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nbsp; 原来一直保持着信心,其实心里是有点底的,因为我是坚信这游戏设计的肯定要让玩家有条出路,也就是以前小说里迷宫的‘生门’。只不过现在这个‘生门’放到游戏中就应该是某种解决问题的所在和继续顺利进行游戏的可能性!例如我们玩过的某些变态的射击游戏,像是什么古老的‘1942’、‘雷电’等等,那屏幕上满天飞舞的子弹,感觉是怎么也不可能躲过的,但是,一些游戏高手或是骨灰级老鸟总能巧妙地找到一块安全的死角进行躲避!
不过现在这洞穴的‘生门’虽然给我找了出来,但如果不了解这方面的知识也是白搭。不死心的继续观察着,以期望能有什么惊喜。
看了下红药的消耗量,就这么会的功夫已经快去掉了五分之一,心下是一阵烦躁和着急,打这么久的怪了,从来没遇到怎么憋气的状况,浑身的劲就是使不出,你说急人不急人。烦躁中和挤进来的几只金毛猪硬拼了几下,什么微操啊,什么技巧啊,在这个角落里全都发挥不出来了,有的只是以刀换矛,以血换血,性命相搏
还好靠前面的这些密集的石柱形成的这点狭小空间,才让我有勉勉强强地机会支撑到现在!也不知道旁边有没有,想到这,突然脑子一开,眼前一亮,怎么把这眼皮底下的线索给忽略了,该打!
赶紧按刚刚的思路,顺着眼前的这个空隙向远处望去,果然不远处就又有一个,再远点还有一个
这角落里正好能把整个大厅的情况看清,虽然光线暗了点,但却更突出这一个个微亮点的空隙,形成一个个明显的反差,唉,不佩服不行,设计的果然巧妙,真叫一个‘绝’啊!心中是大喜过望,从眼前到远处,把这一个个空隙和亮点连起来果然是一个大大的‘之’字形,‘之’的点就正对着那条宽大黑洞通道的正中央!
哈哈,终于给我找到了‘生门’,看来我之前打的两个洞穴也是这样设计的,估计比这正洞还好找,原来游戏设定就是让玩家巧妙通过而不是硬拼的,唉,不过遇到了我这个有着群体变态攻击的老血牛,硬是给我狂扫了2个洞,连个怪渣都没留下,不知道这游戏的设计者知道自己花了这么多的心思设定出的棋局,被我这粗人给硬吃硬抗的给破了,会是个什么样的心情,哈哈~~~
首先要解决这些围堵着的小怪,才好冲进下一个空隙,没什么好说的了,补满了血,打着十二分的精神,血之祭奠狂劈而出,一扫刚刚焦躁之心,所有的不满情绪也全都加在了这招上,一起释放了出去!
招式一完,立马连喝了2瓶红药,趁着空隙的出现,用尽全身的力量,以最快的速度冲向了那不远的下一个空隙。
过程有惊而无险,挨了1矛,但还是顺利的到达!没做任何的停留,我立刻往下一个空隙点奔袭,这次路线更安全了,路上都是贴着石柱的根部在走,那些小怪的长矛根本无从发挥,就是能调整过来角度,连我这个敏捷一般都能轻松的躲开,只要小心点,不要太急,应该都不会有什么危险了,看来这确实是设定好的死角!
还真轻松,根本没再受到一下攻击,我就到达了目的地,真好像是身临‘兽地’,恰似闲庭信步呵呵!
进入黑洞,那些金毛猪们果然没再跟来,这应该算是过了一小关吧,可过了这关又能有什么用嘛!我也不是第一次经历这个过程了,外面的小怪都这么厉害,这最终的老波ss还翻上了天啊!别说是老怪了,可能就它身边的小弟都有原来打的老波ss的实力了!这仗还怎么打,难道还设计有什么‘生门’不是?
nbsp; 原来一直保持着信心,其实心里是有点底的,因为我是坚信这游戏设计的肯定要让玩家有条出路,也就是以前小说里迷宫的‘生门’。只不过现在这个‘生门’放到游戏中就应该是某种解决问题的所在和继续顺利进行游戏的可能性!例如我们玩过的某些变态的射击游戏,像是什么古老的‘1942’、‘雷电’等等,那屏幕上满天飞舞的子弹,感觉是怎么也不可能躲过的,但是,一些游戏高手或是骨灰级老鸟总能巧妙地找到一块安全的死角进行躲避!
不过现在这洞穴的‘生门’虽然给我找了出来,但如果不了解这方面的知识也是白搭。不死心的继续观察着,以期望能有什么惊喜。
看了下红药的消耗量,就这么会的功夫已经快去掉了五分之一,心下是一阵烦躁和着急,打这么久的怪了,从来没遇到怎么憋气的状况,浑身的劲就是使不出,你说急人不急人。烦躁中和挤进来的几只金毛猪硬拼了几下,什么微操啊,什么技巧啊,在这个角落里全都发挥不出来了,有的只是以刀换矛,以血换血,性命相搏
还好靠前面的这些密集的石柱形成的这点狭小空间,才让我有勉勉强强地机会支撑到现在!也不知道旁边有没有,想到这,突然脑子一开,眼前一亮,怎么把这眼皮底下的线索给忽略了,该打!
赶紧按刚刚的思路,顺着眼前的这个空隙向远处望去,果然不远处就又有一个,再远点还有一个
这角落里正好能把整个大厅的情况看清,虽然光线暗了点,但却更突出这一个个微亮点的空隙,形成一个个明显的反差,唉,不佩服不行,设计的果然巧妙,真叫一个‘绝’啊!心中是大喜过望,从眼前到远处,把这一个个空隙和亮点连起来果然是一个大大的‘之’字形,‘之’的点就正对着那条宽大黑洞通道的正中央!
哈哈,终于给我找到了‘生门’,看来我之前打的两个洞穴也是这样设计的,估计比这正洞还好找,原来游戏设定就是让玩家巧妙通过而不是硬拼的,唉,不过遇到了我这个有着群体变态攻击的老血牛,硬是给我狂扫了2个洞,连个怪渣都没留下,不知道这游戏的设计者知道自己花了这么多的心思设定出的棋局,被我这粗人给硬吃硬抗的给破了,会是个什么样的心情,哈哈~~~
首先要解决这些围堵着的小怪,才好冲进下一个空隙,没什么好说的了,补满了血,打着十二分的精神,血之祭奠狂劈而出,一扫刚刚焦躁之心,所有的不满情绪也全都加在了这招上,一起释放了出去!
招式一完,立马连喝了2瓶红药,趁着空隙的出现,用尽全身的力量,以最快的速度冲向了那不远的下一个空隙。
过程有惊而无险,挨了1矛,但还是顺利的到达!没做任何的停留,我立刻往下一个空隙点奔袭,这次路线更安全了,路上都是贴着石柱的根部在走,那些小怪的长矛根本无从发挥,就是能调整过来角度,连我这个敏捷一般都能轻松的躲开,只要小心点,不要太急,应该都不会有什么危险了,看来这确实是设定好的死角!
还真轻松,根本没再受到一下攻击,我就到达了目的地,真好像是身临‘兽地’,恰似闲庭信步呵呵!
进入黑洞,那些金毛猪们果然没再跟来,这应该算是过了一小关吧,可过了这关又能有什么用嘛!我也不是第一次经历这个过程了,外面的小怪都这么厉害,这最终的老波ss还翻上了天啊!别说是老怪了,可能就它身边的小弟都有原来打的老波ss的实力了!这仗还怎么打,难道还设计有什么‘生门’不是?