,做开启格斗游戏时代的那部作品。
在精益求精的目标下,刘川开始了漫长的探索过程,制作动作游戏积累动作经验、制作樱花格斗积累对战经验、开发喷火龙基板游戏熟悉喷火龙性能...
虽然《恶龙全明星大乱斗》直到去年秋天才真正立项开始制作,但是之前的准备工作刘川早已经做了一年多。
漫长的探索、制作过程,可是把刘川折腾的心力交瘁,刘川发誓,以后再也不自己制作格斗游戏了,格斗平衡性实在是太难设计了,一两帧的差别就可能天翻地覆。
牵一发而动全身,一个角色的强弱直接影响到整体游戏的平衡性,实在太难了。
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