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行棋规定
第1条棋盘和棋子
1。1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”
九道直线,红棋方面从右到左用中文</a >数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1。2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1。3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1。4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。2至4。6cm。每个平面圆形棋子直径应为2。7至3。2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条走棋和吃子
2。1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2。2各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2。3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条将死和困毙
3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”
3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”
第4条胜、负、和
4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4。 1。1帅(将)被对方“将死”
4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。
4。 1。3被“困毙”
4。 1。4在规定的时限内未走满规定的着数。
4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。
4。 1。6走棋违反行棋规定。
4。 1。7走棋违反禁例,应变着而不变。
4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”
4。 1。9自己宣布认输。
4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4。2出现下列情况之一,为和棋:
4。 2。1双方均无可能取胜的简单局势。
4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。
4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
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行棋规定
第1条棋盘和棋子
1。1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”
九道直线,红棋方面从右到左用中文</a >数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1。2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1。3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1。4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。2至4。6cm。每个平面圆形棋子直径应为2。7至3。2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条走棋和吃子
2。1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2。2各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2。3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条将死和困毙
3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”
3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”
第4条胜、负、和
4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4。 1。1帅(将)被对方“将死”
4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。
4。 1。3被“困毙”
4。 1。4在规定的时限内未走满规定的着数。
4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。
4。 1。6走棋违反行棋规定。
4。 1。7走棋违反禁例,应变着而不变。
4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”
4。 1。9自己宣布认输。
4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4。2出现下列情况之一,为和棋:
4。 2。1双方均无可能取胜的简单局势。
4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。
4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
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