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第九章 和式怪物
《最终幻想14》第一次测试的招募人员数一共是1000名。对于这1000名参与测试的玩家名额筛选,史克威尔艾尼克斯营业课的负责人颇为煞费苦心了一番。
为了考虑到最忠诚的用户体验效果,他从历年来公司客户服务部里有案可查的忠实用户里面挑选了一部分,发送了测试邀请信;而为了保证产品的改进是否能够得到网络化玩家的支持,他又从《最终幻想11》运营七年时间以来一直坚持在线的玩家中挑选了一部分,由在线游戏客服专门通过电话回访邀请他们来参与测试;而同时要考虑到媒体的宣传扩散力量,他也在最后再邀请了极少量的资深媒体编辑和测试人员作为测试名单的补充。
同时在日本最大的讨论社区2ch以及《最终幻想14》的官网上,通过活动募集了一小部分的测试用户。整个人员募集名单从选择定向到募集,最后到确定,几乎花了一个月的时间。
这么繁琐的操作步骤是日本游戏业界选择用户测试历史上绝无仅有的。
原因无它,毕竟《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯花费了极大心血以及下了重注的项目,无论是从战略意义上来说还是从经济效益上来说,都绝对不容有失。
虽然在之前开发过程中,《最终幻想14》产品也组织过了几次极小规模的公司内部除bug测试,但是人数规模以及触发环境上来说都绝对没有办法同这次的对外招募用户千人级别测试相比。
要知道,再专业的官方测试团队,都无法同这些机变百出的玩家相比,再周密的bug重现环境,也比不上玩家们那千奇百怪的奇思妙想钻系统漏洞的强大能力。
所以,这次千人测试的意义非同小可,它既是整个游戏产品首次面向玩家的可玩性验证,又是在大规模发售前的一次极为重要的除bug检测。
当然对于开发人员来说,他们就游戏的可玩性这一点上是充满了自信的,他们有绝对的自信心坚信,这些玩家进入游戏之后,只会泪流满面的顶礼膜拜《最终幻想》系列再度出品了一款梦幻神品级的殿堂级游戏。
所以大家唯一有些紧张的就是在这次千人级别的招募用户a测试中,会不会被玩家们找到某些之前产品质监部门没有找到或者遗漏的漏洞或者bug。
但是找到又如何呢?本来这次a测试的目的不就是为了查漏补缺的么?
所以,对于本次千人级别的a测试,整个史克威尔艾尼克斯公司上下,都是充满了信心。
2010年4月8日,《最终幻想14》首度a测试开启。
为了保证本次测试的机密性,不出现诸如账号多人共享甚至是直接扔到ebay上面去拍卖的笑话,史克威尔艾尼克斯特地租下了多个可以同时容纳数百人的专用会场,提供给参与测试的用户现场体验。而参与测试的用户不但可以现场使用公司提供的最新式电脑来体验试玩《最终幻想14》,还能享受到穿梭来去于会场的女仆服务员们殷勤的指导以及免费的饮料和鳗鱼饭便当。
而玩家们要做的,仅仅只是随心所欲的体验游戏,以及每天下午五点测试结束时,接过由女仆服务员们送上来的一张测试意见反馈表,填写上自己对于游戏的感想以及建议就可以了。
就这样,在现场工作人员的监督下,《最终幻想14》的第一次a测试有条不紊的进行着。
三天后。
三千份测试意见调查表分门别类的整理成册,送到了史克威尔艾尼克斯《最终幻想14》项目开发课的负责人手上。这三千份意见调查表是这三天来参与测试的玩家所填写的意见反馈,基本代表了《最终幻想14》首度面向玩家开放后,玩家们对于产品的第一直观印象。
开发课长略微有些紧张的拿起意见表,开始翻阅起来。
“神作!”
“这是我自诞生以来玩过最好的游戏。”
“什么时候开放正式测试呀?我要拉上我的朋友们一起来组建最强的暴走军团!”
“出了正式版之后我一定会买两套。一套安装到硬碟里面天天玩,一套不拆封,就这样供起来,每天拜上一拜,感谢上天让我玩到这么好玩的游戏……”
开发课长看着看着,嘴角禁不住开始上翘,心下也充满了得意之情。毕竟作为一个开发者,自己的作品能够受到用户如此的盛赞,不管是谁,都会忍不住得意起来的吧。
开发课长带着踌躇满志的心情,翻开... -->>
第九章 和式怪物
《最终幻想14》第一次测试的招募人员数一共是1000名。对于这1000名参与测试的玩家名额筛选,史克威尔艾尼克斯营业课的负责人颇为煞费苦心了一番。
为了考虑到最忠诚的用户体验效果,他从历年来公司客户服务部里有案可查的忠实用户里面挑选了一部分,发送了测试邀请信;而为了保证产品的改进是否能够得到网络化玩家的支持,他又从《最终幻想11》运营七年时间以来一直坚持在线的玩家中挑选了一部分,由在线游戏客服专门通过电话回访邀请他们来参与测试;而同时要考虑到媒体的宣传扩散力量,他也在最后再邀请了极少量的资深媒体编辑和测试人员作为测试名单的补充。
同时在日本最大的讨论社区2ch以及《最终幻想14》的官网上,通过活动募集了一小部分的测试用户。整个人员募集名单从选择定向到募集,最后到确定,几乎花了一个月的时间。
这么繁琐的操作步骤是日本游戏业界选择用户测试历史上绝无仅有的。
原因无它,毕竟《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯花费了极大心血以及下了重注的项目,无论是从战略意义上来说还是从经济效益上来说,都绝对不容有失。
虽然在之前开发过程中,《最终幻想14》产品也组织过了几次极小规模的公司内部除bug测试,但是人数规模以及触发环境上来说都绝对没有办法同这次的对外招募用户千人级别测试相比。
要知道,再专业的官方测试团队,都无法同这些机变百出的玩家相比,再周密的bug重现环境,也比不上玩家们那千奇百怪的奇思妙想钻系统漏洞的强大能力。
所以,这次千人测试的意义非同小可,它既是整个游戏产品首次面向玩家的可玩性验证,又是在大规模发售前的一次极为重要的除bug检测。
当然对于开发人员来说,他们就游戏的可玩性这一点上是充满了自信的,他们有绝对的自信心坚信,这些玩家进入游戏之后,只会泪流满面的顶礼膜拜《最终幻想》系列再度出品了一款梦幻神品级的殿堂级游戏。
所以大家唯一有些紧张的就是在这次千人级别的招募用户a测试中,会不会被玩家们找到某些之前产品质监部门没有找到或者遗漏的漏洞或者bug。
但是找到又如何呢?本来这次a测试的目的不就是为了查漏补缺的么?
所以,对于本次千人级别的a测试,整个史克威尔艾尼克斯公司上下,都是充满了信心。
2010年4月8日,《最终幻想14》首度a测试开启。
为了保证本次测试的机密性,不出现诸如账号多人共享甚至是直接扔到ebay上面去拍卖的笑话,史克威尔艾尼克斯特地租下了多个可以同时容纳数百人的专用会场,提供给参与测试的用户现场体验。而参与测试的用户不但可以现场使用公司提供的最新式电脑来体验试玩《最终幻想14》,还能享受到穿梭来去于会场的女仆服务员们殷勤的指导以及免费的饮料和鳗鱼饭便当。
而玩家们要做的,仅仅只是随心所欲的体验游戏,以及每天下午五点测试结束时,接过由女仆服务员们送上来的一张测试意见反馈表,填写上自己对于游戏的感想以及建议就可以了。
就这样,在现场工作人员的监督下,《最终幻想14》的第一次a测试有条不紊的进行着。
三天后。
三千份测试意见调查表分门别类的整理成册,送到了史克威尔艾尼克斯《最终幻想14》项目开发课的负责人手上。这三千份意见调查表是这三天来参与测试的玩家所填写的意见反馈,基本代表了《最终幻想14》首度面向玩家开放后,玩家们对于产品的第一直观印象。
开发课长略微有些紧张的拿起意见表,开始翻阅起来。
“神作!”
“这是我自诞生以来玩过最好的游戏。”
“什么时候开放正式测试呀?我要拉上我的朋友们一起来组建最强的暴走军团!”
“出了正式版之后我一定会买两套。一套安装到硬碟里面天天玩,一套不拆封,就这样供起来,每天拜上一拜,感谢上天让我玩到这么好玩的游戏……”
开发课长看着看着,嘴角禁不住开始上翘,心下也充满了得意之情。毕竟作为一个开发者,自己的作品能够受到用户如此的盛赞,不管是谁,都会忍不住得意起来的吧。
开发课长带着踌躇满志的心情,翻开... -->>
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